=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 11:08:29

战地系列三代游戏比较

三代战地都玩过,hero服务器开的大部分相关模组也玩过。
算是老玩家了,应该有资格来“说教”一番吧???
为了方便打字,战地1942简称42,战地越南简称越南,战地2简称二。请对号入座。
配置要求上,音画品质上当然是一代比一代强。这个比较就没有意义了。主要从游戏性上比较。
第一次接触42,玩单机,过任务关。
倒!开始几关还好,到了有一个地图(忘了名字),那个晕啊,地图太大了。一片沙漠。
因为以前玩的射击游戏,它们实际有效动作距离就是几十米而已。
那时还没有养成坐载具的习惯,加上不熟悉地图,完全没有了方向感,晕了!
不是生理头脑上的晕哈,是一种精神上的。也许就如喝酒多了,似醒非醒那种感觉吧。
偏题了吧?
人老了就怀旧……
我认为上个世纪80年代的歌更好听,曲好,歌词更好。真正的是在做音乐,而不是卖唱产业。
哇,思路跑到爪哇过去了。。。。。

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 11:21:06

不管42的二战背景,也许二战背景会受到N多爱好战争游戏的玩家的钟爱。
42是我所知道比较早的,真正全面引入大规模海陆空全栖作战的第一人称射击游戏。
其实这种气魄,包括越南和二都没有。

越南是局部地区战争,规模小也许说得过去,但二就不应该了。因为中国已经跟美国都开战了啊。
就是现在真打起来,规模与武器,那还不上的天花乱坠呀!
此代游戏可开发的内容多了去。我到觉得它现在不过是战地系列的1.9代而已。
二让人失望,它只不过是比”鸡肋“大那么些的”鸵鸟肋“!

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 11:35:58

越南有很多的突破和良好继承。
但也许因为它的游戏背景和武器使用与42有些不同,让又有些人回到42。
真的!赞赏42的经典性,据我辛苦统计,要花三千三百二十一个词语来形容。

越南开始了”移动“重生点的时代。
越南有了好几个”阴人“的下流武器。
而地雷,是历代战地当中,是最具有”光辉形象“的被动武器。完全是各种火器当中的”劳模“。
二就狙击手有个”biangbiang“而已。
越南也有”biangbiang“,更有杀人不出声的”梭梭“。
其他代杀人不带响的就剩匕首了,但是它是主动式的,没有越南那么阴森的被动杀人器。

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 11:43:29

二有了几个队长,有了一个指挥官。
唉,不是很成功,没有我想像的有趣。
当然,比没有强。

最无趣的是,二中火炮变成自动的了。没有人工配合修正目标了。
晕啊,我相信这是N多人的最爱,少了好多游戏乐趣。

二的导弹看起来强了,实际比越南来说,也没有什么进步。
单兵没法直接打飞机了。飞机也少了扫描雷达。我不知道这对开飞机的人来说是好是坏。反正我觉得不好。

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 11:59:07

所有代都没有解决好载具维修和加弹药的问题。
我的意思是说,这样的话,载具容易形成屠村的局面。它们太容易维修和加弹药了。

我认为官方应该这样设置,汽车类可以随时维修。坦克类战时维修缓慢,固定维修工厂之类可以加速其维修。飞机只能下降”进“机库维修或加弹药。这样,打机场才真的象真实般有战略意义。

同时,重度载具,比如坦克飞机之类每局有总数限制。完了就不能再重生了。
各兵种也有比例限制。不能同时出生那么多的反坦克兵啊什么的。

指挥管的其中一个作用是可以布置固定武器。比如固定的机枪,防空导弹等。地图设置的那些防御设施真的TMD什么玩意儿嘛。绝大多数人都不用它们。位置和方向性特差。

=|HERO|=Rivaldo 发表于 2006-6-7 11:59:19

恩恩

=|HERO|=RICHGOD 发表于 2006-6-7 12:11:50

没有思路再比较了。希望达人继续谈。

我现在真的希望国内有人在战地引擎上做中国的模组。
中国那么多经典的战争,可开发的内容多了去。
即便国内政治严格,只要引用战争的地形态势,又不需要语言真的表达出来。这就可以开发了嘛。

我现在希望有两类模组。
一类是现代战争,有很多。比如军阀大战,抗战,内战,韩战,各次边境战。
另类就是中国古战:
穿盔甲,
跨白马,
提钢枪,
挽强弓。
云梯攻城,
大刀砍头。
尸体不隐,
磊磊白骨。
成壮士意气,
俱中华男儿!

=|HERO|=KTmin 发表于 2006-6-7 12:31:55

好久没见楼猪了
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