DeathEGG 发表于 2011-3-16 00:14:06

我认为现在很有必要纠正一个关于迫击炮使用存在的战术性错误

这里我说一下我对迫击炮的见解,迫击炮在实际战斗中并不属于远距离炮兵支援火力,而是步兵随行的近距离灵活支援火力,旨在一次性解决前线步兵的即时问题,问题解决了,炮也就卸了
   拿迫击炮在本人带队经历中的使用方法举例:大坝中东,我队在城南木桥东北部署前哨,进攻木桥旗点,就在顺利拉旗时,敌人大量步兵空投至大桥和大坝之间山头并建立起FB,不但阻止了我方拉旗还利用高地对我方前哨产生威胁,此时我带领队员偷偷退回城内修建了迫击炮,打击山头敌人并摧毁了其fb之后,在看到木桥旗被我方拉起,我队立即烧毁迫击炮阵地投入地面进攻,最终轻松取得胜利。
   可见迫击炮作为短期支援火力优势明显,用完就烧,对于各前线步兵小队来说这就相当于可以随时申请的特装。如果作为远距离呼叫火力,首先是浪费人力物力,一整局将有半队人以上不能直接投入战斗;其次,至少浪费一车次的补给卡作为修前哨用;然后,对于中东方阵地被wz发现容易一次又一次被灭,容易形成死磕局面,浪费点数;最后,也是最主要的一点,不够了解前线态势,和需要火炮支援的小队存在沟通困难的问题,炮击效果不会很理想,等等。
   综上所述,建立专门打炮的小队是弊大于利的,把炮留给更需要的小队才是王道

=|HERO|=ParaBEA 发表于 2011-3-16 07:26:49

利用特殊装备也是这个原则。

=|HERO|=duxing0 发表于 2011-3-16 09:12:27

这里我说一下我对迫击炮的见解,迫击炮在实际战斗中并不属于远距离炮兵支援火力,而是步兵随行的近距离灵活 ...
=|HERO|=DeathEG 发表于 2011-3-16 00:14 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif


    只要个小队队长沟通 便利 迫击炮的威力还是可以肯定的

关键是 没人沟通

=|HERO|=Heaton4 发表于 2011-3-16 09:35:01

本帖最后由 =|HERO|=Heaton4 于 2011-3-16 10:19 编辑

蛋蛋~单兵迫击炮作为现代战争的组成一部分 在实际战争的战术运用过程中。。也不是说你打完就拆的~

以最小口径的我国60毫米迫击炮为例~ 多装备以排为单位的建制部队~ 你要知道一个排是多少人。。至于这2年 是为了响应国家号召 班长排长化 排长连长化 连长营长化 单兵特种化的号召 才开始以班级为单位配备60毫米口径迫击炮 至于82毫米口径的。。。一个队根本就带不走。。还影响小队的作战能力 还是得在一个排里找专人来负责。。
迫击炮由于其3大主要特点 反应时间快 杀伤效果强 环境适应性强~ 多应用于攻坚战 或者是防御作战~ 甚至是丛林游击战
就拿最典型的美军来说吧 海湾战争以及阿富汗和伊拉克战争时期 就曾大量运用排级迫击炮进行远程支援作战 就是先飞机一顿炸~ 坦克APC开进 配合观察手发现还暗藏的敌军阻击手和机枪手 进行回报 再利用排级单位里事先设置好的迫击炮进行定点清除~
咱们国家的正规军部队现在也大量使用这种战术 可有效降低前线人员的损耗率 所以 在正规军面前(注意啊 我说的不是特种部队 是常规作战部队) 是有专门的人员负责背运 以及使用迫击炮的~
小规模的特种作战除外~举个例子 比如执行一些 潜入 暗杀 渗透 斩首等行动的~以少量的人员面对敌大量敌军时候 进行小规模非对称战争 一般都是1到2个小队 4-12人的特种作战 要求队内每个人员都能熟练使用迫击炮 零件也是拆卸开 由各个人分开背负 使用时再统一集合 进行清除 歼灭 和袭扰作战
而且 在实际战争的使用过程中 据不完全统计 迫击炮的杀伤人员数量 一般占到一场战役的一半数量以上~ 这都是有据可查的~
鉴于以上几点 以及PR这个游戏 本身并非是特种作战的非对称战争(也就是以少打多的秘密潜入 渗透 暗杀类游戏) 而属于局部战争的范畴 所以 有2-3人的专职炮兵不希奇~ 你要知道咱炫的不是KD比 前军发现敌军部队 先回报 迫击炮杀伤 步坦结合进入搜缴残敌 这本来就是现代战争的常用模式~玩的再离谱点 完全参照部队来说的话~ 头一波迫击炮火力覆盖后 APC步兵进入 在精确打击的指引下 迫击炮都不停的 继续朝APC的前沿以及侧翼进行打击 掩护APC行动 杀伤敌军RPG至于蛋蛋你说的快速建设打击 快速销毁 转移炮阵 防止敌军特殊突击部队渗透破坏炮阵 或者敌军重火力反击炮阵等 这是应该由单兵迫击炮炮兵来完成的任务~前沿发现敌军异常 回报 炮兵拆毁阵地 转移架设 接着组织支援火力继续作战~
说的直白点 就是蛋蛋你提出的观点和着眼点~ 是以特种作战为需求 例如 暗杀 游击 斩首等非对称任务为基础 要求全员会打 全员能打 可咱PR这游戏是属于小规模局部战争的 所以 你那个打法 并不适用的~
迫击炮优点就不说了 缺点有没? 有也 就是面对运动作战时候 无能为力 任你打炮再牛X 对面如果是非攻坚作战 你拿他也没招~ 就比如PR里 塔利班打美军 那就奇难无比 人家开着悍马跑过来 打完你弹药库掉头就走 跟秋风扫落叶一样 你眼看着着急 就是没办法 至于那打完弹药库 也就是完成本次出击任务后 不走的 还在哪杀人拿KD的 你也别怪人炸你 炸你你都是活该。。
所以 目前PR游戏里 你不能怪人家专门设置3个炮兵炸你炸的郁闷~觉得是BUG云云 要怪就怪你本身带步兵队的队长 战术素养就不高~ 根本就不懂的何为运动战~行动迟缓 带组小队员 找个地方一爬 不挪窝了~更别说发现敌军进行战术回报了 那你让对面观察手发现了 还不就是死的份?所以 本身是带兵的小队长自己不懂得灵活运用战术 更不懂得如何把人员损耗减到最低。。 扣点最多的 不是炮阵被摧毁。。是某些热血小队长带队团灭造成的。。。你看实际战争中除非是设置大量防御工事的军事基地 否则哪家子步兵敢在被发现的前提下 不找掩体 一个区域逗留5分钟以上?就是没有迫击炮 依照现代战争准则 美军也呼叫战斗机 坦克 APC等重型打击力量来搞你了。。。
就咱目前游戏里。。1服 多被迫击炮炸死的。。不还是那些乱转悠的新兵么?成建制 懂的快速转移 随时优先掩体 会玩的老兵们 也没见哪个经常死于炮击之下啊。。。除了木头我倒经常用迫击炮灭他队以外。。。

=|HERO|=Heaton4 发表于 2011-3-16 10:03:22

再补充一句。。你说咱现在比较流行的。。就拿海港城市和大坝来说。。前哨要求修的隐蔽。。。结果把个前哨修的山上 说的难听点 你那不是找炸呢? PR全名叫真实行动。。要这么看。。哪真实了? 现实里 哪个白痴部队敢把工事修的光秃秃的山上? 你怪人炮兵炸你。。不炸你才怪呢。。

=|HERO|=ParaBEA 发表于 2011-3-16 11:02:34

讨论战术应该基于“紧扣规则”
不然要追求真实的话医生挂了应该不捡包。

xzw96830 发表于 2011-3-16 13:20:08

不打炮且对炮有厌恶感的路过

故乡的云 发表于 2011-3-16 13:34:25

所谓的炮队完全是自以为是的表现

=|HERO|=duxing0 发表于 2011-3-17 07:35:21

迫击炮就是打酱油用的
除非正规对抗

=|HERO|=GW 发表于 2011-3-17 10:36:53

我觉得PR现在的迫击炮已经是个BUG了,玩的熟练的人可以无限压制对方了。

=|HERO|=ParaBEA 发表于 2011-3-17 11:20:11

赶紧去掉得了……
在哪里专门打炮还不说话的都讨厌,某晚玩OA被自己人的跑炸残了……

xzw96830 发表于 2011-3-17 13:03:23

迫击炮就是打酱油用的
除非正规对抗
=|HERO|=duxing0 发表于 2011-3-17 07:35 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif


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