i.Robot@2142 发表于 2007-3-17 23:02:16

BF2142步兵部分装备总结:


小队长物品:
重生信标-可设置在任何地方,在信标与天空直线距离无任何障碍物时(人/墙/载具等都可以阻挡其与天空的直线连接使其不能工作,所以步兵站在信标上也可导致该信标暂时无法使用),小队成员可在该处重生
其他:垃圾,不介绍


特种狙击兵:
PAC:5发装6弹夹非连发狙击步枪 威力大,后坐力中,仅可伤害步兵
EU:5发装6弹夹非连发狙击步枪 威力大,后坐力中,仅可伤害步兵
解枪:3发装9弹夹非连发狙击步枪 威力很大,后坐力中,狙击镜片红色半透光,严重影响识别目标和环境;可伤害步兵/快速攻击车,可射爆部分爆炸物(黏性炸药/自走雷之类)
迷彩:降低90%可见度,近距离内能听到明显电子噪音,持续时间比较长。
反步兵雷:弧形探测范围,圆锥形攻击范围。
黏性炸药:最少2发可炸毁指挥官玩具,3发可炸毁一切可毁损物体。
卡槟枪:射速很快,子弹多,威力小,后坐力很小。

突击医疗兵:
PAC:子弹数中威力中,后坐力小
EU:子弹数中威力中,后坐力中
解枪-左边:子弹数少威力大,后坐力大
解枪-右边:子弹数多威力小,后坐力小
火箭弹:弹道平直,20米内无法引爆,范围攻击,直接命中2发毙命,可控触爆(直接射击或开瞄准具后未滚动滚轮直接射击)或定距爆(开瞄准具后滚动滚轮调节引爆距离:再次打开瞄准具需要重新调节)
烟雾弹:提供小范围短时间烟雾掩护

反坦克工兵:
PAC:射速快子弹数多,威力小,后坐力小卡槟枪;单弹头手工制导导弹,灵活度较BF2的高
EU:射速快子弹数多,威力小,后坐力偏中卡槟枪;多弹头手工制导导弹,灵活度较BF2的高
解枪:反载具步枪,不可制导,威力较导弹大25%
自走雷:攻击附近移动中的敌方载具,由于有一定反映时间,如果放在己方移动载具底下,如载具中人员下车将直接引爆自走雷(TK拉。。)
诱饵手雷:吸引自走雷绕其转5秒后爆炸,吸引距离20米左右。

补给机枪兵:
PAC:机枪准度比较高,射速快,子弹很多
EU:机枪准度中,射速比较快,子弹很多
解枪:机枪准度小,威力中,射速中,子弹很多
自动机枪:弧形扫描范围,可跟踪敌人360度旋转,准度中,射速快,子弹无限。
EMP手雷:干扰载具使其不能动弹与转动武器,但武器仍然可以开火;可干扰步兵视野
步兵声纳/扫描仪:探测附近步兵

[ 本帖最后由 =|HERO|=i.Robot@2142 于 2007-4-2 15:54 编辑 ]

=|HERO|=Skymast 发表于 2007-3-18 11:43:22

突击医疗兵解枪描述不准确,完全是错误的误导!!!!!!!!
重型突击步枪载弹量只有20发,尽管威力很大,但是连续射击时后坐力太大,弹道散布非常不均匀,根本不适合高强度的作战,更别提连续作战了
而VOSS突击步枪尽管威力稍低,但绝对不是差那么多,他的精度可靠射速快,威力也很不错,打胸部话3-4发就能毙命,而且40发的载弹量足以连续消灭4个敌人不用上子弹

另外补充以下枪榴弹的标尺设定,现在实战中恐怕不会有人用滚动滚轮来调节标尺的,速度就是生命。快速定位标尺的方法是先不开瞄准器,就用最上面的瞄准线瞄准目标前一点的地方(如果目标在楼顶,就瞄准楼顶边缘靠下一点的地方),然后保持瞄准不动立刻打开瞄准器,此时标尺锁定的距离就是比目标稍微靠前点的距离了,然后将瞄准器移动至目标上方发射,就能保证榴弹在目标上方爆炸了

[ 本帖最后由 =|HERO|=Skymaster@2142 于 2007-3-18 11:48 编辑 ]

i.Robot@2142 发表于 2007-3-18 22:05:15

原帖由 =|HERO|=Skymaster@2142 于 2007-3-18 11:43 发表
突击医疗兵解枪描述不准确,完全是错误的误导!!!!!!!!
重型突击步枪载弹量只有20发,尽管威力很大,但是连续射击时后坐力太大,弹道散布非常不均匀,根本不适合高强度的作战,更别提连续作战了
而VOS ...


那我请教你一下对付一个在原处空地上一个集装箱后面中央疯狂仍手雷的补给兵你如何用火箭弹消灭他?

=|HERO|=Skymast 发表于 2007-3-18 22:22:06

瞄准集装箱,然后打开瞄准镜,抬高瞄准让榴弹在集装箱上方爆炸

=|HERO|=Skymast 发表于 2007-3-18 22:23:42

"解枪-左边:子弹数少威力大,后坐力大
解枪-右边:子弹数多威力小,后坐力小"
这段内容必须下,新手会误以为重型突击步枪是好的选择,毫无疑问,VOSS轻型突击步枪才是标准的最终武器

i.Robot@2142 发表于 2007-3-19 06:42:07

原帖由 =|HERO|=Skymaster@2142 于 2007-3-18 22:23 发表
"解枪-左边:子弹数少威力大,后坐力大
解枪-右边:子弹数多威力小,后坐力小"
这段内容必须下,新手会误以为重型突击步枪是好的选择,毫无疑问,VOSS轻型突击步枪才是标准的最终武器

我觉得没错啊,的确是子弹少威力大,后坐力大嘛! 右边的也同理

=|HERO|=Skymast 发表于 2007-3-19 08:36:40

错了
威力大体现在哪儿?理想状态下就算左边的2发打死一个人,但是右边的3发也能打死一个人,左边具备所谓威力大的优势么?右边的就真的威力小么?

=|HERO|=destory 发表于 2007-3-21 18:03:24

事实是没人用重步...

i.Robot@2142 发表于 2007-3-22 10:21:14

事实是我以后再也不用这种数据的重步。

=|HERO|=blue&bl 发表于 2007-3-24 16:03:49

能最短时间消灭对手的枪才是好枪。EU的重型突击步枪子弹少,但是伤害打,我比较推荐

=|HERO|=G36E-G3 发表于 2007-3-25 14:01:03

LS忽略了持续作战这问题 短时间是短时间 但你还得花时间搞定他的后坐力不是
还得常换弹夹不是 打死一个人换换 第二个人出来了怎么办

=|HERO|=GuTou@2 发表于 2007-3-25 21:06:47

重步威力大后坐力也大,子弹也少!换子弹的时候来人就郁闷了!

=|HERO|=comehk@ 发表于 2007-3-27 14:20:58

我多數只用原裝槍, voss是勁, 但久個人風格(太多人選用), 而且個人喜歡reload的壓迫力。當然想快點昇級的當然還是首選voss, bur還是留最後吧。

大後助的槍其中一種方法是可以在開火後用蹲下來減少槍頭上昇偏離目標的幅度。

榴彈器是目標前的俺体, 多數加5-10的克度可以實現空爆。 測量方法, 是榴彈瞄準模式最上一格為目標距離也可多留意準星的克距。

當然skyma 說得不錯, 殺敵時間是很重要所以以2種方法要有自己的一套法則以防被人反制。 (大家請交流心德)

小隊長的配件除了信標真的是垃圾, 頭頂的電子寵物只不過告訴敵人你躲在掩体後那個位置, 手榴彈 or 榴彈等着招呼你。

=|HERO|=zhengme 发表于 2007-3-27 15:47:08

补给的枪越打越准,建议训练连续准确射击。。。。。。有个SAGA的我练了2次就把他给杀了。。。。我用的是跟随小队长重生。所以打高手,不要怕,一次不行我们来3次。。。。。。

影舞者 发表于 2007-4-2 17:55:02

个人感觉炸药包有点不好用,上次我在敌人APC上粘了二包(玩BF2时代的习惯),结果引爆了装甲车没事,我伸头看了看,被打死.今天又碰上了,我粘了三包(奶奶的,主要是想节约啊~~~),结果引爆了,装甲车仍然没事,赶紧开了隐形逃跑,结果又被打死............汗......到底要几包啊???下次,我一定五包全粘上,不知道能不能炸毁APC.
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