16人图精选点评!~(付16人图!)
盟军的防守地图!不能越过中间的一条线!~有一门2磅小炮!如果是比赛的话!反战车枪将起到绝对作用!因为德军的2量TANK是致命的···此图的关键是德军如何组织有效的小队攻击,打乱盟军的防线,让TANK突防进去··烟雾弹和小队长开TANK将是一个不错的选择!
此图的盟军防线以几条半人高的石墙散兵坑做掩护,或蹲或爬都很适宜!盟军由于没有载具大量的埋设地雷防止德军TANK的突防将是关键所在!
el_alamein_16
此图一切都是炮灰···迫击炮将是双方的噩梦!~~没有防线,没有阵地,冲锋···冲锋····再冲锋···
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此图战术考验重要!~~盟军的难点在于如何利用有限的兵力,同时防守2个点!~德军的TANK 将是进攻的利器··(德军占领中间点才有TANK!)
此图如果盟军只剩下最后一个点,双方将进入生死决战这时双方的分数讲定格!要么德军占领所有点,打败盟军,要麽时间耗尽以定格的分数决定胜负!~~盟军利用前期的防守的优势得到的分数这时将会起到关键作用!
sidi_rezegh_16
此图为何上来德军就是2个点?还是在房子里面··K98从楼里面就可以直接射击出生点了···!晕菜!昨天打这张图!~~HERO队员一边,野人一边,开始我带队硬冲被人家狂菜··
最后12:200多的时候。可能德军杀的太HI了···盟军2组绕路攻到楼下!~1组全体转到2组,以迅雷不及掩耳盗铃的攻势占领了2个点·
最后10:0胜利!~~
同上图,当有个点被占领的是时候双方就不减点了···
不过如果德军攻的猛点··再加上扣分!盟军怎末过捏!~~~
以上数据和体验都来自野战!有错误请及时更正!
剩下的几张地图!
剩下这几个图都是在巷战里面!队员的玩家的个人技术和素质将会起到绝对的作用!小队的配合和攻防转换起到决定作用!
不过BF2系列的老传统··不小心漏人被偷点也许会酿成惨剧!
经典指数:★★★
题后话:FH2的16人小图没有想想中的那麽小!但是也很紧凑! 以上评分完全处于个人喜好!~~我对巷战感觉一般···
前几张图有TANK、运兵车、炮击!如何有效利用将起到关键作用! 辛苦辛苦,虽然没啥技术含量,好歹也是原创,勉强给你射精 supercharge_16.jpg
这个图有时是在城里面2个不能占领的点··杀的也是混天黑地的!但是不知道那个图怎末选出来的?随机? 原帖由 =|HERO|=FLYQQQ 于 2007-12-30 11:43 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
supercharge_16.jpg
这个图有时是在城里面2个不能占领的点··杀的也是混天黑地的!但是不知道那个图怎末选出来的?随机?
恩,这个图我最喜欢.现在玩的人少了,也只能打打这样的图了 原帖由 =|HERO|=FLYQQQ 于 2007-12-30 11:25 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
此图为何上来德军就是2个点?还是在房子里面··K98从楼里面就可以直接射击出生点了···!晕菜!昨天打这张图!~~
HERO队员一边,野人一边,开始我带队硬冲被人家狂菜··
最后12:200多的时候。可能德军杀的太H ...
你这个菜小队长,就知道冲,不知道保存自己让大家少跑路。要不是我们及时跑少校小队,从他那里重生,还不知道赢的了没有。 炮击现在变了幻想,现在服务器有人帮望远镜望都没有指引的作用了 原帖由 =|HERO|=A~C 于 2007-12-30 11:53 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
炮击现在变了幻想,现在服务器有人帮望远镜望都没有指引的作用了
不用指引··直接上炮击炮··还是炸弹!而且盟军的可以自己肉眼校正···
德军的只能盲打了··· 我看不到迫击炮打在哪
我的效果只能开最低.. 第一个图只要盟军有三个反坦克兵藏着打,一人一枪,2#就废了~,根本用不着炮 第一幅地图,当时选的是德军,利用两辆坦克的配合好不容易冲过英军第一道防线,但因为步兵没有跟上,被全歼...
后来就在第一道防线前磨着,组织了几次冲锋都未成功...
最后只能蹲在弹坑里用MG点射....
总结:要充分利用弹坑和烟雾弹做掩护进行冲锋,步兵压制住对方火力后随同坦克冲锋,步坦协同是关键...
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