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发表于 2007-8-19 15:03:40
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原帖由 <i>WW9999</i> 于 2007-8-18 23:30 发表 <a href="http://telecom.heroclan.net/redirect.php?goto=findpost&pid=2872542&ptid=264539" target="_blank"><img src="http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></a><br />+ c0 [# M0 c7 }* V& S5 G
做游戏电影不容易,毕竟通过网络拍摄,基本上99%的工作都是一个人去独力完成的,表面上几个镜头看似很简单,但做起来却困难重重,而且还有很多不可预知的问题随时出现,特别对于10分钟以上的BF长片子,要做得流畅做得感 ... <br />3 W7 a6 \: x8 h+ u2 P# C* d5 G
# E3 T! k; ?% L# x4 s9 k不错
! Q: Y1 Z0 h' `: [- L" f; {. z& J0 H3 D5 q我可是3个导演联合完成
3 a* P. l7 f# L2 n1 W7 K8 n, x比一个人做复杂多了 |
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