=|HERO|=yanggua 发表于 2007-12-16 14:26:58

FH2 VS ARMA

个人从公平,公正,公开的角度去将2个游戏目前的情况比较后,觉得还是ARMA略胜一筹
我们暂且抛开2个游戏的背景不说,单就画面,真实度,可玩性,操作性来说!
画面
FH2的画面其实和BF2是没什么区别的,原因很简单,因为是个MOD嘛!而ARMA的画面则是几年前的引擎,虽然要求机器配置很BT,但效果却很优秀!模组方面的话FH2的模型做的不错,但问题是有的地方总让人感觉有点别扭,比如人的衣服,褶皱的痕迹虽然做的很逼真,但看久了总就觉得不舒服了,载具和枪支的模型做的很到位,但有时候会觉得枪支的位置有点碍事!ARMA单从官方模组上来说做的虽然单一,但总体上还过得去,毕竟几年前的模型能做到这样已经不错了!效果优化因为我自己的机器烂,所以找我朋友测试了一下,在高配置的情况下,效果优化感觉ARMA做的比较好!
真实度
FH2在真实度上能看出制作组是想做的接近真实,但有的地方还是没走出BF系列的影子,比如坦克的炮手要负责驾驶和主炮塔,而机枪则需要另一个玩家,再有一个位子则把人物放到了载具外作为乘员,既然能坐3个人为什么不把乘员作为主炮塔的炮手呢?机枪手又能起到多大作用呢?费解!ARMA,ARMA一直走的就是真实路线,同样是坦克,驾驶员,炮手,指挥塔分工明确!驾驶负责移动,炮塔负责载具和近距离步兵击杀,指挥塔负责寻找目标并指引主炮攻击!
可玩性
FH2现在的版本中其实可玩性和BF系列还是差不多,更倾向与竞技游戏!而ARMA由于其复杂的操作,导致其成为了名副其实的小众游戏!所以就目前来说,FH2的可玩性和人气还是超过了ARMA
操作度
FH2的操作看似复杂,其实相对ARMA来说根本就是小巫见大巫。如果没玩过ARMA也许会觉得FH2很麻烦,单就火炮弹药还要选来选去,但玩过ARMA以后你就会惊呼,原来FH2的操作如此简单!

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-17 17:07:23

顶个现在玩BF2 总还想贴墙按 Q和E    趴下爬起来的时候还想按C.........FH2娱乐   AA专业!

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-18 00:14:46

原帖由 MP.8858 于 2007-12-17 17:44 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
分析得比较全面和客观,还有一个就是它们的联网模式也不相同。其实AA的操作并不复杂,可惜bbs的服务器硬盘挂了,等好了之后我把操作菜单的图片介绍说明贴出来。

感谢!

=|HERO|=kasim 发表于 2007-12-18 01:27:52

= =|||小心变战帖~~~,"胜"这种字不要轻易说出~~~

FH2我是很喜欢的,起码看得出制作组的用心
而且引擎有所重点,假如比较巷战的话,仅仅以真实度跟气氛的塑造和代入为标准,我心中是AA原版输给了FH2哦~~~

=|HERO|=Rainbow 发表于 2007-12-18 02:01:02

看标题就会得出结论……帖子内容基本无意义……

FH2 VS ARMA是完全没办法从公平,公正,公开的角度来比较的
FH2的定位——在不损失娱乐性的前提下,尽可能高的提高真实性
ARMA的定位——尽可能追求真实的战场模拟

当然这其中的所谓“娱乐性”,并不同于模拟玩家追求的繁琐操作带来的那种类似于真实代入感的娱乐性。

举个例子,两个有部分重叠的圆,一个代表真实,一个代表娱乐,FH2则是定位在这两个圆重叠的部分,而真实的ARMA则是定位在真实圆中,所以娱乐圆里没重叠部分的玩家会抱怨FH2过真实,真实圆里没重叠部分的玩家又会抱怨FH2的所谓真实很低级,但是重叠部分的玩家却非常喜欢FH2。

就是这么一回事,两个游戏的玩家群也许有重叠,但各自定位是不同的。真正懂游戏的玩家,会明确找到不同游戏的不同定位来玩游戏、体会游戏、得到快乐。而不是拿两个不同定位的游戏作没什么太大意义的比较。

所以我觉得拿FH2来比以真实著称的ARMA,确实有点关公战秦琼的味道,或许楼主并没有了解FH团队想通过FH2给他们的玩家带来什么,所以你还是仔细了解了FH2的定位再来发帖讨论比较妥当。

[ 本帖最后由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-12-18 02:23 编辑 ]

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-18 10:49:16

原帖由 =|HERO|=Rainbow 于 2007-12-18 02:01 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
看标题就会得出结论……帖子内容基本无意义……

FH2 VS ARMA是完全没办法从公平,公正,公开的角度来比较的
FH2的定位——在不损失娱乐性的前提下,尽可能高的提高真实性
ARMA的定位——尽可能追求真实的战场模 ...


彩虹的比喻恰如其分   很通俗易懂   但还是要为黑骑的热心顶一把

=UN=VV 发表于 2007-12-20 08:19:15

FH2是烂游戏...

=|HERO|=Rainbow 发表于 2007-12-20 12:19:39

没有烂游戏只有烂人

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-20 16:47:39

原帖由 =UN=VV 于 2007-12-20 08:19 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
FH2是烂游戏...

VV .......你直截了当的发这个帖要被口水淹死的

=|HERO|=Rainbow 发表于 2007-12-20 20:10:52

担心虾米~玩FH2的没人会像他一样那么没素质~

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-20 20:12:44

原帖由 =|HERO|=Rainbow 于 2007-12-20 20:10 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
担心虾米~玩FH2的没人会像他一样那么没素质~

和谐和谐......--#

=UN=VV 发表于 2007-12-21 23:13:31

就你丫有素质,FH2就是烂游戏...

=|HERO|=AK 发表于 2007-12-21 23:32:01

原帖由 =UN=VV 于 2007-12-21 23:13 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
就你丫有素质,FH2就是烂游戏...

VV把FWQ重启下吧今天老外进来捣乱把FWQ弄的很卡

=|HERO|=Rainbow 发表于 2007-12-22 00:31:11

原帖由 =UN=VV 于 2007-12-21 23:13 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
就你丫有素质,FH2就是烂游戏...
看~骂人了吧~我说什么来着~
别再让人看不起你啦~

yuanshuo_616 发表于 2007-12-22 03:01:14

潜水艇上浮
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