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超级射击游戏 DOOM3 正式版

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发表于 2004-8-21 12:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
看好了再下,1.6G

http://www.xiaofeng2.com/view.asp?id=710

    Doom之父约翰·卡马克(John Carmack)是领衔开发《毁灭战士3》(Doom 3)的核心人物,也是许多对程序技术有兴趣的玩家的超级偶像。CNET曾在多年以前推出一个专题报导,访问了许多游戏业界赫赫有名的游戏设计师(包括《模拟人生》的威尔·怀特、《文明》的席德·梅尔等等),而报导主题就是“当你不幸漂流荒岛时,你会希望带哪一款游戏去度过漫漫长日?”设计师们的答案包罗万象,例如有人说要趁机把《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)的所有小游戏玩个彻底,但约翰·卡马克的答案却大出意料之外,他认为与其带一款游戏去醉生梦死,他宁可带走一个程序编译器,让他能够在荒岛上继续创造游戏。这个故事说明了约翰·卡马克对游戏与程序技术的热情,而这点也表现在《毁灭战士3》的开发之上。   当《毁灭战士3》在五年前第一次发表时,就已经用十分惊人的画面令媒体与玩家瞠目结舌。隔了一段时间之后,网络上意外流出《毁灭战士3》的Alpha版测试程序,虽然游戏内容极为有限,但惊人的画面与引擎技术竟然瘫痪了当时地球上的绝大多数计算机。许多玩家看着那每秒仅有数张的画面流下感动的眼泪。   在过去,玩家曾为了《星际枪骑兵》(Starlancer)的一只手而升级计算机硬件;而今天,媒体们也预期《毁灭战士3》将再度成为引领产业前进的火车头,让计算机升级蔚为风潮。不过,硬件与资源有限的玩家也不用太担心,按照目前掌握的情况,《毁灭战士3》可以兼容于较低阶的计算机硬件,并尽可能地优化资源占用情况。
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发表于 2004-8-25 23:23:46 | 显示全部楼层
:kaifeiji

BT??
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