=|HERO|=cbcs 发表于 2005-8-1 22:23:38

[战地2]战术篇之指挥官模式

与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战地2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。

  玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。

  需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举枪杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事——在地图上指指点点。

  指挥官的技能

  指挥官有四种技能,他尽力为他的战友们提供帮助,但每种技能都有恢复时间,所以在使出某种手段前,指挥官要掂量一下是否要留有后手。

  扫描

  按下扫描按钮后,指挥官能得到一幅类似于快照的概略图,虽然扫描出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。尤其是敌军在进攻我方旗帜时,可大略看出此次进攻的规模,及我方基地外是否埋伏有敌军。

  扫描出的红点代表敌军,但不能区分是何种部队,指挥官可以放大画面,或者估算它们的移动速度来搞清楚到底是步兵还是装甲部队。选定自己想驱使的部队,然后对准威胁较大敌目标单击右键可以向自己的小队下达攻击指令,某些时候可能还需要两支小队来协同完成。

  需要指出的是,敌方特种兵无法被扫描出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。

  炮击

  想拔掉地图上的钉子,最好的办法是先让他们尝尝炮击的利害,这一招对处于静止状态的目标很奏效,比如埋伏在某处的狙击手。

  炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。

  无人机侦察(UAV)

  如果需要对战场进行实时监控,无人机是最得力的工具。比起简单的卫星扫描来说,无人机能够告诉你战场上某段时间内所发生的一切,侦察出的信息可以被所有的友军单位看到,而且不同类型的敌方目标会以不同的图标在地图上标示出来,比卫星扫描得到结果更有参考价值。

  玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。它一般被用来监视旗帜点周围,探明敌军的守卫兵力,或者搞清楚自己基地周围是否有敌军接近,又或者应小队长的要求用在某处来配合我军的行动。

  UAV的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的UAV准备完毕,所以,不间断地发射UAV来监视战场是指挥官应尽的职责。

  空投补给

  指挥官可以向地图上的任意一点空投补给,激战中的战士可以依偎在补给箱周围恢复他们的生命值,补充弹药,修理载具,玩家看到补给箱之后所要做的就是奔向它,聚拢在它周围,补充完毕后离开(为防止落入敌手,可以考虑将它摧毁)。

  既然补给箱这么有用,敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。而且,更不幸的是,如果投错了地点,受益者可能是对手!所以,有的指挥官明确表示不会主动投放补给,除非有哪一个小队长提出请求;或者,瞄准旗帜点向进行守旗战斗的小队投放,或者等夺旗小队将旗帜变色后投放下去,慰劳激战后的战友。

  狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,因为他们都是据守于高处,在敌情严重的时候经常打光弹药。另一种情形是封锁某个据点的行单影孤的坦克,通常情况下,这辆坦克与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,也许已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。

  不像扫描、大炮和无人机那样,投放补给无需任何技术装备的支持。也就是说,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敌人炸毁,指挥官可以自行在毁坏的大炮旁空投一只补给箱,大炮居然也能自己慢慢修好,虽然维修进度比正规的工程师扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潜伏的敌方特种兵也能借此补充自己的C4炸药包。

(来源:驱动之家)
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