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半条命2MOD之一叛乱和CS起源DOD起源一样是用HL2的引擎作的 画面没得说
Mod介绍
美国海军陆战队与叛军之间的战斗,玩家将会使用AK47、M9、M1014、RPG-7发射器等,在巴格达、伊拉克、克罗地亚、阿富汗等地区战斗,游戏的要点与《红色管弦乐》一样是围绕真实性,将不会有HP的概念,没有瞄准准星,中一两枪就会毙命,并且被枪打死也不知道子弹是从哪飞过来的。
在游戏中也不会有任何地图,在等待地图加载的时间里你可以简要了解一下地形,在此之后就完全依靠你自己的探索和记忆。玩家可以组成8人小队进行战斗,能够选择扮演狙击手、工程师、后援型角色等,这些都决定了你在游戏中的武器配置和角色。每个小队由指挥官管理,他们可以设置目标和路线,可以呼唤后援,让一切进行得有条不紊。为了在战斗中胜出,战队尤其是指挥官需要非常频繁而且清楚地进行通讯。玩家可以在屏幕上方旋转的罗盘中看到目标和他们的指挥官,不过不会看得很清楚。这显然是一款只有老手才能玩的游戏。
本作中按照每个回合重生的系统有点像《反恐精英》,而援兵系统有点像《胜利之日》。这意味着如果你被打死,将会有一段倒计时,结束之后你才能重新回到游戏中,倒计时的长度根据指挥官而定。目前本作有四种回合:战斗、推进、交火和强袭。随着战斗中展战线在地图上的推移,援兵的重生地点将会改变。在推进战中,攻击的队伍需要占领所有目标,同时朝防守的敌人射击。如果在时间结束之前所有的点都被占领,攻击者获胜。小队可以在交火模式中攻击或者防守,这都是由小队指挥官的命令决定。占领检查点即可获胜。强袭模式将玩家分为攻击和防守的两个队伍,攻击一方要在时间结束前搞定所有目标。
在地图中战斗时需要时刻留意,沙尘和烟雾弹经常会让人无法看清敌人的位置。由于非常容易遭到敌人的偷袭,因此最后紧贴着墙壁战斗,非常缓慢地前进,并且尽量使用爬行和前倾动作。虽然开一两枪就可以将敌人击倒,不过要瞄准敌人并不是一件容易的事,因为没有准星,所以只能按鼠标右键调出瞄准视点进行精确操作。为了提高精确度,某些武器可以在自动和一枪必杀模式中选择,或者为武器搭上双脚支架提高稳定性。目前这款游戏已经开始提供免费下载,不过用户数量还比较少,玩这款游戏是非常需要耐性的,熟悉地图和目标配置是成功的关键。
H2 mod 不错。。国内有F吗? 正在下~速度一般~只达到我最大速的一半~
问题是玩的人多不多啊?别下玩了没人联机~。。。。 谁下好了? 看画面不错 不知道玩的人多不多 难道这个就是前阵子某人跑到2142频道里大肆宣传的传说中相当考验配合的PR?
刚才在研究所看了一下,貌似现在很多人都拿来当CS玩。。。。 刚看了下这个游戏视角设定比较失败 BUG 具体请看
http://www.shait.net/viewthread.php?tid=28579&extra=page%3D1 有BUG啊..不玩不玩 SX~如果视角问题算BUG的话那BF2和BF2142都有这个问题的~很正常~只不过就是斜视比正视看的远一点而已~
几乎所有FPS游戏都存在这个问题 原帖由 =|HERO|=yanggua 于 2007-8-25 08:08 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
难道这个就是前阵子某人跑到2142频道里大肆宣传的传说中相当考验配合的PR?
刚才在研究所看了一下,貌似现在很多人都拿来当CS玩。。。。
不是 这不是PR PR是BF2的MOD 这是CS的引擎做的另外一款游戏的MOD 何以相提并论? 原帖由 =|HERO|=yanggua 于 2007-8-25 08:18 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
SX~如果视角问题算BUG的话那BF2和BF2142都有这个问题的~很正常~只不过就是斜视比正视看的远一点而已~
几乎所有FPS游戏都存在这个问题
你点那个连接那是他们论坛里的人自己说的是BUG又不是我说的 我看介绍说很讲究配合~可是看了论坛才知道~配合还是个P~
想玩PR~给个地址下载吧~ 看卡西母的 个人签名 或者找WUJJ 服务器里人很多 25人以上的样子
视角问题所有fps游戏都有的 不是bug
还有不要光看论坛上别人怎么说你自己进去玩一玩就知道了
介绍上说bf2讲究配合说PR讲究配合但是你遇上几个独狼 还怎么配合?
我昨天玩了好几局这个叛乱人来人往 但配合总是好过bf2和PR的
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