《天空英雄》制作手记
《天空英雄》制作手记说到天空英雄,首先我想说的是,能来到HERO,纯粹是个巧合,能在HERO制作本片,更是巧合中的巧合不过现在回忆起《天空英雄》的制作过程来说,并非计划中那么顺利,遇到的困难超出我们的想象,可以说《天》片绝对是中国游戏电影界的奇迹。经历了2个月坎坷,先来看看如下的数据:
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采用视频素材:130 GB,约700多个分镜头,入选约450镜头,素材时长约3小时采用音效文件:400多个,约240个文件入选中英文配音对话录制:200多句对话,约入选130句视频工程文件结构如下:视频渲染共生成:1300遍(我开始不敢相信这个数字,但是2个月过去了,《天空英雄》的确生成了几千遍,就这么不停的改不停的改……最后展现给大家的镜头都是精挑细选的极品镜头) BF2部分,采用软件AE CS3 PRO,工程文件10部分分开,编辑轨道数千个 Lock on部分,采用软件SONY VEGAS,工程文件20批次字幕制作、音效处理,采用PE CS3 特效制作部分,采用后期数转胶调色的镜头约有70多组,包括3D动画部分的调色数码蓝幕合成部分,5组镜头(片中爆炸的火焰100%采用真实火焰素材,数码叠加处理,还有BF2片断中拦截导弹的镜头中也采用了扣像)制作历时:2个月零5天拍摄天数:累计17天(lock on10天,BF2部分7天)拍摄动用演员:300人次参与制片的工作人员:43人次
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《天》片的压力不仅仅是繁重的工作量,而且本人都是利用晚上7点-晚上12点的时间来制片,因为白天要上班。而且家里笔记本做视频剪辑很吃力,我只能在公司做片子,但是在公司又不可能像在家里那么舒服。有阵子上海40度高温,公司空调又坏了,非常难熬汗水不停的流,流进眼睛里,只能拿面纸擦干净继续做片子!高温、蚊子、时间,都没有阻拦《天空英雄》的进度!所以我这2个月都过着凌晨1点回家的生活。每天凌晨回家的路上,带着一身的汗臭,夜很黑,也很安静,路上偶尔开过1、2辆车,非常疲惫、非常累!我就在想《天空英雄》究竟什么时候能够完成? 那些日子是最值得回味的。早上8点又要起来上班,然后下午继续做片子到凌晨,生活如此循环着…… 随后inSky的BNB导演,他的机器跑不了太高的画质,而且镜头把握也很一般。无奈整个lock on部分的剧本又重新交给了利剑来负责!这也是没办法的,如果就拿那样的画质给观众,肯定会是一大败笔!(没有抗锯齿、没有反射、云彩是平面的)估计没有人会接受这样的画面!利剑导演的出现,给了《天空英雄》极大的帮助! 片头被重新制作,剧情被强化,加入了Tu-22轰炸机,使得剧情更加合理谨慎。所以,我们今天所看到的《天空英雄》,有很多情节和预告片不一样也就是这个原因。 在这里我要感谢的人很多,最辛苦的是红衣每天都来帮助我们录demo,BNB和我商量剧本到凌晨2点,利剑每天都会传给我最新的素材,DeathAngel在拍摄时候帮助我维持拍摄秩序,inSky的朋友们帮我审片找问题,大头帮我做了很多很多的图片处理工作,HERO的100多张队员照片就是大头一点点拼起来的,TNTPIG在最后一天及时赶到帮我配好了旁白的配音,我的好朋友西瓜帮助我完成了HERO片头的3D部分还有风筝的制作,艺术工作者Tonyosment和我交流影片调色的艺术感觉。=CGMV=的3100教和我一起商量视频格式的问题,还有很多很多人我一时记忆不过来你们的名字,但我在这里要以“朋友甲”“兄弟乙”的身份代表HERO电影工作室、天空英雄剧组感谢你们!! 最后,希望大家喜欢《天空英雄》,同时支持我们下一部战地2爆笑喜剧片《Call Of HERO》
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