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[转帖] 战地3指挥官被剥夺

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发表于 2011-2-14 18:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自3DM 最新一期的GameInformer杂志谈到了《战地3》的指挥官问题(《战地2》中存在指挥官,可以让一个玩家向其小队下命令)。下面就是GameInformer关于指挥官问题的详细说明: 0 }2 r. }/ e2 K/ N( Z- k& d8 b( r问:我在玩《战地2》时总是扮演指挥官的角色,那么续集中还会出现这部分内容吗?' z6 @! B. l% m4 @8 m) h6 N 答:我们完全可以实现这点,但问题是“怎样才能降低游戏的门槛?”让游戏更加复杂显然不能达到目的。我们的挑战是要确保每一个新手都能很快上手游戏。指挥官模式的最大问题在于只有两个人能使用它。有些人喜欢它,但大多数人都不在乎。他们只要有人为其下达命令,他们的团队能够在一起快乐地进行游戏就好了。只有最铁杆的玩家才会选择指挥官模式并学习使用它。你可以说这是一个很棒的特性,但看看那些数字你就会发现基本上没人会用到它。我们在《叛逆连队2》里给了玩家该功能,你可以向你的小队下达指令,还可以用UAV这样原来只有指挥官才能用的装备。这产生了很大不同。更多的人可以享受游戏。我们因此降低了游戏门槛,因为每个人都能使用它。我们知道如何在降低游戏门槛和保持游戏一定的复杂性和策略深度之间保持平衡* o. i3 @7 n. g0 d0 t 一共只有两个玩家可以扮演指挥官(每方一个)的论据是有效的,但指挥官确实可以带领整个队伍。UAV在《叛逆联队2》里更易上手的观点纯粹是胡扯。《叛逆联队2》里只有一个UAV。所以只有一个玩家可以使用它,而《战地2》中可以有两个指挥官。 * B) p6 l* z5 B0 \7 I; K这是游戏缩水的一个明证,而DICE却称其为“降低游戏门槛”。对于指挥官没有回归《战地3》,我们深感失望。因为其让游戏性上升到一个全新的高度,而我们却不能在《战地3》中体验到了 $ y/ x/ a! Q7 l2 P5 I( s. @. |, D7 c b$ I# {+ k* T
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发表于 2011-2-14 23:29:16 | 显示全部楼层
这样太不爽了,没指挥官
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发表于 2011-2-14 23:52:37 | 显示全部楼层
现在很多人都不愿当指挥官了
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发表于 2011-2-15 14:12:05 | 显示全部楼层
没指挥官玩毛!和野人在一起的时候没指挥官怎么搞?指挥官md最简单了…我第一次在2142里拿100+就是用指挥官的擦
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发表于 2011-2-15 15:03:23 | 显示全部楼层
没指挥官玩毛!和野人在一起的时候没指挥官怎么搞?指挥官md最简单了…我第一次在2142里拿100+就是用指挥官 ...
+ r9 d$ h8 v% D/ S=|HERO|=JINMAO 发表于 2011-2-15 14:12

- M6 g6 C' ?) M9 |0 R7 O0 v# c+ O, s# W8 X2 W0 I
和野人一起就算有指挥官也没有用。你个劲的报点。人家就是不抢点。搞毛啊!
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发表于 2011-2-15 15:13:48 | 显示全部楼层
惠剑岂不是废了
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发表于 2011-2-15 18:50:13 | 显示全部楼层
惠剑岂不是废了
; O: O/ C4 [6 [8 L8 `- V/ D* ?4 f- Z5 k. K=|HERO|=ANTONIC 发表于 2011-2-15 15:13
: X0 t# ~* j; y% W. _! i0 |

; x) @* v: M$ P& dY的你怎么能那么直白呢?
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发表于 2011-2-15 20:34:20 | 显示全部楼层
那丫本来就是废的!
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发表于 2011-2-15 21:29:38 | 显示全部楼层
哦 no!& N; |5 o% t4 F# o
{:7_340:}
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发表于 2011-2-19 21:46:35 | 显示全部楼层
{:7_309:}失望了
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