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发表于 2009-1-31 19:28:33
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辉煌的年代,victy! zulong=js=,给你看看你的老家辉煌, S- |- ^+ D' a/ }
怀念——BHD鼎盛时期得一篇赛后总结
3 r) D; S' j; p# C, [3 p% K" m4 I: [% CJS vs NBS=3:0赛后总结/ u; g s! C5 N
本场比赛于北京时间7月27日21:45在曰苯NBS的服务器进行。由于PING值的关系,部分老队员不能上场。Feej临时指定由我(Man=JS)担任场上指挥。8 _1 L$ E' y0 F! u: A# V) j' p
当时在TS里有:Knight=JS=、Wwh=JS=、Yu=JS=、Feej=JS=、Ajon=JS=、Man=JS=、Dogli=JS=、Hapig=JS=、Flash=JS=、Zy=JS=、Mm=JS=、Gm=JS=、Alien=JS=、Lwb=JS=、Cs=JS=、Keven=JS=等16人,大家在20:30全部切换进RW,并认真调试合格。以上人员大部分都提前进入NBS的服务器测试PING值,根据PING值,我挑选出以下首发队员:9 _9 @& S4 a! S; ?: n1 g) i' j0 ~
1. Sniper :Ajon=JS=、Keven=JS=、Man=JS=(指挥);* p/ N& e9 l; f8 ^
2. Gunner:Flash=JS=、Dogli=JS=、Zy=JS=、Gm=JS=;
2 L7 `: p! ~/ C, d$ t+ ]3. CQB:Cs=JS=、Hapig=JS=、Mm=JS=。
3 _" S: R8 _; E j/ v: W, p我的总体思路:固守属于己方的复活点,由CQB卡点防守,Gunner协防,派Flash=JS=
& R! m8 W1 a5 M# n2 n9 ~2 G E- F, R做自由人去骚扰,由Sniper控制通道(因为这是一场摸底,事先并不完全清楚对方的实力,还因为部分老队员不能上场,所以这样安排)。
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第一关:花园, |" p; \+ A4 R6 o1 X, Z D
开局安排如下:: E1 A( d# E4 N, p5 u3 b% U% q) z
1. Ajon=JS=在机场南面(以GPS的方位)破房子处控制通道,由Cs=JS=在机场的右侧楼群卡点,Flash=JS=在机场附近清场,以两道防线保护Ajon=JS=。
1 b, r4 P* ^! V2 R( \$ k2. A点:这是属于我们RED的复活点。由Keven=JS=在楼上控制,Hapig=JS=在三楼控制由B点进攻A点的过道(既A点的北门),由Mm=JS=死守A点,并在A点院子内、B点通向A点的小道布雷。由Dogli=JS=协防。
* ~4 o6 b2 q1 e# A2 Q/ h" ?4 q3. B点:这是属于对方BLUE的复活点。由Zy=JS=在开局时换Medic强抢B点,如成功则和Gm=JS=守点牵制,具体由Gm=JS=死守。如不成功,则退守A点。+ d2 a) V* P! h. A
开局我们打得很好,两三个拉锯战以后,我们成功占据A、B点,左山也顺利到位。B
+ k: m5 a. R& K A7 X# x; a点位置打得很成功,Gm=JS=死守不出来,由Zy=JS=在外侧楼群牵制策应,B点几易敌手,均在短时间内夺回,成功地牵制了敌人,减轻了A点的防守压力。重点表扬!! w% l8 K+ z4 r, M' r3 F- h/ D
A点的防守简直是惊心动魄!NBS完全掌握了跳房翻墙的技术,如果不是两个CQB死守的话,A点根本守不住!刚开始安排Dogli=JS=协防,后根据对方的攻势,安排他卡住RED基地至B点的大道。不足之处:由于人手不够,在BLUE基地至A点没人压制,使得BLUE能够轻易地靠近A点,这也是全线压上和卡点死守的矛盾之处!在上半局,NBS还是分配人马分别攻击A、B点,在后半局全力攻击A点,但是在我们卡点死守的战术(向韩国的=SWIRI=战队学来的)面前,NBS付出了惨烈的代价,数次占领A点,但均被我方的Mm=JS=等人夺回。在机场附近,Flash=JS=、Cs=JS=在和对方的遭遇战中顽强战斗,Ajon=JS=在破房子处牢牢地卡住大街,期间几次被人干掉,但是都顽强地干掉敌人,再固守自己的阵地!/ d- w2 A2 }, R. B" Y* b$ j9 W
左山的防守比较轻松,BLUE只有一个Sniper间断性地冲山,均被Man=JS=打掉,由于我方并没有全线压上,NBS的CQB、Gunner在后方没有受到较大的威胁,在后方均跑直线,被Man=JS=干掉几个。NBS的另一个Sniper在其基地通向B点的过道打控制,刚开始是趴在地上打,被Man=JS=打掉5次以后才躲起来。, @( c- Z4 e# q. ?6 ~! V" f
最后比分:200:134,完胜!% _6 Y& I# O. s6 a% f% J
感觉:NBS的战术不到位,被我JS打掉第一波后,不知道从何处入手,可能这也是他们在曰苯从来没遇到过的情况吧!1=NBS在A、B两点左冲右突,这也说明了他们的战术不到位。
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! x$ {# O6 [* l2 L. m. {" U l第二关:老地图
1 t% ^% p( {$ b0 T* `开局安排如下:% j* l, R% |* J- o5 Y7 g
1. 换人:Gm=JS=下,Alien=JS=上。
0 W9 a8 o7 x: C4 l" a2. 固守C点。由Keven=JS=上左山,Ajon=JS=上C点高楼,Cs=JS=、Zy=JS=、Dogli=JS=固守C点,Flash=JS=由C点前突至BLUE机场附近骚扰。1 L0 Y& [ L: G
3. Hapig=JS=在B点至我RED基地一线的破楼楼群处布雷防守。
! u* b* ?9 \. N0 Q9 o% V4. Alien=JS=、Mm=JS=在A点至我RED基地一线布雷防守,并伺机夺取A点,夺取A点后,不要全力守点,主要是牵制对方兵力。
+ Q/ n' U# N6 U" u5. Man=JS=在我RED基地至C点半路的楼上控制A点至我基地大路。
$ \% r) X/ }9 ]' p0 T% S# E开局不顺利,Keven=JS=和Ajon=JS=均中BUG死掉。由于B点靠近C点的大街没有人封锁,BLUE在B点复活后能够轻易地逼近C点和RED的基地,这也是安排的失误!随着战局的发展,感觉Hapig=JS=和Alien=JS=、Mm=JS=一线脱节,也就是平时He=JS=经常打的位置没人,Man=JS=的位置发挥不了什么作用,于是Man=JS=改换Gunner,前突至A点打骚扰,由Alien=JS=封锁大街。Hapig=JS=这个位置经受了巨大的考验,由于NBS并不直接由B点前进至C点,而是绕路由我RED的基地前突至C点,以至Hapig=JS=布的雷一次又一次地被人清理掉,类似的情形在C点的防守中多次发生,这也是我们今后CQB急需解决的问题之一。Keven=JS=上山后成功地清理掉BLUE的Sniper,保证Ajon=JS=在C点高楼上压制对手。在比赛的后半程,防守C点的队员几乎全部压到了BLUE的机场附近,被NBS偷袭占据了C点,Ajon=JS=被对方抛上的手雷炸死(好象是从地面抛上去的,这个技术也需要我们练习)。这时我方的步骤被打乱,所幸的是时间剩余不多。这时,Mm=JS=又乘乱占领了B点,打乱了NBS的阵脚,使得NBS抽人回攻B点,我方人员也及时在B点复活,并在基地一线抵抗来自C点的攻击。. `( r) x* t7 z, b/ c# u
最后比分:200:149,WIN !7 _# a' |1 M4 n5 I/ w- T
感觉:NBS侧重于C点的攻击,在A点只有两个人防守,我们在Hapig=JS=的位置应该安排两个CQB防守,在He=JS=经常打的位置应该安排一个人封锁大街(CQB最好,可同时防守来自A点的敌人,Sniper因距离太近,反而不好打),这样就减少了C点的防守人员,这就对守卫C点人员的能力提出了更高的要求。3 N8 _6 Q/ b2 O2 _: p) v
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第三关:仓库; [ G0 X: P, y" C5 N( k8 ]
开局安排如下:
% O! d% v' h! m0 k4 C( B- u1. 思路:固守B点,右路楼群骚扰对方基地,控制中间楼群及高点。
7 C! z8 Y2 ~. P& b' v; U- D0 [2. 右路:Alien=JS=和Zy=JS=打右路楼群,策应中间楼群:
' n/ V" j* M; c( _3 \# {% U) I; N" U中路:Hapig=JS=上中间高点,Mm=JS=在下面策应:
: p; Q/ y* Q# W8 I6 b3 T: t8 q左路:Cs=JS=固守C点,在C点的平台或高点监视敌基地的小平台;Flash=JS=由B点
8 J8 w& G9 G" R3 T& o2 K: Z左侧靠机场一边攻向A点,Dogli=JS=协防B点,并注意大街。
+ A% t$ o1 ?( x& _! Y' J, _7 ~8 \# XSniper:Ajon=JS=上B点楼顶,Keven=JS=封锁大街,Man=JS=上RED的基地楼顶。
5 j/ G" S, ?+ G- `# ~开局不顺利,NBS的T3(sniper)在A点的三楼阳台上(这个位置要重点研究)干掉了Man=JS=、Dogli=JS=等人,在5分钟以后才被Man=JS=干掉。开局大比分落后,我们的布置打乱了敌人的步骤,特别是右路Alien=JS=和Zy=JS=牵制打得好,他们死得也很惨烈。左路Flash=JS=压制得力,恢复了前一段时间的霸王气,配合Dogli=JS=一举夺下A点;中路的Hapig=JS和Mm=JS=牢牢地守住中间楼群。我方的左中右三路节节挺进,占据了A、B、C三个复活点,右路也前突至敌基地一侧,中路顺利占据高点,这时比分被我方一分一分地扳过来。在后半局,我方左路人员几乎全部压到A点附近,这可能也是打得性起的缘故吧,结果被NBS先是偷袭C点得手,后来更是占据B点,所幸的是时间剩余不多。NBS的T3居然绕路到了我方的右后山,趴在那里打我右路人员!Alien=JS=在中间时段曾经提醒:“T3在我们后面”,这里要对Man=JS=提出批评,因为比赛紧张未能注意(也因为对敌人的ID不熟悉造成的,是后来在基地楼顶后方被T3干掉后,才感觉后山有敌Sniper。建议:今后报位,要说——有.50在后山): y' p! b) [7 p. y* |; v
最后比分:200:163,WIN !( k% W* N9 Q, B: Z' P1 c
感觉:在赛前摸底时,感觉NBS的攻势很盛,几个Gunner沿机场一线压过来,所以在开局时这样布置。6 ~# I* t3 h/ y7 ?( k4 \
总体感觉:NBS的布雷极不科学,战术也有问题,1=NBS(队长)虽然杀人多,但是每局都是负分。Sniper根本不是我们的对手,只是靠绕路或占点,在对枪时根本不会移动;Gunner比较有特色,有气势。会跳房翻墙的技术。掌握了一些我们还没注意的点。这些都需要我们逐一消化吸收。
- Z1 d8 }, Y- ]' q G* R感谢所有参赛队员!4 M, y" N2 s& ~/ x) `! A
感谢所有在RW里待命的队员! |
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