Robinhood
发表于 2006-10-19 01:01:03
那你说像EA这样的帐号验证机制是网络技术还是软件加密呢?到底是谁能破解呢?
=|HERO|=Rainbow
发表于 2006-10-19 01:05:10
原帖由 Robinhood 于 2006-10-19 01:01 发表
那你说像EA这样的帐号验证机制是网络技术还是软件加密呢?到底是谁能破解呢?
软件加密保护范畴
2142的Protection方式是SafeDisc + Serial,其中Serial就是我所指的网络验证,通过网络只是它的形式,它并不针对网络,它针对的是被保护的软件。
Robinhood
发表于 2006-10-19 01:25:32
如果属软件加密保护范畴~那破解小组为啥到现在还破解不了EA的这种验证机制呢?还要屏蔽网络对战模式才能玩~难道EA的验证机制成功的防止破解了?
=|HERO|=Rainbow
发表于 2006-10-19 01:27:24
这你就要联系Razor1911小组,质问他们为什么不破解的原因了,在这里应该没有人有权力替他们回答你这个问题。
zmc0000
发表于 2006-10-19 03:04:17
- -;; 看来看去 .. 都没看明白你们在说什么......不懂.
i.Robot@2142
发表于 2006-10-19 03:39:34
没有结果
咖啡壶
发表于 2006-10-19 06:05:23
能不能和cs一样,在服务器端加参数,-lan一类的支持局域网?放在vlan用?等出正版后再来支持。
i.Robot@2142
发表于 2006-10-19 07:14:01
别说了,不到100块的CDK,我愿意买