LG 发表于 2007-12-22 11:03:36

FH2战斗机空战技巧分析

首先了解下飞机种类.
英军的飓风MKII和喷火式.还有一架中型轰炸机.

性能和武器数据
英军
飓风,弹药为240发的20MM机炮子弹.无机枪.喷火搭载了120发的机炮和2挺机枪.中型轰炸机装备270发的机炮和4颗炸弹.英军的战斗机的特点是盘旋转弯半径小,缺点是爬升能力差一些.就我个人认为,飓风因为装载了240发的机炮火力强大加上它的瞄具装的位置比喷火低,视野好,所以在机动能力相同的情况下,比喷火性能高.应该是英军的主力空战武器.喷火因为重要武器机炮载弹量较少瞄具安装位置偏高影响视野,所以稍逊色些.中型轰炸机虽然做机动能力差,但有强劲的爬升能力和防御力,和数量较多的载弹量,所以比起斯图卡有更好的对地攻击和支援的能力.用来压制重生点里的AA,固定火炮和暴露在地面的步兵是再好不过的了.
德军.
109装备1200发机枪子弹和60发机炮子弹.斯图卡1200发机枪子弹4颗炸弹.因为斯图卡不具备空战格斗优势,所以这里不介绍了.

基于以上资料,大家不难发现飓风的火力有压倒性优势.在机枪杀伤力不明显的情况下机炮才是最重要的空战武器.
空战技巧经验分析
空战首要重点是如何先发现敌机并咬住对手,基于109的优异爬升能力,所以109的搜索敌机模式应该为起飞后尽量爬高,多在战场交接处上空游弋,待友军在小地图上报出敌机的方位然后俯冲下去咬住敌人,在没有人报方位的时候则采取俯冲-盘旋-爬升-俯冲-盘旋-爬升这样的规律,以保持速度优势,即使没有发现目标,也可以快速脱离地面防空和保持速度和高度优势.如果被敌机发现,也可以快速脱离对方的攻击范围.而飓风和喷火则应该保持中高空飞行高度,以能较清晰看清下方重生点轮廓为标准,这样可以保证飓风或喷火可以迅速应对地面AA的攻击或敌机的突然攻击,因为有足够的高度,飓风和喷火可以在盘旋时本身的优势和较高的高度通过小俯冲,和桶滚等机动摆脱攻击,对于地面AA和固定火炮也可以快速进入攻击姿势.在格斗中,如果109被咬尾,如果有速度优势,可以迅速盘旋一圈后小幅度提高高度后保证高度优势后通过按C键看后视角和听声音辨别敌机所处我机大概位置后判断下一步动作是反咬敌机还是继续摆脱敌机,这里提醒切忌用超过45度的角度做大爬升,因为如果敌机还咬着你,它可以跟着你做大爬升动作,虽然109爬升能力优于喷火和飓风,但势必影响速度,相对下方的敌机你可能对于它来说就是个差不多静止的目标,很容易被对手抓到提前量一次性打爆.在敌机咬的比较紧相对距离较近的时候,109可以使用边盘旋边慢慢提升高度的技巧引诱敌机提升高度降低速度,而109就可以利用高度做小俯冲加盘旋绕到敌机后下方,利用俯冲的速度重新位置的优势,咬住敌机,在盘旋时速度还没有降下来时看准机会强行从内圈盘旋咬住敌机,看准提前量一下打爆敌机.而飓风和喷火在被109咬尾时始终要做到不慌不急噪,避免爬升高度失去速度,应该始终保持一定高度做盘旋,再对手失去你的位置时抓住时机慢慢提高高度.(回来了,TG01和军妹被我日的惨不忍睹啊~~~)积蓄俯冲获得速度的机会.总之,喷火和飓风虽然火力不错,但在速度上因为没办法通过快速爬升和俯冲获得,所以一定要有耐心,一旦抓到109的空隙便把子弹狠狠的倾注到它的机身上去.
瞄准方面,在敌机俯冲扫射地面目标且没有做机动的情况下,准心的那个点要对准敌机机身下面一点,一旦角度,速度,距离3个条件达成,就要果断的连射到敌机被击落,不要为了节约子弹而试射或点射,因为机会只有很少那么几次.要抓住每一次机会.在盘旋格斗中,我机要尽量在内圈超过去,将准星对准对方机头一个机身的位置(因为我的PING从50-300跳的厉害,也许不是很精确,具体还要看当时你的飞行速度和对方的速度,如果你是通过俯冲后盘旋绕到内圈的,只需要在2/3机身的距离开火.总之这个还和PING有关,大家自己多练吧)另外,切记不要做一些多余的机动,比如水平桶滚,还有在低空不停的盘旋还时不时爬一下高度.这些都是很致命的破绽.

另外,有人说109要多往高处爬,多利用爬升性能,话虽不错,但不是拿来乱用的,爬升只是为了创造速度和切入角度提供的步骤,不要在近距离格斗中使用,(TG01就是因为用了好几次这招被我轻松日下来的,记得不要把1942里109的观念带到FH2中)

[ 本帖最后由 =|HERO|=LG 于 2007-12-22 14:00 编辑 ]

=|HERO|=JANKAN 发表于 2007-12-22 11:32:25

潜力射精贴,关注

=|HERO|=WXY 发表于 2007-12-22 11:36:54

不错~

=|HERO|=chenr 发表于 2007-12-22 11:54:36

fh感觉就是空间不够,无论你用何种攻击方式,il2中和1942中保持能量的战术在fh2中不适用,反而是控制能量和速度是他的关键。加上视角的局限性,不支持苦立帽痛苦,没有外部视角,那种ctrl加视野而飞机就不能控制的蹩脚设定,非常痛苦。空间太小而造成的短兵相接频率非常高。速度快反而容易丢失目标,合理的控制速度是关键,昨晚看wxy飞,速度控制的很好,加上鼠标的精确性,所以能够有效的杀敌。所谓的秒杀对方的飞机,我现在看很难,最多能一次把飞行员打死,还没成功一次就把对方打暴,所以109那种能量bz战术在空间和速度限制的地方有实际作用还待探讨。

LG 发表于 2007-12-22 14:08:25

原帖由 =|HERO|=chenr 于 2007-12-22 11:54 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
fh感觉就是空间不够,无论你用何种攻击方式,il2中和1942中保持能量的战术在fh2中不适用,反而是控制能量和速度是他的关键。加上视角的局限性,不支持苦立帽痛苦,没有外部视角,那种ctrl加视野而飞机就不能控制的蹩 ...
WXY对地攻击打AA什么的很厉害,空战就不行鸟.上次被我追了10分钟还是被日下来了.FH里很少看见他飞,估计是没什么经验
鼠标加键盘开飞机我还是认为不如纯键盘流和摇杆流,我以前都是键盘开的,惟独FH和FH2用摇杆,虽然做机动和咬尾比用键盘时困难,但我还是打下了好多飞机,摇杆的好处就是能轻松掌握一下打爆对方飞机的机会,相对的纯键盘如果数个键一起按就会失效,鼠标加键盘在咬尾时很容易被人家的几个小小假动作弄的手忙脚乱.
至于视野那也没办法,多利用耳朵听和切换后视角然后根据敌机的动作判断它的运动轨迹,1942的老飞行员应该都知道啊.
另外机炮这玩意是很古怪,打正在起飞的飞机几下就爆了,感觉空战就要打好多下.也不知道怎么搞的

[ 本帖最后由 =|HERO|=LG 于 2007-12-22 14:09 编辑 ]

=|HERO|=FLYQQQ 发表于 2007-12-22 14:13:47

CHENR 已经堕落了···

LG 发表于 2007-12-22 14:19:35

原帖由 =|HERO|=FLYQQQ 于 2007-12-22 14:13 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
CHENR 已经堕落了···
我师傅已经堕落到躲角落开斯图卡去了,半天看见他炸死一人,然后喜滋滋的说,我终于报仇了......

=|HERO|=FLYQQQ 发表于 2007-12-22 14:22:56

他也有今天··想当初用翅膀挂我··那个恨啊···

=|HERO|=TG01 发表于 2007-12-22 14:34:02

109就要爬高!在高空倒飞就可以查看中低空的状况了
我实在太聪明了

=|HERO|=MADDOG 发表于 2007-12-22 14:53:12

汗一个,都怪BF2引擎,连苦力帽都不支持

LG 发表于 2007-12-22 15:29:56

原帖由 =|HERO|=TG01 于 2007-12-22 14:34 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
109就要爬高!在高空倒飞就可以查看中低空的状况了
我实在太聪明了
是啊,你可以清楚的看到我在日你的PP

=|HERO|=MADDOG 发表于 2007-12-22 15:33:43

aa打到座舱,直接杀死飞行员

LG 发表于 2007-12-22 15:40:12

几率太小了.
德军那个4管的现在做的太弱了,才一条弹道,想当年FH时,简直就是恐怖啊

=|HERO|=WXY 发表于 2007-12-22 15:45:39

英国飓风火力好猛~~ 再加上驾驶它的是亡命飞行员LG~~ 3_3

LG 发表于 2007-12-22 17:26:29

240发机炮啊~~~~~~那是相当牛B的
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