找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2194|回复: 30

固定翼被导弹追时开加力,逃脱的机会是变大还是变小

[复制链接]
发表于 2006-11-6 11:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
导弹是热寻的式,开加力会使自已PP与热焰弹相比,在导弹眼中变得更明显吗 ) e8 L" n9 O) e" ? e" p. t/ f0 F# y$ ^
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-6 11:59:32 | 显示全部楼层
不加力摆脱更死的快!~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 10:43:38 | 显示全部楼层
这个只是个模拟游戏而已...............: D. J  c1 Y6 ^2 H( e

/ f1 I5 M$ o/ D: A+ E: l8 C要加速逃离空战雷达的导弹搜索范围才是关键!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 11:24:40 | 显示全部楼层
现实空战理论上最好逃离摆脱办法是在空中能做出超眼镜蛇动作!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:14:55 | 显示全部楼层
原帖由 vincent003 于 2006-11-7 11:24 发表
& N7 L) Q! T, T9 W' H现实空战理论上最好逃离摆脱办法是在空中能做出超眼镜蛇动作!
只在1989年 MI29第一次亮相时候俄罗斯飞行员做过
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:17:25 | 显示全部楼层
反正直接按E是最好的选择!~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:20:27 | 显示全部楼层
超级眼镜蛇不是躲避敌机方法,你只有死的更快
1 N/ ?/ _1 x& z* `% {. ~实际上超级眼镜蛇是体现一款战斗机机动能力是否强悍的动作
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:24:37 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=redone 于 2006-11-7 14:20 发表0 X& K+ O# o  u+ u" J3 W4 ?6 |
超级眼镜蛇不是躲避敌机方法,你只有死的更快
% L' V- w1 {8 x+ |8 }实际上超级眼镜蛇是体现一款战斗机机动能力是否强悍的动作
也是对飞行员身体极限的挑战3 q+ b- s7 T- x3 P* {$ z% u
那时候的G重力是很恐怖的
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:30:43 | 显示全部楼层
8倍以上
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:34:46 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=BJ3210 于 2006-11-7 14:17 发表
  i& K5 W+ H1 ^7 ?  X反正直接按E是最好的选择!~

1 k  [9 c5 N! z# Z如果开着J10也按E吗
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:36:14 | 显示全部楼层
原帖由 UMBRO@ 于 2006-11-7 14:34 发表
0 x2 g" E% G" H* [6 f7 K
$ L* p- |* [& d- M
4 s! F; K! i! H( _) ]7 R- ?如果开着J10也按E吗
试过几次不小心按了E
9 `0 f; b. t. a. l3 u. o5 f那时候懊悔啊! 差点把键盘摔了9 N9 {: K* A; `, T
抢到次飞机不容易啊
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:43:38 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=ALEN@BF2 于 2006-11-7 14:36 发表
: X# R, t) c& G) \8 }2 @4 l8 n4 P
* e  l/ Z7 l7 G* N* {+ d: [: `试过几次不小心按了E
5 p4 o  ]. q# c1 M( q/ J/ q) y) U) [那时候懊悔啊! 差点把键盘摔了
# \5 g7 C( {" r! R0 h, a$ }" ?抢到次飞机不容易啊

6 G  t: t  R- p0 N6 G尤其抢J10多不容易,弄不好击杀N个队友。4 V4 ]8 K) ?0 l0 g" U

6 J  K9 U' B, |, \$ P& G  `[ 本帖最后由 UMBRO@ 于 2006-11-7 14:45 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:45:40 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=ALEN@BF2 于 2006-11-7 14:14 发表( K! K8 ?8 z: ?+ b7 l, d
只在1989年 MI29第一次亮相时候俄罗斯飞行员做过
+ Q3 f, b2 A; o3 X; S' U- g4 ^
老头你个SX: u" y: [  W+ N6 ^/ {% B3 Q% i
是Su27最早做出来的,普加乔夫,好象是这个名字,记不清了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:48:28 | 显示全部楼层
原帖由 vincent003 于 2006-11-7 11:24 发表! h" z, ?" u! v" n( N! ]- y8 d/ H1 m
现实空战理论上最好逃离摆脱办法是在空中能做出超眼镜蛇动作!
这话你都说的出来...
回复

使用道具 举报

发表于 2006-11-7 14:49:58 | 显示全部楼层
首先,现有战机雷达必须利用脉冲都卜勒原理,将地面反射的杂讯消除,才能在中低空正常运作。然而,脉冲都卜勒原理是利用地面速度为零的道理,将都卜勒频移为零的讯号滤除。但如果敌机的速度向量与战机雷达的波束垂直的话,则敌机的径向相对速度就跟地面一模一样,势必被雷达当作是杂讯而滤除。故超视距闪躲动作的第一个要领就是“侧转”(Beaming)。首先飞行员必须由雷达警报器发现拦截机雷达的方向,当发现雷达信号变成锁定状态,或推测拦截机可能发射射后不理的先进中程飞弹时,飞行员应该以最高的转弯率进行急转弯,转到雷达波与飞行方向垂直的位置,则锁定的拦截机雷达将会脱锁,导致半主动雷达导引飞弹失效。即便是正进行扫瞄同时追踪状态中的雷达也会失去目标,必须等待光点再度出现后才能重新进行威胁判定与射控作业。但侧转也就表示你在远离拦截机,你总是要“朝”拦截机接近才可能穿透它的防空网,故侧转只是应急的措施,终究要转向拦截机,则又会在拦截机的雷达幕上出现光点。故“侧转”一般的使用方法是发现被锁定时,赶快侧转以使雷达脱锁,确定安全后再回头朝向目标。拦截机雷达需要一段时间才能恢复锁定,到时候再让雷达脱锁一次。故这种战术就像足球过人一样,后卫拦截(被锁定)时,就左右闪躲一下再继续前进,直到下一个后卫出现再闪躲。如果战机的速度很慢的话,这就变成很辛苦的旅程,必须进行多次蛇行动作才能穿越拦截机,而一次没闪成可能就成为瓮中鳖。但如果战机的速度很快的话,在闪躲动作之间战机就可以前进相当可观的距离,例如波斯湾战争中的MiG-25便惯以700节以上的超音速蛇行冲入F-15的视线距离。不过这动作其实并不是米格机的专利,澳洲的F-111与美国航舰演习时便曾在低空侧转以冲入F-14的封锁线,北约演习中,英国空军龙卷风(狂风)F-3也会用这招闯进具备AMRAAM发射能力的德国F-4F的近距离。另一个武器的死角是雷达天线。一般战机雷达是以3-5度宽的波束以每秒60-120度进行2到四行的扫瞄。在一百公里外,这种扫瞄模式可以侦测到上下18公里内的目标,但在20公里外,这种扫瞄只能扫到上下3.5公里内的目标。如果拦截机的高度是30000英尺,也就是10公里的话,这表示20公里只要低于拦截机高度3.5公里(也就是海平面到6.5公里高空)都是雷达的死角。因此入侵机如果在30公里以前利用侧转不断令雷达脱锁或无法追踪,一路钻进20-30公里处急遽降低高度就可以脱离雷达天线的扫瞄范围,则入侵机就可以不再理会都卜勒原理,笔直朝拦截机冲去。故入侵机就可以射程较短的武器钻入拥有超视距射程的对手附近,而将其击落或是穿透防空网。英国皇家空军的龙卷风F3与德国的F-4F在加拿大进行模拟对抗时,便曾经利用这种战术突穿F-4F的长射程AMRAAM(虽然龙卷风的天闪飞弹也是超视距,但是其射程不如AMRAAM)。其战术要点便是当飞行员判断自己进入对方AMRAAM射程时,先侧转使F-4F的APG-65脱锁,再‘剧烈’改变高度,以利用雷达脱锁的瞬间脱离雷达天线的扫瞄角度。在训练中,所谓的改变高度指得是由一两万尺俯冲到七千尺,在实战中就是要从两三万尺俯冲到六七百尺。江金亮少校失事前高度由一万五千尺剧烈降低到三千尺,可能就是打算利用这种高度战术,脱离两架拦截机的扫瞄角度。速度仍然是这个战术的关键,因为侧转争取的是短暂的脱锁,如果敌机改变方向,还是可能重新侦测到你,所以你必须争取这短暂的空隙抢占有利的位置。龙卷风会以七百节以上狂飙,如果大势不妙,逃命的速度更会高到14马赫。如果你的目标只是穿透拦截机的防空网,作到这些动作便已足够。但如果你的目标是以劣势武器击落对手,就必须留意到这个战术也有缺陷。这个战术的缺陷就是,当敌机看不到你的时候,也就往往是你看不到敌机的时候。侧转的时候拦截机在你的正侧方,你的雷达天线转不到90度。当你死命俯冲时,你的雷达也往往看不到上头的拦截机。故,你怎么能期望你死命做完这些动作时,一抬头刚好敌机笨笨的在前面等你打?皇家空军的龙卷风凭藉的是Link16资料键,龙卷风F-3是世界战机中,少数拥有可传递雷达图的资料键。故其战术便是利用第三者的友机或是预警机在大后方用强力雷达侦测整个空域的目标,并将敌我的位置即时传递到前面死命钻来钻去的友机雷达幕。故闪躲中的龙卷风仍然可以从战术资料显示幕中看到拦截机的位置,决定闪躲的方向,以及是否可以转守为攻。这也可以看出这个战术的另一个漏洞,当拦截机一样有第三者协助侦测时,就可以在丢失目标讯号时,仍然维持指向入侵机。侧转动作在超视距空战中是一招绝技,但在缠斗中却是自杀,因为侧转九十度表示奉送给对手九十度的角度优势,拦截机只要再赚到另一个九十度,你就是死鸭子(180度的角度优势,也就是机首正对著敌机的机尾)。波湾战争中的两架MiG-25成功用侧转以及降低高度的动作逼近F-15的视线范围,但当F-15进入缠斗动作时,便轻而易举地咬住MiG-25的尾巴,终究将这两架超视距空战动作漂亮,缠斗动作不及格的MiG-25打落到沙漠。
, k8 D0 A/ H# ?) X1 m, ~3 S' z
& P( P. H& A7 c- v& o0 j# u1 T
& d% ^# m; q- o8 B1 x% @, D5 c& d) p8 Z7 N/ r6 Q6 a( R# A
以上理论适合在lock on 里和真实里应用..BF2里不清楚.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2026-3-19 19:20

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表