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原帖由 =|HERO|=WuJJ 于 2007-7-25 08:09 发表 0 E5 ?9 _, Z; K* t8 s; p4 e那么请问什么叫精细?/ B/ s* j# v. P4 `) F & ], D) D2 i" K% }PoE2和PR是两个思路,一个是改变战场,一个是改变游戏模式,挑战BF2引擎极限$ m# L: J$ Z& o* a) s 一个是往横向扩张,另一个是往纵深发展,仅此而已 + d/ \2 w' Z6 \, _ , D/ O* W/ y, p! D; M$ H不分优劣,各有所好。
原帖由 =|HERO|=Cnnets@2142 于 2007-7-25 08:32 发表 % @+ [2 h0 W- N9 x2 S # N0 N" v* x9 q6 _, r呵呵,人家捧PR,自然踩PoE2啦。 3 F. v# x) G* o8 W不過,我是喜歡像遊戲PoE2,不喜歡不像遊戲的PR。。。。。。。。。。。
原帖由 =|HERO|=WuJJ 于 2007-7-25 08:37 发表 9 `' z8 k1 t4 J 8 \. Z* F/ N3 | d$ a# _ 其实我的意思很明白,喜欢哪个就玩哪个,没必要去踩另一个。
原帖由 wolfmike008 于 2007-7-25 04:17 发表 8 n% R5 p' F1 m; w) j+ n除了声音有些改观外,和BF2没什么大的改变,只是制作小组觉得要打仗不能忽视欧洲力量罢了
原帖由 单吊九条 于 2007-7-25 10:22 发表 * _" d. Z9 a4 a! G 准备放弃PR!开搞POE2!啥时候搞个F? H1 S) v# I7 [! T. ^4 V+ J5 F+ F* |1 q+ f8 W( H2 P3 S+ L 老邪那边的服务器昨晚连不上!!!
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