=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 22:56:20

[疯狗教学]第九篇:反狙击篇+盲狙篇

疯狗教学-反狙击篇(+盲狙)





狙击 VS 狙击是很有意思的,不光是技术的对决,也是智力的较量!



绝对不是简单的 FIND & KILL



这篇文章部分内容不光是针对敌方狙击手,而且在先敌发现对方也有一定好处。



步骤:

一.如果有需要的话,找到敌人狙击手。

二.有必要的话,想尽办法日了他。



一.如果有需要的话,找到敌人狙击手。


找寻敌人狙击手的几个要点:

对方狙击手在射击的时候必然能看见被狙杀的对象。看起来好像是费话,可你真的明白?对,就是站在死人的位置找找......他要是打一枪就躲一阵子可就麻烦大了,看谁有耐心了。

不要过分考虑敌人可能出现的方向,敌狙击会在360度任意的方向出现。正如有的狙击手喜欢在多数敌人行进的路线正前方狙,有的喜欢侧向狙,有的喜欢后面狙。不要以这个作为判断敌狙击手位置的重要条件。


搜索敌狙击手的步骤:

1.用狙击镜观察点-线-面

点:常用的狙击点,草丛,碉堡,房子,沙包,废墟,桥墩,弹药箱,风车等地

线:山头一线,地平线,水平线等

面:地表,斜坡等

这是最基本的观察,大部分时间可以找到敌人的狙击手。当然,在不显示ID的距离,敌人躲在黑暗处是不太可能这样发现的,除非靠敌人附近爆炸的火光瞬间的照亮。

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 22:58:18

一般狙击手常用的狙击点是最优先寻找的地方。

下面就其中的一些弱点,举一些例子。

藏身在草从中

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:00:40

自身在地表突起或颜色反差大。

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:01:17

34

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:02:13

56

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:02:48

这些都还算比较好找的,难找的在于敌人的衣服颜色和背景几乎或者完美的融合到了一起。在能显ID的距离,进行面搜索的时候还有可能搜到,要是敌狙击进行的是超远距离狙击,那么要找出他来就几乎是不可能的事情了。

与背景融合,是最好的隐藏方法。


近距离

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:03:15

中距离

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:03:32

远距离

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:04:41

狙击枪的枪声很好分辨,如果电脑声音定位准确的玩家,在一定的距离内也可以通过声音的方向来缩小搜寻的范围。

盲狙

这里的盲狙是指看不到敌人的情况下怎么去狙人。

ID可见的:

只有枪指在人体上,才会显示ID,而枪移出人体范围(轮廓再扩展一点),ID还会显示很短的一段时间,容易造成误射。

判断目标姿势,不外乎四种:站、蹲、卧、斜卧。

站和蹲的,头部都朝上,比较好打;卧、斜卧的容易判断错误,误射其下肢,给敌人逃跑的机会。

根据敌人显示的ID:

ID显示轮廓长的,是站着的,ID接近顶端为头部

ID显示轮廓接近方型的,是蹲着的,ID接近顶端为头部

ID显示轮廓为打横的或者比方型还要短的,是趴着的,头部在指向战场的一端。

ID显示轮廓为斜线的,一般来说是斜线靠下的一端为头部

但如果敌人是在山下,我在山上,正面对着的,比较难判断究竟是蹲还是趴。除非看到枪口火光判断其姿势。蹲着的,头部在上,趴下的,头部在下。总的来说,这种情况还是头部朝下的比较多。

最好来说,平时多注意人在各种建筑物内的头部高度是多少。比如说,在碉堡内,站立时头部快贴到碉堡窗口上沿;站立在一般的窗口时,头部大约是在窗口三分一处;机枪位的高度是贴近窗口上沿;门比脑袋高一点点......

=|HERO|=MADDOG 发表于 2006-5-11 23:04:54

ID不可见的:

凭经验,记性,手感和运气,向敌人可能隐藏的地方射一枪。能不能中,就不知道了。一般来说,如果你射击的地方,有隐蔽的狙击手,他会离开的(吓跑的)。

要是你运气很好,爆炸的闪光在瞬间照亮了敌人,那就趁他还没挪窝前,凭记忆对他的脑袋开一枪。

谁要有百发百中的办法,别忘了教我......

=|HERO|=89955 发表于 2006-5-12 16:29:15

=|HERO|=ZJ^&^MY 发表于 2006-5-12 16:42:54

好东西啊!

=|HERO|=89955 发表于 2006-5-12 16:55:53

=|HERO|=TOMATO3 发表于 2006-5-12 17:02:20

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