=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:20:14

ForgottenHope 2 上手指南(=|HERO|=Roger 翻译)

来源:FH2官方网站
目录
一、系统需求
二、基本载具和武器
三、指挥官系统
四、兵种装备限制
五、火炮系统
六、推进模式
七、计分系统

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:20:25

一、系统需求

需要:

Battlefield 2 v1.41版
能满足BF2最低需求的电脑,运行Windows 2000/XP/2003/Vista(Vista推荐使用2GB内存)
安装BF2的分区上有大约1.2GB剩余空间
不需要:

任何BF2扩展包(特种部队、欧洲部队、复仇女神)
Battlefield 2142
Battlefield 1942
Bf1942版的Forgotten Hope
BF2编辑器或模组工具

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:20:41

二、基本载具和武器
(注:本指南参照默认键位设置。)

1、特别注意:


在坦克或飞机中,按X键开启瞄准镜视角。
驾驶坦克时,用数字键1~9选择合适的弹药。
驾驶飞机时,要减速才能打开座舱盖。
作为步兵时,点击右键使用机械瞄准具,以提高精确度。
作为步兵时,要趴下才能使用轻机枪、反坦克枪和地雷。
2、基本步兵作战

      用W、A、S、D移动,用鼠标瞄准。鼠标左键开火,鼠标右键使用机械瞄准具。用鼠标滚轮浏览和选择附加装备,或者用数字键1~9直接选择。用R键重新装填武器。当你使用机械瞄准具、蹲下或趴下时,武器的精确度将会大幅提高,而当你停止运动几秒钟后精确度也会提高。

   2.1特殊手持武器:


反坦克枪:需要趴下才能瞄准或开火。
轻机枪:需要趴下才能瞄准或开火。
望远镜:点击右键观察远处,参见《火炮系统》以了解如何有效使用。
反坦克与反人员地雷:需要趴下才能埋设,会有少许延迟。
反坦克炸药:原则上仅当有掩体保护时使用,因为你跑得不如冲击波快。
地雷标志旗:当靠近反坦克或反人员地雷放置时,可以在地雷击杀队友时减少惩罚分数。放置地雷标志旗包含许多有趣的策略,比如说,你可以放置在根本没有地雷的地方,把敌人引入埋伏圈。
地雷探测器:在靠近地雷时会发出响声,同时高亮地雷以便用扳手排雷。
绷带:可以补充少量生命值,使你恰好能够继续战斗。要使用它,丢在地上然后等待它消失。绷带总是在附加装备的第八项,每位士兵都有一个。
照明枪:朝天空发射,照亮周围的区域,使藏着的敌人炫目而且暴露位置,要谨慎使用,因为它同时也暴露你的位置。仅在夜战地图可用。
   2.2特殊兵种装备:

飞行员装备:拥有一把手枪和一副降落伞,选用该装备时无法夺取控制点,在空中下落时按数字键9开启降落伞。其他兵种装备没有降落伞!
医疗兵装备:拥有一把手枪和八个绷带。
狙击手装备:拥有一把加装望远镜的步枪,射程增大。
3、载具作战

      靠近门或舱口,按E键进入载具,进入后可用F1~F8键选择其它座位,再次按E键离开载具。
      提示:如果你在试图离开载具时听到金属撞击声,说明你的出口受到阻碍(比如,飞机的座舱盖,或其它物品),移动你的载具然后再次尝试离开。

   3.1坦克
      坦克主炮一般都有许多不同种类的弹药,或者是可选的烟雾弹抛射器,用数字键1~9或者鼠标滚轮选择它们,当装填不同种类的弹药时会有延迟。用X键开启瞄准镜视角。

      3.1.1弹药种类:


穿甲弹(AP):适用于装甲车辆和固定防御武器。
高爆弹(HE):适用于步兵、轻装甲车辆、飞机和固定防御武器。
被帽穿甲弹(AP-CBC):同穿甲弹,穿甲能力增强。如 Panzergranate 39。
重芯穿甲弹(AP-CR):同穿甲弹,穿甲能力大大增强。如 Panzergranate 40。
反坦克高爆弹(HEAT):空心装药,穿甲能力极大增强,对空心装甲除外。
烟雾弹:直接发射烟雾霰弹。
烟雾释放器:在坦克侧面/尾部释放烟雾。
烟雾弹抛射器:从炮塔以弧线射出,射程短,但足以遮蔽你的坦克。
霰弹:在短距离内对步兵和软目标杀伤效果极好。
      3.1.2坦克成员座位
      有些坦克设有副炮塔、车体机枪、对空机枪和炮塔座位等。除此之外,所有坦克都有位置搭载一定数量的步兵。

   3.2飞机
       大多数飞机都有可开启/关闭的座舱盖。当你开始加速时它会自动关上,而当你松开按键后它会慢慢开启。只有当座舱盖开启时,你才能够离开载具,不过当你在高空跳出机舱之前请先确认你有携带降落伞!按X键开启瞄准镜视角,按Shift键打开减速板,在容克-87(斯图卡)上还会同时开启蜂鸣器。

   3.3火炮和迫击炮
      参见《火炮系统》了解其使用。

   3.4固定防御武器
      当受损时,需要用扳手维修后才能使用。提示:在单机模式里,由于引擎限制无法实现该功能。

   3.5指挥官
      指挥官必须坐在无线电台旁或在指挥车中,才能对战斗小队发布命令、空投补给,或者呼叫火炮

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:20:54

三、指挥官系统

      作为 Forgotten Hope 2 中的一名指挥官,你需要坐在一台通讯无线电台旁(在小地图上有标示)或者在一辆指挥车中(如AEC "Dorchester" ACV),才能使用各项支援,依地图不同有不同种类,如:烟幕弹、迫击炮炮击和重炮炮击等。某项支援是否可用将显示为一个进度条,你需要等待它变得可用才能部署。

四、兵种装备限制

      在 Forgotten Hope 2 中,某些大威力或历史上少见的装备将在数量上被限制。在这些兵种名称后面会有(LIMITED)字样。如果你选择了一个已经达到最高限额的兵种,将会看到提示,此时请选择另一个兵种。

1、限制数量计算
      计算方法:1+ceil(比例*总人数)(ceil,只入不舍取整函数)
      兵种装备的可用数量是与队伍总人数成正比的。最低可用数量是1或更多。举例来说,如果某个兵种比例是0.1而队伍共有15人,那么共有3人可以做此兵种。

2、军官装备
      如果你是2人以上战斗小队的队长,或队伍的指挥官,那么你可以选择这个兵种。

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:21:27

五、火炮系统

Forgotten Hope 2 的火炮系统能够通过队友之间的合作,以真实的方式提供间接火力支援。它由一名担任前线观察员的玩家和一名或多名操纵火炮向目标开火的玩家构成。

5.1使用火炮系统的武器

QF 25 磅炮
3英寸迫击炮
LeFH18
Schwere Granatwefer 34
5.2提供间接火力支援的步骤

进入一门火炮的操纵位置。
察看目标指示器,将会显示当前可用的目标指引——0个、1个或多个。
第一个可用的目标指引将会被自动选择,单击鼠标右键观看目标的俯视视角。
瞄准火炮,让横向和纵向刻度为零,从而将炮弹落点调整到目标的大致方位,选择合适的弹药种类,开火吧!
用俯视视角观察炮击结果,如果需要则再加调整。

5.3指引目标的步骤

1.选择或拾取一套含有望远镜的兵种装备。
2.选取望远镜,观察目标,如果需要可用鼠标右键放大。
3.用鼠标左键对着目标"开火"。

[ 本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2007-12-12 21:09 编辑 ]

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:21:38

六、推进模式

      推进模式通过设定在同一时刻仅有少数控制点能够争夺,从而使战斗变得集中。在推进模式地图中,以下标记将会显示在你的小地图上。

      可占领

      只可占领一次

      不可占领

      进攻路线

   6.1可占领
      如果你的队伍拥有这个占领点,你的重点工作将是设立防御体系来保住它。
      如果你的队伍不拥有这个占领点,你的重点工作将是去争夺它。

   6.2只可占领一次
      基本策略同“可占领”,除此之外,这个占领点只能够易手一次。

   6.3不可占领
      如果你的队伍拥有这个占领点,你的重点工作将是在其它位于进攻路线上的旗帜处设立防御体系。
      如果你的队伍不拥有这个占领点,你的重点工作应当在别处。

   6.4进攻路线
      各个旗帜之间的符号表示了他们之间的“推进”关系。

[ 本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2007-12-12 21:44 编辑 ]

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:21:43

七、计分系统

      Forgotten Hope 2中的计分系统,设计来可以反映你杀死一个敌军有多困难,以及在战略上有多重要。

   7.1基本计算公式

杀敌得分 = 1 + 困难度得分 + 战略重要性得分 + 奖励得分
协助杀敌得分 = 1 + 协助奖励 + (困难度得分 + 战略重要性得分)/2
   7.2载具权重值

重型装甲载具6   海军舰只 6
中型装甲载具 4      飞机 4
火炮 4             指挥官通讯电台 3
轻型装甲载具 2      防空炮 2
装甲人员运输车 2    装甲车 2
反坦克炮 2         运输车 1
固定机枪 0         步兵 0


   7.2困难度得分
      困难度得分表示的是你所使用的载具与你所击毁的载具之间的权重值差异(如果有的话)。

用步兵杀死一名步兵,困难度得分为 0 (0 - 0)。——这很容易
用中型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为 2 (6 - 4)。——这相对不常见,但可以办到
用轻型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为 4 (6 - 2)。——这颇少见,困难
用步兵击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为 6 (6 - 0)。——相当困难
   7.3战略重要性得分
      战略重要性得分就是你所击毁的载具的权重值。

   7.4奖励得分
      如果你杀死一名军官,你将得到额外的 2 分奖励。

   7.5协助杀敌奖励
      如果你所协助的人与你同在一个战斗小队,你将得到额外的 1 分奖励。

   7.6其它

      7.6.1Conquest 征服模式

夺取敌方的控制点,使之成为中立状态:得 3 分
夺取一个中立点,使之成为本方控制点:得 3 分
中途加入协助夺取上述的控制点:得 2 分
杀死一名正在夺取本方控制点的敌人:得 2 分
      7.6.2Goldrush 抢金条模式

成功抢到一块金条并返回到本方基地:得 10 分
协助一段路程携带金条返回本方基地:得 3 分
杀死一名携带金条的敌人:得 5 分

   7.7击杀队友
      击杀队友将会扣去你 4 分。地雷造成击杀队友时,如果有插设地雷标志旗,只会扣去你 2 分。标志旗需要放置在距离地雷 10米 的范围内

[ 本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2007-12-13 19:27 编辑 ]

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 20:21:48

在此感谢=|HERO|=Roger MM翻译

[ 本帖最后由 =|HERO|=DCCS 于 2007-12-13 19:41 编辑 ]

=|HERO|=nistlro 发表于 2007-12-12 20:36:19

oye,以我的机子,我看我就当指挥或者工兵吧

=|HERO|=Suker@B 发表于 2007-12-12 20:46:16

有些地方很像PR了

=|HERO|=Sandoo 发表于 2007-12-12 21:05:10

不错
特别是火炮指引系统

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 21:45:31

推进模式也很像PR

=|HERO|=Roger 发表于 2007-12-12 21:47:14

原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-12-12 21:45 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
推进模式也很像PR
差矣,这个功能老FH就已经有了,可不是学PR的

=|HERO|=DCCS 发表于 2007-12-12 21:50:34

原帖由 =|HERO|=Roger 于 2007-12-12 21:47 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif

差矣,这个功能老FH就已经有了,可不是学PR的

哦。没发现。可能没经常玩吧

=|HERO|=XYong 发表于 2007-12-13 00:10:07

http://www.biaoqingba.com/upload/images/100/1187887564732.gif迫击炮~迫击炮~
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