df112 发表于 2007-8-30 20:52:44

第一篇关于战场布雷大体正确 细微之处漏洞较多

第二篇也有一个错误特别是对抗载具地形方面交代不清楚

=|HERO|=loveapp 发表于 2007-8-30 21:26:01

原帖由 df112 于 2007-8-30 20:52 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
第一篇关于战场布雷大体正确 细微之处漏洞较多

第二篇也有一个错误特别是对抗载具地形方面交代不清楚


工兵对抗载具,能躲则躲,自然尽量多利用地形做掩护,在声纳的帮助下,敌明我暗进行偷袭才是王道。要是把地形一一列出,估计又是一大长篇。

至于错误处,请指出,免得误导他人

df112 发表于 2007-8-30 22:55:36

对抗载具那一项里 你对坦克的能力估计不足   太轻视坦克了

布雷那一项   阻断敌人时你比较偏重明雷 却不能做到明暗相结合第3图里的地图 一个工兵就可以做到诱杀敌人载具 而且百试百灵并不需要电滋雷只需要5个自走雷明暗结合就可以封死那条路   吓阻敌人是一回事但能击杀偷袭的敌人效果更好可以打击敌人的信心 多杀两次 敌人这条路一段时间都不会来了

df112 发表于 2007-8-30 23:08:02

步雷防小车 很简单的只要掌握关键的一个数据就行

=|HERO|=loveapp 发表于 2007-8-30 23:48:38

TANK:EU的长处在于远距离精确炮击,PAC的长处在于机动力高适合突击穿插。他们对付单兵主要是利用其重炮的溅射。至于机枪位,大部分的人员配合极差,更多的是没人原意去坐。
工兵远距离VS坦克的确是弱。要是再明刀明枪的干,更是想送死的料。但是像类似旗点附近这种近距离+多障碍物的地方,我的确很轻视坦克,实在过于脆弱。就是在大平原上,一个熟练的工兵利用APC就能轻松单挑死坦克。


并不需要电滋雷只需要5个自走雷明暗结合就可以封死那条路-------第一,那条路口要是路面要是5颗布满路面,可以封死,要是明暗结合,路面容易有空隙,小车加速可以闯过甩掉自走雷(也许那张图有异议,我们拿突尼斯的废弃物堆放点的那条笔直大道来讨论)。第二,地图中敌小车有多辆(截图中的瑟堡登陆战地图为16人,PAC方无JJ,小车2辆),5颗同时使用纯属浪费,正规战时对手可以让头车当排雷手,使用混合雷的目的是可以布置多道防线并使拦截几率加大。第三,对于对付小车这种高速载具,隐放在物体后面的暗雷,被引发的反应会比明放在大道上的慢一拍的。

=|HERO|=hanon@2 发表于 2007-8-31 09:57:06

藕香!!!!!!

df112 发表于 2007-9-1 22:24:00

呵呵 你总认为坦克很容易对付你从没把对手放在一个同等水平的位置上所以我也不继续讨论这类话题了

关于自走雷一项明暗结合我不是指的是隐藏雷而是是针对高手心理而设置的阴雷 但首先你要熟悉这些人每个人风格多少有不同的 却有共通之处   但这方法却防不住菜鸟   高手一般生性多疑往往反而易上当菜鸟不想事反而常没事      人大多数都败在精神放松的那一刻   

顺便说一句没有攻不破的防御   有得必有失   如果你带了电磁雷但却少了拆雷器   那就帮不了战友们的忙了   而敌人不可能冲不破防御的      你提的那个宽敞大道路上我防都不防 浪费东西   我只会在敌人的目的地附近设阴阳雷做到一击必杀    在中间阻断是无意义的

df112 发表于 2007-9-1 22:27:18

我又仔细看了一下你的贴你的目的是阻拦而我的目的是杀呵呵难免有分歧

=|HERO|=FOX@214 发表于 2007-9-1 22:40:36

好东西就该顶!


:gun :gun

=|HERO|=O.PK.ya 发表于 2007-10-24 10:05:32

不错的,帖子,支持一下

=|HERO|=mingtia 发表于 2007-10-24 11:48:53

载具图真的好无聊 一场下来才6分 那场拉P才8分 对吧 拉p

=|HERO|=Savage| 发表于 2007-10-24 15:15:02

受益匪浅

=|HERO|=blueblo 发表于 2007-10-25 01:47:55

坦克有不可弥补的缺陷,本就是载具图最容易消灭的软肋。

=|HERO|=loveapp 发表于 2007-12-3 16:05:19

原帖由 ninjaroom 于 2007-12-3 14:46 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
请问怎么区分敌人或我方的爆炸物进行排除,在屏幕下方出现的骷髅标志是不是代表附近有敌人的爆炸物?请高手指点



骷髅就是显示附近有爆炸物。
一般来说,队友放置大都有骷髅显示(不是绝对),但是如果你看见敌在布置的话,敌爆炸物也会有骷髅显示。

而那些没显示骷髅标志的属敌方的几率极高。除自走雷诱饵外我不赞成使用手动排雷器。危险率太高。

结论就是你要抱着怀疑一切的态度去对待,远离危险物。

=|HERO|=loveapp 发表于 2007-12-3 22:20:33

嗯,象我属于进攻型工兵的。一般上场装备带着声纳(贴载具上,加大侦查范围)+自走雷(这东西防守比人管用)。自走雷诱饵我有但基本不用。一般可以从战场上来判断,进攻点的雷基本都是敌人的,争夺中点的属混合型的多,后方的也不要大意,扔在旗点一般安全属自家防守的,而扔大路上的危险率居高。碰见雷场的做法是慢速接近最靠近的雷,从自走雷的反应来判断,一旦有反应立即切换2号位摆脱锁定,机甲也可以用后退慢慢跺步摆脱。这样即使引发摆脱不了的也是个把个,然后载具慢速后退把引发的雷拖离主雷场,算准时机,开盾后立马相撞,引爆在盾的最强点时可以毫发无损。即使操作有延误,开盾后只要引爆点不在要害(坦克的屁股,JJ的正下方)最多只有30%的伤害(开盾后损伤有减免)。
注意!!!被反载具武器锁定和自走雷锁定的声音不同,一旦在运动中听到提示立马要作出应有的反应。
还有一种简单的排敌雷法,一般载具图据点附近的小车刷新较多较快,在安全的情况下用加速跳车的方式很容易排除。
俺的做法一般是保持重载具的满血状态,然后开盾一个一个的撞,损血了修好再撞,MUHAHAHA
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