深度的1942电影筹备处
关于1942电影筹备的一些说明。经过长期的筹备,拍摄1942电影的初期工作终于走上正轨。
总体规划如下,
1、拍摄一部实验短片,2-5分钟,主要测试拍摄视角与人员调度。验证技术,并挑选演员。
2、筹备拍摄一部具有历史意义的1942大片。初步选定的几个二战著名战役,市场花园行动,血战中途岛……等,其他如有好的主体也可以大家也可以推荐。
本帖专用,请勿在此跟帖,否则删无赦!
[ 本帖最后由 =|HERO|=A~C 于 2007-2-26 12:08 编辑 ] 关于1942新片序曲剧本初稿
首先会有一个3-6分钟的序曲短片。这部片子的内容与主体影片无关。主要是实验摄影技术,取景视角,场面特效等功能。代号“B计划”。
在实验了序曲短片后,再召集人员拍摄影片。
下面来讨论“B计划”的一些细节。
初步选定B计划的拍摄地点为战虎 battleaxe。
演员:6-10人
预计拍摄时间1-2小时。
盟军主攻:3个突击兵,1个医疗,1辆坦克。
德军:1个狙击,1个突击,1个医疗,均在据点内使用突击枪、机枪向外开火。
其他人员不限,负责机枪,坦克和火炮。不进入战区,在外围向场内发射火力,让画面看起来炮火纷飞,子弹呼啸。
剧情:盟军和轴心国在战虎展开拉据战,双方僵持不下。于是盟军打算发起一次冲锋,试图打开突破口。于是一队士兵在坦克的掩护下,发起冲锋,德军很快也发现了盟军的企图。于是他们躲在据点里,用机枪疯狂的扫射,并且呼叫炮火支援。冲锋中很不幸,盟军的坦克被击毁了,士兵们只能冒着枪林弹雨前进,因为他们没有退路。士兵们一边用寻找掩体(沙包和三角铁),一边组织还击,并且艰难的突进(有些镜头需要匍匐前进),炮弹不断在身边炸响,勇士们没有丝毫退缩,在干掉机枪手之后,终于杀入敌人的据点,医疗兵半蹲瞄准门口,突击兵朝内扔手榴弹,爆炸后,两个德国兵狼狈的跑了出来,被医疗兵一通扫射放倒,终于德军的阵地上升起了一面旗帜……
后面的内容可以结束了。
本片主要突出士兵英勇进攻的画面,并且把其中的细节展现出来。在拍摄取景时使用吉普车侧面跟随拍摄,并且使用望远镜头拍摄特写。
需要额外的技术支持是,如何提取原声素材,用于后期配音。
在实验了序曲短片后,在筹划拍摄主片。 关于1942新片序曲拍摄时间安排
现在在老家,估计要等到开学一个星期后,计划安排在三月上旬开拍。拍摄之前会召开通气会。
如果想参加的话,可以在此跟帖。
目前暂不对外宣传,也不召集人员,等到3月1号左右,我会在论坛公布。
目前确定的参加拍摄的有:0204,EP.no.2,Suker@BF ,efanti@BF
我现在最主要的事情是整理思路,这里将发一些参考脚本之类的内容。
参演的人员要求如下:有耳麦,能上TS,服从组织,当然还有1942,可以联网游戏的。 深度的一些BF1942 的视频作品
发一些我的1942视频作品。
有些拍摄的比较早,并且使即兴拍摄,没有专门的组织人员,所以画面和内容难登大雅之堂,更说上是电影。只能称之为娱乐短片。
http://bf.kyyx.net/ 我单位有摄像机,平时都是我在用,经常会拍一些活动表演和教学实录。我的常用用的编辑软件是品尼高studio10.5,Powerdirector威力大师4.0,Adobe Premere1.5中文版。Window moviemaker也用过,偷懒的时候用。用的最多的是品尼高。我的音频处理软件是CoolEdit pro2.0。
=|HERO|=温州 1942 服务器可以直接修改地图配合拍摄需要。这也是我的便利之处。
[B]关于拍摄视角
因为1942的拍摄方式不同于BF2,BF2是全虚拟场景拍摄,在演员表演完后,导演可以无限制的重复场景,重新取景拍摄。BF1942,只能像传统的电影拍摄方式,一次次的排练,反复表演和拍摄素材场景。因此工作量可想而知。
影片摄像机使用三种视角方式
1、自由视角拍摄 自由视角在服务器上开放,导演镜头自由出入场景。摄像机自由运动,视角为50mm左右。
2、狙击视角 狙击手的瞄准镜可以模拟200mm镜头视角,用于集中表现,可以压缩画面,突出主体。镜头移动比较慢,但是视角比较好,容易小场景拍出大画面。
3、望远镜视角 狙击手的望远镜可以模拟150mm镜头视角,这个是一个比较合适的视角。
4、吉普车视角 用于跟随拍摄,也比较,容易跟踪,速度可变。不过只能侧面取景。用于侧面拍摄步兵和坦克推进。不过需要后期处理配音,因为jeep车的声音也会被录下来。
另外可以考虑多部摄影机拍摄,再后期合成。不过由于网络传输的问题不是很现实。计划单机拍摄,重复多次排练。所以为了获取30分钟的镜头素材计划需要1-2小时的拍摄时间。
如果顺利的话,需要1次jeep视角,3次自由视角,2次狙击视角。所以总计需要拍摄3次。还需要拍摄一些辅助分镜头素材,分镜头素材可以后期补拍,自需要少数演员即可完成。最大场面希望能够召集15以上人(多多益善,捣乱的不要)
[ 本帖最后由 =|HERO|=Sandoo 于 2007-3-5 14:52 编辑 ] 小建议,看完可删:
jeep视角如果不希望有吉普车自身的声音,可以修改下载具属性把它的音效改掉,就不用再配音了。 自己电脑上的还是服务器上Object?Roger的帖子不要删。 改自己机子上的,把Willy/Physics.con里面这一行:
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/WillyEngine.ssc
前面加个rem,也就是不调用引擎音效:
rem ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/WillyEngine.ssc
就没引擎声了(但行驶在坎坷路面时的吱呀声消不掉,可能是被整合在车轮的属性里了)。 明白。谢谢。
另外如何从游戏文件中直接提取声音文件?配音用的。比如单独的子弹呼啸声等。 游戏音效一般都以wav保存在sound.rfa里面,
至于对应的调用在各个object的sounds目录内的各个ssc文件里(sound script config?猜的),分高中低三种质量,其中的调用代码比较繁杂,因为包含了各种参数以及各个距离上的音效。
特别注意的是object\common\sounds\,这里是一些公用音效,比如其中的projectile.ssc就是子弹音效,顺便子弹呼啸声:
sound.rfa——>sound/44khz/bulletair1~7.wav 现在才想到太晚了吧!2005年的时候玩的人挺多.我想的是拍一个借着二战60周年拍一个<转折之战>的系列片包括:斯大林格勒(反映BF1942巷战特色比如狙击手和瓦西里),中途岛之战(反映海战特点飞机加航母),,阿拉曼战役(反映北非的坦克大战)和诺曼底登陆这样总共拍出来的东西又能反映BF1942的特色.又能突出二战的历史. 原帖由 mars123 于 2007-2-28 21:58 发表
现在才想到太晚了吧!2005年的时候玩的人挺多.我想的是拍一个借着二战60周年拍一个<转折之战>的系列片包括:斯大林格勒(反映BF1942巷战特色比如狙击手和瓦西里),中途岛之战(反映海战特点飞机加航母),,阿拉曼 ...
你这个不用拍了,直接拿1942的游戏片头就可以了。
2005年底我才入队,那时BF2已经出了,1942开始走下坡路了。 深度,我来顶
我真的非常想拍
如果有时间的话,尽量在周末(周6晚上和周日)
谢谢你了
冰天雪地街头跪谢
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