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发表于 2009-1-15 14:49:19
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PR之前就看过了,觉得也有问题.0 k! z! Q. ]$ b, `& W
PR那么细分职业...对吗?不能多面手,行吗?我觉得不行.因为细分到极端,细分到高标准,就是红色管弦乐了.2 ^$ H3 Y( a; Q' @- T- P
一辆主战坦克,就该3个人开.虽然美军的主战坦克是四个人,还有个装填手,不是使用自动装弹机.
: H+ c( b7 l5 A; b0 d/ m) D' {# H* x一辆主战坦克,就该3个人开.一个驾驶,一个炮手,一个车长观察.3 p- G* m- M. h/ r h
一辆APC也该3个.
/ D) P8 r, m. }% f8 n要这样的话,我们会发现,人不够用,32,把指挥官去掉..如果他还要个警卫员的话,那就只能有30人用了.30人,也就只能开10辆坦克,如果还要把这30人分去开飞机,开直升机,开车,一线冲锋,人手就更是紧张了.这样一来,战地,就成了战地英雄连队了.
+ t0 P* b- o8 Y( L1 O/ B! `1 e必须说,我还是很怀念BF1时代,我们能操作很多的战略级载具.在BF1,我们能开很多驱逐舰,也能开上一艘潜水艇或航母,或是使用自行榴弹或多管火箭.COD4里的家伙都能见到AC130,而我们BF2的竟然连AC130都没有.规模是越来越小了...不知道,还会不会变成,战地英雄排.
3 D* h* o4 J. j* H) z1 w我也不想谁都多面手,可人太少了,你不能这么用,不行啊.如果都成了英雄排,我还不如玩CS去了.在CS里,不用一个排的人,我自己够强,我都能扭转局面.4 A/ A9 r: e7 e, a
我现在玩英雄连虐电脑,最喜欢干的事情,就是造炮.美军的105炮阵地我会编成两队,至少12个.英军我就出那3辆自走.轰.我最喜欢轰了.当看我的炮火覆盖到敌人基地或冲锋的路线上时,我是很得意的...刚开始没打顺手时,还被他们炸烂桥(我也炸了不少)...版本还没更新呢,桥是没烂了,但根本过不去了...好像是那土路被炸得....从表面上看,那桥的确没断,而且,那桥也是不会断的那种(后来的版本好像修正了这问题,但为了用修改器,我没用那个高版本)可我的部队就过不去了,人也走不过去,他们也过不来...# S8 ~: q0 _* B% P
之前一直是玩美军的,觉得英军太龟了点.当我发现英军的自走炮时...哇塞.帅呆了.3辆不够用啊,我要24辆.& q3 \' R8 B) h! S( x; u/ i! y6 o% M" o
在之前,我就想,即时战略游戏里,轰炸或能炮轰的单位,应该可以指定个区域,让他们自动轰炸.如果能像扣图那样,点出非方形的特殊区域,就更爽了.英军的自走炮虽然没完全满足我的设想,但竟然有个我没想到的东西,就是时间.英军的自走炮竟然可以,在指定区域,先轰这头,再轰中间,最后再轰那.好喜欢的炮击,这样敌人大规模冲锋时,我可以先炸他后面,然后再慢慢往我这.炸他后援,断他后路,再炸他冲到前面的部队...BF2的炮击要是能这样高度自动化就好了,现在BF2的炮击,COD4里的轰炸就跟红警2的V3火箭一样,还是很傻瓜的,自动化程度不高.
, g4 `; ~9 L. t2 X不过BF2的炮击还是不如两辆喀秋莎齐射啊.
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题外话.
6 N8 ^( ?$ D, ^5 H& g! `' j! C可占点和不可占点. E T; _% `9 l
有些图没不可占点,有的有.所以有人就不喜欢了.觉得太容易就完了.8 b4 _0 w! v' Z6 \& d
有的则是,你没不可占,我有.别的不说,有不可占那方,就会比较来劲.反正我的点不可占,我就放开来打.那边点会被占完的,就不怎么来劲了,因为即使打到人家那个不可占点,也可能压不住.而且一想到自己点会被占完,就防守的,反偷点多点了,一线冲的就很少了.8 D8 i, q6 j) ~: P$ Z! ?
所以我觉得,要么都有个不可占点,要么都没不可占点.
4 z% b: o/ W& h4 Y$ ?( w+ s9 {即使不说来劲不来劲.假设,你那边就是菜而打不过我这边,可你那边有不可占点,那怎么办啊,那只能屠了.想不屠都不行啊,我占不了你那个点.当然,也有变态的会打字说:千万别占点啊...人家是不得已屠,他是就是想屠...被屠的,肯定也不想被屠:赶紧换图啊,重新洗牌啊.可点人家占不了啊,等屠够了,点没了,就换图了...8 |3 Z2 \3 ~/ ~2 |# }2 {
我个人倾向是,不设不可占点./ s/ ?6 ]6 H2 P% Q
从真实角度来讲,应该有不可占点.不可占点的解释理解是:那方有强大的后援,或是兵力雄厚,所以不可占.但一玩起来,就会有点麻烦..我说,干脆都取消,不可占点.不可占点没有的话,那就是,很容易结束战斗的.因为所有的点都可以占,那么,把点占完,再清一下场,完事,等和换图吧.
+ V2 ~9 N$ a1 x但也有刺激,如果不用考虑单兵战斗力,那么,指挥官的决策失误,队伍的不团结协同,都会导致,一下子就崩溃了.早痛不如晚痛吧.反过来,也可能是隆美尔和巴顿打了场遭遇战?打成了拉锯战?有的人可能会觉得,不消耗一半的点的仗,不叫对手.其实,现实也要那种痛快的,基本上没人想打拉锯战,消耗战,因为这样打,一般就是实力相当,所以僵持住了,结局难以预料,战局不可掌握的仗,没有多少指挥官想打.像闪电战那样,一下子就打下来,虽然会没什么意思,但也有得意的地方,得意的地方就在于,自己这边没那边崩溃那么快的原因.同样,因为都是不可占点,自然会有豁出去的,全部都是不可占点,就给了希望.即使全是不可占点,也会有难缠的队手,可能机率也会因此增加. |
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