[转]《战地2》-载具属性修改
这篇文章在COOP_4.0的MOD操作,Objects_server.zip文件中已经去掉载具的只读属性,枪械的载具还是只读属性,所以本文没有提到如何去掉只读属性修改载具, 首先最基本的先了解载具放的位置在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,
在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具
当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算
为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表
美军(l陆军部分) ====== usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6=====
中东(空军部分) =====ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc =====
中东(l陆军部分) ===== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 =====
中国(空军部分) ===== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 =====
中国(l陆军部分) ===== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 =====
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
ats_tow 陶式反坦克导弹
tnk_type98 98式主战坦克
jep_nanjing 南京吉普(没听说过)
USJEP_HMMWV 悍马吉普
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi UAV的控制塔
ARS_D30 解放军的火炮
IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹
USAAS_STINGER 美军的防空导弹
JEP_PARATROOPER 解放军的伞兵突击车
JEEP_FAAV 美军突击车
USART_LW155 美军火炮
ustnk_m1a2 M1A2主战坦克
ahe_z10 武直10直升机
AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
USAAV_M6 美军的防空战车(没听说过)
CH_BIPOD 这个不清楚
US_BIPOD 这个不清楚
mec_bipod 还是不清楚
the_mi17 Mi17运输直升机
usthe_uh60 黑鹰
APC_BTR90 BTR90步兵战车
USAPC_LAV25 LAV25步兵战车
boat_rib 像皮艇
USAIR_F15 F-15战斗机(游戏中应该是F-15E战斗轰炸机)
RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机
rutnk_t90 T90主战坦克
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普(不知道什么型号)
AAV_TUNGUSKA 通古斯卡防空战车
USAIR_F35 F35联合打击战斗机
RUAIR_MIG29 MIG29战斗机
CHAIR_J10 歼10战斗机
CHAIR_SU27 SU27战斗机
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。
比较重要的是必须要在WINRAR里面操作修改,要不然会出错,呵呵
双击Objects_server.zip,在WINRAR中打开Vehicles文件夹,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具,我们以眼镜蛇武装直升机
为例,在WINRAR中双击打开AIR文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹,
看到ahe_ah1z.tweak文件了吗?这里我们要用到WINRAR的查看选项
((为了可以再WINRAR中使用外部查看器修改,跟着我学!
点击WINRAR菜单栏里的--选项,点击--设置,弹出一个对话筐!
选中--查看器!在--查看器类型 的单选筐中选择--外部查看器
在--外部查看器名称 的地址栏中输入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe 然后点击确定 )) ((此修改方法以WINXP SP2操作系统为范例))
好了,我们在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z目录下可以双击打开ahe_ah1z.tweak文件了,((如果修改不了里面的数据那么请按照上面方法修改查看器为WINDOWS的记事本程序))
ahe_ah1z.tweak文件打开了,,呵呵眼熟吗?修改过枪械的FANS们可以发挥你们的BT天赋了!!
我们以修改眼镜蛇直升机的弹匣数量和载弹数量了
一、修改子弹数量(以ah1z为例)
在ahe_ah1z.tweak文件中
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)可是副驾驶的机炮没有弹匣,至于怎么增加机炮的弹匣数量自己摸索一下吧,我就不罗唆了!
ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有900发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))
这里是主驾驶的飞弹数据
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(这是弹匣数量,总弹匣为4个可以改成9999)
ObjectTemplate.ammo.magSize 14(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有14发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,哈哈超级BT,守据点最合适不过!怎么都用不完)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换)) 这个很基础了,需要的玩家可以看看 在考虑要不要把fh的东西转过来捏 我不反对,我也会转FH2的消息
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