游戏也是种情感体验!
1,你认为电脑AI太低帮不上忙,自己来就好,你认为不需要——这是达到任务目标的最佳考虑!2,而其他人说要在AI和整体设定的协调状态下完成游戏——这是为了体验游戏设计者想要传达给你的精神体验!
这第一点和第二点是基于完全不同的出发点的。
另外,我自己就是教学生乐器的专业音乐教师,水准在小学音乐老师之上。
你说音乐老师说你聪明——聪明不等于凡事必须像机器人一样以最佳逻辑完成任务!
况且就拿音乐来说,游戏和音乐有一点是共通的:都是去作一种情感的体验——所以不同于“以最佳逻辑完成任务”!
这种为了学音乐而学音乐,演奏曲子时没有任何感情,对于那些“不必要”的东西没有执着——基本上来说:你没必要学音乐,或你根本上没学会音乐的精神!这点上游戏也是如此的!
如果说凡事一定要“必要”才做的话,那再拿音乐为例:装饰音可有可无,节奏型就算再乱也能听(不会听死人),音错了别人也知道(自己也清楚)。。。——其实整一个音乐都是“没必要”的!
如果说你认为让AI来合作完成任务是低效率”不必要“的,那我们大家都不需要学音乐,因为与其叫你去学(况且学音乐和智商关系不大,智商对音乐的帮助仅局限于中级水平左右,到高水平时智商几乎无用,贝多芬数学几乎0分,算14X14会得到224的白痴,是音乐大师!)
还不如直接放CD来听,都是大师或演奏家的表演,都好啊,在最短的时间内完成了欣赏音乐的任务!
游戏也是种情感体验,不可以随便乱来:
你不按游戏的指示做,那你玩它做什么,连起码的尊重作者都做不到,不是好玩家,就象看书又不按书里教得做一样!——如此卑劣的性格!
无意诋毁你的声誉,我也没说是谁,只是明眼的人才能看出我的用意,如果当事人看得出我的用意,就不要再争了,看不出的话。。。
呵呵
顶 顶,顺便
是人玩游戏,不是游戏玩人.是人创造的游戏,不是游戏创造的人. 总要人来打破常规的 原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-12-12 22:32 发表
总要人来打破常规的
通常年纪在25岁以下的人大脑的情感控制中枢还不完全健全,而且经过专家的测试发现,经常性习惯与“战斗和逃跑”模式中的人大脑情感控制中枢会越来越失去功能,很容易出现暴躁,浮躁,好胜等情绪,对于他人给予的意见通常不经过大脑的考虑就得出“我觉得不是这样的!“反应。。。
所谓”战斗是逃跑“模式,就是指经常玩暴力游戏!谢谢! 通常就是不完全
无论多好的食物,强迫你吃下去,总有一天会把胃口或肚子搞坏的 原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-12-12 22:46 发表
通常就是不完全
无论多好的食物,强迫你吃下去,总有一天会把胃口或肚子搞坏的
你为什么不说胃过几次就会适应了呢?这个例子举的不对啊 一个孩子,长辈、老师等给于他的“肯定”过了,造成了过于自信而变成了自负,过于自负的人会习惯性的目中无人,只是需要一点挫折教育而已。 原帖由 =|HERO|=lulu 于 2006-12-12 22:47 发表
你为什么不说胃过几次就会适应了呢?这个例子举的不对啊
去问爱因斯坦
这句子我是借用的 原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-12-12 22:46 发表
通常就是不完全
无论多好的食物,强迫你吃下去,总有一天会把胃口或肚子搞坏的
当你走出家门的时候,会发现到处是这种食物,到处都找不到你已经在家吃习惯了的东西,你的胃就会适应这种食物了 原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-12-12 23:01 发表
当你走出家门的时候,会发现到处是这种食物,到处都找不到你已经在家吃习惯了的东西,你的胃就会适应这种食物了
我会想办法~自己弄在家吃惯的 原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-12-12 23:02 发表
我会想办法~自己弄在家吃惯的
到时候你可以试试,你会失望 原帖由 =|HERO|=Archer 于 2006-12-12 23:02 发表
我会想办法~自己弄在家吃惯的
........ 还不够门撒原帖由 =|HERO|=lulu 于 2006-12-12 23:05 发表
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他只是没意识到,他在家门外永远弄不到家里吃惯的东西
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