=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:34:10

从目前从Demo版到目前正式版的试玩感受来说,《战地风云2142》的画面风格较前作有了较大的改动,这主要是受到游戏主线的影响,前作中风景如画的中国,弥漫着滚滚沙尘的中东战争都被荒凉所替代,给人的感觉就是阴暗,压抑。不过在画面风格改变的同时DCIE也对游戏引擎进行了进一步的优化工作,剔除了战地2中损耗大量资源的草皮,和光泽的山脉,取而代之的是荒凉的大地,即符合游戏环境的设定,又使得整体的流畅性有了明显的提升。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:35:27

编辑观点:虽然在环境等地理因素上舍去了很多细节,但由于是未来战争的关系,游戏中光源的应用达到了新的高度。从单兵武器到强大的机甲,再到火力惊人武直,各种单位都被应用了大量的光晕效果。武器的火舌,磁浮坦克的底盘,飞行单位的尾焰,甚至连ECM都直接应用上了动态光源。由此在使用这些效果时游戏帧数也是出现了较大的损失。就游戏本身来说其画面水准还是有所提高的。
双敏7958GS/7858GT显卡

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:36:01

双敏7628GT/7618GS显卡

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:36:23

http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271536260_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271543300_s.jpghttp://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200510101154041.jpg讯景7300GT PV-T73E-NAP5/七彩虹镭风X1900CH显卡http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271604000_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271604011_s.jpghttp://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200510101154041.jpg蓝宝X1600XT海外版/X1300XT本次测试所采用的显卡由双敏电子,世和资讯,ATI核心合作伙伴蓝宝科技以及nVIDIA AIC合作伙伴讯景提供。此次测试主要针对主流显卡在《战地风云2142》的应用表现做一个衡量性测试。本次测试所采用的显卡都将以产品核心作为代表,淡化厂商定名。测试所涉及到的显卡有nVIDIA 中低端主流的Geforce 7300GT系列显卡,中端的Geforce 7600GS和Geforce 7600GT显卡,而中高端方面则由新近出炉的Geforce 7900GS和同为20管线的Geforce 7800GT来挑大梁。ATI方面由低端的X1300XT,中端的X1600XT和高端的X1900系列为主,虽然产品种类较少,但产品线涵盖了低中高3个不同的价位,整体还是较为全面的。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:36:51

测试平台 CPU Intel PentiumD 820 主板 SY-I5NU-GR 显卡 Geforce 7300GT/7600GS/7600GT/7800GT/7900GS/Radeon   X1300XT/X1600XT/X1900 内存 V-DATA DDR2 667 1GBx2 硬盘 Seagate 7200.9 ST3802110A 操作系统 Windows XP+SP2中文版 DirectX /驱动 DirectX 9.0C/nVIDIA ForceWare 91.47 WHQL/ ATI Catalyst 6.9 WHQL
此次测试采用了较为大众化的Pentium D 820处理器,与945P相匹敌的C19芯片组以及为最高特效所准备的2G内存。驱动方面采用nVIDIA和ATI双方最新的官方WHQL驱动,测试无意nVIDIA与ATI之间的性能较量,只在于考察主流显卡在《战地风云2142》中,各种不同分辨率,不同特效下的实际性能。
http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271559150_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271559151_s.jpg测试利用一段事先录制好的Demo,用游戏自带的战役纪录器来播放,并用Farps来记录平均成绩。 http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610271601310_s.jpg游戏特效具体包涵了为地形、效果、几何、材质、打光、动态阴影,动态光线以及视野范围,抗锯齿和材质过滤,测试分为3种不同分辨率和2种特效特级测试,在中等测试时将所有特效开至中档,抗锯齿关闭。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:37:43

从测试成绩来看,在1024x768下时各款显卡所表现出的性能都很不错,定位在低端市场的X1300XT和7300GT也能达到非常不错的成绩,平均成绩都超过了60帧以上,整体流畅性极高。而中端千元价位的7600GT则实力惊人,默认频率下突破90帧,效能另人折服。在高端显卡方面,7800GTX与7900GS的双簧表演也取得了不错的成绩,帧数分别达到了94.735和99.249帧的好成绩,虽然同为20管线产品,但是7900GS更高的频率和90纳米的先进工艺还是使得性能有了较明显的提升。而ATI高端的X1900XT则实力非凡,高达99.978帧的成绩另人瞠目结舌。
编辑观点:从游戏特效设置来看,中等特效能够满足绝大多数玩家的画面需求,真实的动态阴影,动态光源以及材质等都是非常消耗显卡资源的特效。而从第一轮测试结果来看参测的8款显卡都能满足这一设定下的帧数需求,但值得注意的是该画面下存在很多难看的锯齿。
在1280x1024的液晶分辨率下时,最高端的7900GS与7800GT在性能上出现了明显的下降,降幅都达到了5帧以上,而ATI的Radeon X1900XT则只下降到了96.301帧,平均值比7900GS和7800GT高出了不少。中端千元价位上的7600GT在提高分辨率后性能下降了较为明显,从原有的90帧下滑到了79帧,整体幅度还算不错。而中低端的X1300XT,X1600等显卡性能则较为不济,幅度下降非常大,这一点nVIDIA的7600GS也是如此,分辨率提升后性能下滑的非常快,位宽与频率的的制约使其性能表现不佳的最大原因。
编辑观点:1280x1024是17/19英寸液晶显示器的标准分辨率,在此分辨率下时高端显卡一如既往的强大,而中端的7600GT性能虽有小幅下滑,但整体帧数仍保持在75帧以上,在流畅度方面有所保障。但低端的几款显卡则表现不仅如人意,虽然勉强能流畅运行游戏,总体只能算勉强合格。
将分辨率提升至1600x1200之后,参测的8款显卡都出现了明显的性能下降,但是在这些显卡中处于高端旗舰位置的Radeon X1900XT展现出其惊人的性能,平均帧数高达89.978帧,比nVIDIA的7900GS和7800GT高出了10多帧,效能十分强悍,追其原因这是因为基于R580核心的X1900XT显卡采用了一种环行显存架构,虽然物理位宽才256bit,但通过环行显存架构的作用,显卡会产生等效约512bit的显存位宽。虽然实际效能并没有达到512bit的理论值,但效能却远远超过了256bit的普通显卡。
编辑观点: 纵观整个测试结果,高分辨率下主流显卡性能下降幅度十分恐怖,基本难以应付高分辨率需求,只有高端的7900以及X1900级的显卡才能轻松胜任。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:39:16

将特效全开后,游戏画面质量提高明显,大量动态阴影和光源效果的应用急速消耗显卡资源。不少在1024x768中等特效下性能不错的显卡都纷纷落马,帧数下降极为突出。其中受影响最大的就是低端的几款显卡,他们在高负载的冲击下性能严重不足,平均帧数只能用勉强来形容。而中端的7600GT性能下降也十分明显,但值得一提的是其在1024x768下依然能获得不错的性能,特效全开后69帧的成绩也算不错。高端方面的7900GS和7800GT性能飙升,在一定程度上甚至超过了X1900XT的效能。 编辑观点:超强的画面让游戏引擎全力压榨显卡效能,原本性能不俗的产品表现惨目忍睹,中端显卡也颇为吃力,只有高端显卡才轻松过关,如果想特效全开,看来没有7900级的显卡最好不要轻易尝试。
随着分辨率的逐步提高,各款显卡性能都出现了严重的下降,低端显卡的平均帧数已经快跌破24帧的及格线,只有X1600XT和7600GS还面前维持在30帧左右,表现十分糟糕。再上去一级的中端霸主7600GT日子也不好过,平均38.925帧的成绩实在太过于勉强。高端方面,7900GS和7800GT的表现十分不错,得益于256bit位宽的硬件优势,使其在高分辨率下获得了极为可观的性能,并远远甩开只有128bit位宽的其他显卡可,在这点上无论事7900GS和7800GT还是X1900XT都是十分相似的。 编辑观点:事实上目前128bit的显卡在高分辨率下的带宽会严重吃紧,再加上顶点纹理等数据的堆积后显存带宽的瓶颈就会越发明显,除了超频外并没有太过于有效的解决方法,因此想要在高分辨率下获得流畅的游戏感,一块256bit的显卡是必不可少的,不然你只能少开点特效咯。
终于,到了最后一项测试,经历严酷测试后的众显卡早已身心俱疲,低端显卡直接跌穿24帧的底线,而7600GS则极为勉强的维持在21帧附近,但即便如此,其平均成绩还是不足以满足游戏的基本需求,因此无论是17帧还是21帧都没有什么实际意义。再来看看中端,曾经力挽狂澜的7600GT也只有31帧的凄惨表现。唯有高端的3款显卡在此刻还有出色的表现,不过在这最后的3强争霸赛中,ATI的Radeon X1900XT还是凭借超多的像素渲染单元和环形显存架构获得了比7900GS强的多的性能。
编辑观点:在1600x1200的分辨率下,128bit显卡彻底垮台,只有256bit显存架构的显卡才有非常出色的性能表现,基本是高特效,4倍抗锯齿,没有什么可以难倒它们!

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:39:33

对于《战地风云2142》来说,其突破性的团队设计突破了以往游戏中孤狼的角色,强大的团队作战能力远胜于同类游戏。出色的游戏画面,极具张力的引擎,动静自如风格,《战地风云2142》的前途不可估量,并大有延续战地热潮的强劲势头。
http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610272122500_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h46/img200610272122511_s.jpg从硬件角度来说,当今买电脑的几乎都会在显卡上下番大力气,而CPU与内存则被抛完全抛在了脑后,不知何时一颗等效3G的CPU居然能横行市场达2年之久,虽然CPU本身性能还算不错,但面对越来越多的高画质游戏,其所带来性能瓶颈已经非常明显,不可否认的是一颗性能强悍的CPU能直接提高主机在游戏中的帧数,同时这也在暗示了一个优秀的游戏平台并不能光靠显卡来说了算,高性能的CPU,大容量的内存,高速的硬盘都缺一不可,而《战地风云》系列强大的游戏引擎将游戏与硬件完美的融合在了一起,让硬件对游戏有了全新的认识,想要更爽快的运行战地2142?现在你知道该换什么了吗?

=|HERO|=HAYATO 发表于 2006-12-20 13:52:04

其实这篇文章还是有不少问题了,或许是当时对2142了解的还不过充分,很多东西都没来得及深入挖掘,所以在介绍部分里BF2的笔墨是下的最多的(爱死BF2了),不过2142的解锁装备真的很有意思,补给兵居然有个单兵防护盾,狂晕

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-21 11:39:51

原帖由 =|HERO|=HAYATO@BF2 于 2006-12-20 13:52 发表
其实这篇文章还是有不少问题了,或许是当时对2142了解的还不过充分,很多东西都没来得及深入挖掘,所以在介绍部分里BF2的笔墨是下的最多的(爱死BF2了),不过2142的解锁装备真的很有意思,补给兵居然有个单兵防 ...
我突然发现你小子很多东西都是图片
充数阿

lukeluk 发表于 2006-12-22 09:26:13

友情帮顶一下~咔咔~~~~~~~~~~~~~

=|HERO|=HAYATO 发表于 2006-12-22 09:29:44

原帖由 =|HERO|=redone 于 2006-12-21 11:39 发表

我突然发现你小子很多东西都是图片
充数阿


页面太宽了,如果整的像其他网站一样窄页面的话,文字部分其实很多的。。。。。顺道B4楼上的。

=|HERO|=FLYQQQ 发表于 2006-12-22 12:59:51

升级电脑种·····
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查看完整版本: [转x人作品]你的机器够格吗?八大主流显卡激战战地风云2142