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让你的显卡玩战地2爽的感觉!!!!5 j8 u( j/ `) h7 G" i
EA现在采用了新的shader(阴影)着色机制,这个机制是这样:
, ~' S$ G- ]9 \* d u6 v1 P你用的是硬件上DX9.0以上的卡,then 默认开启Pixel shader2.0和某些Vertex 2.0部分),即使你在游戏设置介面把画质特效 设成 低 也改变不了.(注:原以前版本在画质低的状态下是Pixel shader1.4,Vertex1.1;而画质中才是Pixel shader2.0,Vertex2.0),),差别就在新版本里默认为DX9.0的显卡开启了Pixel shader2.0和 某些Vertex shader2.0部分,而这个恰恰是按N卡FX5系列的弱点:DX9特效发挥效能不高,特别是Vertex shader2.0部分.5 \8 z7 k5 Z h+ f2 L
因此,想流畅玩BF2的FX列系的朋友(特别是FX5700系列以下的)必须想办法使显卡的特效发挥最高设成Pixel shader1.4,Vertex1.1.但是,当设成这样时,与bf21.12版本不同的是:EA在1.2对不开Pixel shader2.0的显卡效果的,强制采用cpu软模拟,所以造成cpu资源严重浪费,玩起来超卡(3fps)和有些物件模拟不出的.解决方法:应设成Pixel shader2.0,Vertex1.1。7 r: R% g3 L5 X) x
方法:我用的是nVHardPageSE 软件来改(riva tuner也可以)0 m& f8 |" c; s1 ]# A
步骤:
7 K( X2 M: m5 z9 Y4 @' N0 H1.点击nVHardPageSE.exe启动nVHardPageSE软件.
/ ]4 a; |3 L) g4 R! m* Y* s' k c2.选择Directx下箭嘴最低的shader setting 这项.(如附图所示)
' _- Z- v- P& i0 P! M3.然后依据上述问题的分析,把分别把Pixel shader设成2.0,Vertex设成 1.1版本.
) a' u" v* L3 Z J: I% Z( G3 h) x4.点击apply setting now.& s7 w! h* T0 Y3 i
5.重启电脑(虽然此软件没提示,但经测试证明,一定要重启电脑才能生效.)2 \7 V) O& h/ y4 z$ S
6.重启后,到 我的文档\Battlefield 2\mods目录,把里边所有这些存放战地2的shader缓存目录东西删除掉(即清空 我的文档 的战地2里mods目录). 看清楚:是在 我的文档 目录的Battlefield 2,不是安装目录的Battlefield 2,否则误认错了就不好了.(请不要忽略第六步 )* ^2 W5 G3 O$ d! D: q
这样,你玩BF2时的游畅度(自己体会一下吧)
) N, S+ x7 Y/ j4 p) b; B# O' I' _ v(补充说明:为什么要做第六步? 因为如果不做,那么BF2仍会误认为你目前是处于Vertex shader2.0特效渲染状态,进去游戏后,你会发现有些贴图没有了,这些没有了的贴图正是靠Vertex shader2.0特效渲染的,而你当前显卡已降为Vertex shader1.1特效渲染,因此会渲染不出这些靠Vertex shader2.0,特效渲染的图.所以,你必须清空这些shader缓存,来让BF2系统重新确定你的显卡最高特效渲染状态是Vertex shader1.1,这样就可以才能正常贴图,否则建筑物变灰)" b, k# h2 q6 Q
最后,要说明一下的是:使用nVHardPageSE 的朋友,如果设置后,重新安装驱动或系统,它依保留上次设置的结果,其实质因驱动已重新安装,所以已经变回原来了,需重新设置一次,再重启,方可再生效。
! P2 L4 Z2 B" x. ?当然,如ATI9000,ATI9200等显卡本身为DX8.1卡,本应不受影响,但上面我提到了,EA在这个1.2版在底层强制要用Pixel shader 2.0,造成要用cpu模拟且有些模拟不出,浪费cpu资源。
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