[原创]坦克战车阵 ☆ 鱼游阵 ☆ 攻势(完善中)
这是以海洋中一整群的小鱼闪避海狗的捕杀,而在海狗周围翻滚的原理来制定的阵形.首先阵形应先分为攻势和守势,但攻势和守势都离不开移动.先制定攻势的形态,先将坦克群每辆坦克定制编号(顺数制定),然后分成单数编号坦克和双数编号坦克,攻击时单数坦克的编号1号先排在近山或湖等不能移动的地形但也要预留足够左右移动的空间,其它单数坦克一字顺排开,双隔15米.双数坦克的编号2号排在1号前10米,再排在1,3号坦克中间的位置,其它的双数坦克顺着2号坦克双隔15米一字排开.最小排两排,最多排5排.(因为排多了坦克被击中的会阻碍成为路障)阵形启动以双数坦克进入敌人射程为开始,(双数坦克排在前)先停在原地描准开炮,总之敌人是否进入自己射程都好,都停在原地10秒,然后后无论是否开炮了都立刻移动(看与敌距离的情况,但最短也要停2.5秒,要成为诱饵),双数坦克秒动10秒后停下描准开炮,停下攻击的坦克停多久,移动的坦克就移动多久.如此循环.但移动的坦克如何制定移动路线是关键,必需做到像小鱼群翻滚的效果.初步的路线制定是以40度斜角向敌方向移动,当双数坦克停下后,单数坦克的1号坦克先向空旷地形以40度角转向移动10秒后停下并完成坦克身转向动作(1号坦克是排在山湖地形的),坦克身转向山湖方向,其它单数坦克也以1号坦克的移动方向为准进行移动.双数坦克停下10秒后2号坦克向山湖地形方向以40度角移动,而且停下的10秒中里也完成坦克身转向动作(预先预留的空间成为2号坦克移动的空间).如此循环.火箭和导弹打来就靠干扰和拦截了.请大家改善.谢谢!!呼唤分段~~ 我还以为楼主是来测试我眼睛的
晕死 哈哈 顶红一的 顶AK的。。。 顶LS的!!! 顶楼下的 原帖由 =|HERO|=XIAOYAO 于 2008-1-22 07:19 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
呼唤分段~~
可以用在战地2的比赛啊!!怎么就不给点意见!! 恩。。。。。。。。。 看不明白,搞个演试视频什么的。。 顶演示视频!
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