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redone?1#空战服的防屠村设置问题,建议

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发表于 2008-7-13 00:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我和hero的不熟,我id:daedalusai321,只是某天见到yandi被在基地打,牢骚了下,我就提议开防屠村。猜想是他去说了。/ t% J7 b4 n8 c) O$ d2 Y- L 当时是说没像saga/gx的空战服那样设这个区域,所以肯定人多就变双方互炸基地,m95,zook。 $ R& w' [! U$ S今天去玩,发现还是很多人在打基地,被自爆n次,分已经-50+都还打。0 M4 r: q6 {. `$ ` 我想首先是自爆的提示是英文的,很多人看不懂,也不知道自己咋死的。昨天我还碰见一个日本人老被自爆,用英文解释给他听,他听不懂我说啥尽说sorry, 完了继续打,继续被自爆。所以源码里提示信息得改下,至少加入拼音提示么,比如"da lao jia jiu hui si qiao qiao!"或者"lao jia qi dian zhou wei 40m bu neng da!"0 @& ~. Q5 Q$ O: }8 H1 g2 A( @ 这个方法问题就是老家旗点有时比机场高/低很多,离的又远,要覆盖机场就会连空中一起。1 p0 S0 P b. v1 g# W6 f) m 解决这个新出来的问题潜在的方法我想到两个, . Y8 ~' v- T1 W, z& s一个就是编辑下地图,把旗点挪一下,1942倒是经常见到改过的,不知道bf2提供这个功能么?这个应该用bfeditor改就行了,但我不知道在服务器端改了是不是就行,既然能去掉载具应该也能改这些吧?9 {: e. x/ i% p4 a* |% u 二个,写两个新函数,一个用来判断玩家是否和本方不能夺取的旗点最近且在旗点一定范围内(只用范围判断要么罩不到机场,要么会包括其他出生点,参见kubra dam地图),另一个函数和PlayerSpawn事件挂钩,得到玩家出生时的坐标,调用第一个函数,是真就把这个坐标存入一个playerObject新的属性,是伪就把旗点坐标存入这个新属性,被杀时的判断用这个新的属性判断。具体代码我写不出,不知道技术人员有这个能力么?关键问题似乎是怎样得到每一个旗点的坐标,我在wiki还没看到可以这样做的。 / |0 ^) _2 x' k其他琐碎的建议还有,防空复活时间设成立即;加入zatar wetlands和fushe pass,zatar wetlands可以改下飞机种类,把f35挪去另一个机场。 & y# ]) A7 }0 g; p. @: s O 6 W; o; u/ j2 ]3 h+ x
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 楼主| 发表于 2008-7-14 18:01:27 | 显示全部楼层
俄,两天没人回,也许我发的时间不对,或者标题不明显,或者内容太长。。。
7 |  a# s9 G9 q+ O
& Z# o& \0 C" I3 V加这个设置的管理人员能给个回复么,关于以下几个问题:% G( y8 f9 }: \. |: N/ e; W0 A3 z
现在的设置是否是故意只覆盖防空?
$ e! v8 _( [# b, B( e0 t- z能在服务器端改旗点么?# n# G, |# c# A! g; u- i
HERO有会python的技术人员么?我看你们做mod的都有,这个不难吧。。。
) g, }. N' s- j. W) D
. ]! x+ @! I7 g如果觉得太麻烦,我建议至少加入拼音提示和加入zatar wetlands地图。
( Z  T8 o6 w0 [7 \. ?* }: y4 z
4 [$ q1 W2 l# x+ ^  R: b* \& R' D% i; N[ 本帖最后由 xgoing 于 2008-7-14 18:21 编辑 ]
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发表于 2008-7-14 21:14:10 | 显示全部楼层
创意帖要顶!
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发表于 2008-7-14 21:43:37 | 显示全部楼层
我想OP不管做不做.起码给热心人一个回复吧??
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 楼主| 发表于 2008-7-14 22:26:42 | 显示全部楼层
刚才玩,发现现在的设置导致大庆上向美军一边倒...
; T, G1 q  Y8 h; CUSMC的机场和出生点都在保护范围内,大家都不知道有保护区,随炸随死。
* g7 o: d& z5 E  p7 k& o2 E) ^$ pPLA的防空,位置好的那个不在范围内,山头旗点那的防空三边视线挡着,USMC飞机从侧面俯冲根本打不到。
) m1 u* @. d( P刚才一局得分PLA 100出头,USMC 400+...6 K1 J+ K& ~1 Q, a5 T; W& P

, L: \( g, K4 l9 w3 M* {另外还有个ONER的打我防空被自爆,然后说"我莫名其妙死了三次了",看来的确是很多人看不懂那个英文提示。  |( g" c  ^: _

4 @) r4 U. |" {0 A[ 本帖最后由 xgoing 于 2008-7-14 22:37 编辑 ]
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发表于 2008-7-14 22:42:42 | 显示全部楼层
确实应该开个帖说明一下
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发表于 2008-7-14 23:28:46 | 显示全部楼层
我剛剛在水壩被屠
+ R# D% B: Y- Q& X' k% j感覺跟本沒起作用
( Q9 W2 ~* I: \9 R本身471;410: m# C6 s' t# @1 A3 ?7 h- l
變成了362;381* g6 ~9 A; L9 _6 G3 G: g
剛重生就被滅了
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 楼主| 发表于 2008-7-15 01:47:38 | 显示全部楼层
现在防屠范围计算是以己方不能占领的旗点为球心的一个球型范围,你在那个范围被杀就会启动。
2 Q5 I9 e1 ~  d% u' ^- v) Z9 u半径大概是大庆里美军旗点到f18机库那么长。遇到机库和旗点离的远的一般只会把旗旁边的AA包括进去。
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 楼主| 发表于 2008-7-15 03:08:51 | 显示全部楼层
发现一个比较可行的方法,可以在onGameStatusChanged.Playing事件用bf2.gameLogic.getMapName()来得到当前地图,判断的坐标按地图变。。。
) ^9 w% K7 D( ^/ X/ S. N: r7 F( Z+ f# i' d8 o0 v$ J
不过写起来更复杂了...
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发表于 2008-7-15 08:11:30 | 显示全部楼层
高手
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发表于 2008-7-15 08:16:06 | 显示全部楼层
创意帖怎么没人顶呢???
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发表于 2008-7-15 08:36:40 | 显示全部楼层
这个建议不错,有N多SB空战服还拉旗,7 V4 \6 t. Z+ w2 b; J0 y8 x
跑敌人老家搞M95,搞钢管的,
& f" R% F+ j# h( [在游戏里打字N次也不听,靠!2 D% ]& F# l8 l5 [
这2天每天在1#搞到快2点,感觉灰机能躲导弹了,
1 a' B+ D* L' r! M0 D' o在1#除了阵亡较少被人搞下来,高兴啊!MUHAHAHA!
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 楼主| 发表于 2008-7-26 00:12:13 | 显示全部楼层

1#到底谁管?请出来说明下情况

请1#管理者(红衣/redone?)来说明一下现在1#调整的方向,还有现在的技术能力。
' f7 z  Q$ z  F1#的改动我是看不明白了,先是加入fushe pass,但是全部载具都在,还能抢旗...
; z& o8 u; Q' z# R0 b然后防屠点插件开了警告,不会立即死,然而提示依然没改,而且在能抢的旗周围杀对方都会被当屠点。
* t% l: w  [2 m- Z: `9 o! [- R( j( G6 J- _$ t% Y
到底是故意让防屠点没用留住屠点的玩家,还是没有技术能力不知道怎么改,请明确一下。9 O# v5 |4 A* `
如果是前者说明白我就省得操心,如果是后者,我可以给出详细的怎么修改的说明,或者直接给改好的文件。
& b7 k0 F( W: c2 X. g/ o
7 X2 M* V" k& o- jps:今天去saga空战服看了,他们是修改旗点,能改就好办,我现在在熟悉bfeditor,看改了的gameplayobjects.con能用不。
6 J& r+ }% G& F2 J5 j% \ps2:fushe pass只去掉武直难道是因为直接文本修改gameplayobjects.con嫌烦?...
' g: \8 k1 P' q9 L: n. q+ I
4 }) D- o( ]- z) w+ j# R[ 本帖最后由 xgoing 于 2008-7-26 00:43 编辑 ]
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发表于 2008-7-26 04:11:25 | 显示全部楼层
哎 经常一进去就在被屠村。然后只有开个小车跑对方基地偷飞机
6 ]& ?  |: U: \# v
# L5 r6 J0 i* y2 v然后好多屁股啊。。。哈哈哈哈~
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发表于 2008-7-26 08:18:06 | 显示全部楼层
很少去1#的路过~~~~~~~~
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