游戏应当更整合娱乐,尤其FPS
霹雳小组,城市战内小范围的FPS典范,以专业著称却毫无专业可言武装突袭、闪点行动。。。过分追求真实,失去了游戏的意义。糟糕的引擎糟糕的操作系统让有兴趣玩的人都没心情陪下去了。
CS。。。爽快、娱乐=成功,遗憾的是,只能停留在这一阶段。
BF2可以讲真的是目前最棒的大型FPS游戏,即便缺点多多。。。但,还是PASS掉
彩虹六号!!!!以往的单机过关模式。。。PASS,直到维加斯这代的出现。。。引领了一新的游戏模式。
强调动作性、强调操作性!!!换来的就是技战术的应用,也就是对战的选择上更多了战术的味道,而不仅仅是对枪。
鼠标右键的动作模式,可以说是目前做好的了,远比霹雳小组的Q和R方便得多,且还多了盲射的新功能,说新,其实就FPS里来说,本身开枪就分瞄和不瞄,而维加斯把不瞄又细化成了直观意义上的火力覆盖和躲藏掩体后面的探出枪的盲射。
有了这一动作键的引入,战术及技术的升级、配合都了新的高度,且!!!最重要的是十分便利的操作,只需要按右键,自己调整便可以。
枪支模具的设计也一直是彩虹六号做的比较出色。打击感非常好,且无托有托之间的区别光从模具上便有印象深刻的区别。
BF2MOD即便在怎么努力,引擎摆在这呢。。。无法发挥出来。
十分期待彩虹六号后续作品的网络版。。。重视娱乐性,降低对画面的要求。
霹雳小组——虚拟的背景,真实的画面,超一流的细致度,紧张的游戏感,独创人物随机站位。霹雳小组是近距离作战的经典游戏,正如他3代的名字一样,致命距离。
CS——时事造英雄
BF2——趋于完美的FPS 只要我机器能带起来 。。。强调配合、强调战术。。。
现在的BF2如果能在威力、弹道、声效、这块下下工夫改进下。。。就好玩多了
PS:BF2的兵种实在没必要弄的这么多,2142就很喜欢。。。 BF2地配合是虚假地~~~一切都在WZ魔鬼党与飞机恶魔党的炮火中灰飞湮灭~~~~~~~
以载具的无比强大为核心,以抢劫载具为指导思想,只要是有载具地图,坚持所有版本不动摇
哦也!~~
没办法,游戏模式在这里~~~ 原帖由 =|HERO|=kasim 于 2007-5-30 15:06 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
BF2地配合是虚假地~~~一切都在WZ魔鬼党与飞机恶魔党的炮火中灰飞湮灭~~~~~~~
以载具的无比强大为核心,以抢劫载具为指导思想,只要是有载具地图,坚持所有版本不动摇
哦也!~~
没办法,游戏模式在这里~~~
最近一直玩步战服,纯步战。。。威力过小、弹道、准星问题暴露出来了。。。就是杀杀杀的。。。 原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-5-30 15:08 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
最近一直玩步战服,纯步战。。。威力过小、弹道、准星问题暴露出来了。。。就是杀杀杀的。。。
来玩PR吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我在置顶列表里找到个POE2摸组服务器?不如改成PR算了
改了的话,我负责写详细的全新人指导~~~~~~~~ 原帖由 =|HERO|=kasim 于 2007-5-30 15:10 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
来玩PR吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我在置顶列表里找到个POE2摸组服务器?不如改成PR算了
改了的话,我负责写详细的全新人指导~~~~~~~~
玩PR当然没问题了,我是战术派的。。。BF2满足不了
问题是,国外这块,网络不解决啥也别指望。。。
POE2改PR我支持!!!
BF2本身缺陷不少,且国内环境也一般了,要玩不如玩的更好的MOD,总之目前国外的PR的确很吃香 -_________________-不过服务器不是我家开地~~~
从MOD前途来看,PR还很有发展,0.6的BEAT版已经开始把可摧毁环境扩大到普通地图中去,还有他们地图设计得实在爽啊,那个仓库的地图就让我想到了无数的战术计划~~~~ 我现在没事就是在搜PR的视频
发个老的
0.5PR的官方宣传视频http://www.youtube.com/watch?v=log-JISOvRM PR我已经下载到64.5%了,还有36分钟13秒就下完了,不过看来今天是没法拿回家了还有16分钟就下班了
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