2142的全球销量还不过50万?
看排名只有42万人,游戏不错,不至于这么惨把。除非有人买回来只玩单机........排名是看不出来的,并不是一人一个名次 排除1CDKEY多ID的情况那实际销售数量不是更少了。。。。。。。 60亿人 去掉老幼病残 不知道的 买不起的 不爱玩的 没空玩的 能剩多少人 卖出这么多已经很不错了
广大人民还是专心致志发展生产的比较多
另外 要说全球最受欢迎的游戏嘛 当然是足球喽
有点惨 50万算有点惨??
50万等于什么?
可以挤进北美PC游戏销量排行榜前10...
50万等于白银销量! 50万,说多不多,说少不少 仔细看了下,发售日期是06年10月,半年的话,这销量也还可以,不过42万去除小号也就40万。 哎~~ 想想当年生化危机2一天就卖出这么多.. 40W销量不错了!我认为开发2142和宣传发行费用也就几十万~2百万美圆~看看粗糙的地图做工就知道了~战地2的开发所花费的时间和金钱应该在数百万美圆之间 原帖由 =|HERO|=G36E-G36C@2142 于 2007-4-20 12:22 发表
哎~~ 想想当年生化危机2一天就卖出这么多..
那是没有网游且游戏匮乏的年代啊 EA多少员工?这么点钱够养活谁 原帖由 Rog 于 2007-4-20 12:42 发表
EA多少员工?这么点钱够养活谁
EA不过是一个代理公司,制作不归它! 原帖由 =|HERO|=liquidk 于 2007-4-20 12:25 发表
那是没有网游且游戏匮乏的年代啊
生化危机4照样卖400万,难道2004年还是网络游戏匮乏的年代?? 原帖由 =|HERO|=i.Robot@2142 于 2007-4-20 12:25 发表
40W销量不错了!我认为开发2142和宣传发行费用也就几十万~2百万美圆~看看粗糙的地图做工就知道了~战地2的开发所花费的时间和金钱应该在数百万美圆之间
用的自家BF2的游戏引擎,光这个最起码能省掉100万.....
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