PLA 发表于 2008-4-17 15:39:16

建议去掉格查拉的坦克图

理由是地图太大,时间都浪费在跑路上了。建议开个没有飞机的战斧图。

3721maja 发表于 2008-4-22 11:26:26

战斧图决胜的因素是制空

xiaowoniu 发表于 2008-4-22 19:47:03

现在几乎有飞机的图,决胜因素都在飞机,因为1942已经在某些人的驱动下演变成为一个空战游戏!!

=|HERO|=CEO 发表于 2008-4-22 22:31:29

还以为是老大回来了

=|HERO|=zyan 发表于 2008-4-23 08:06:39

这图确实大了点,而且在战术上,好像除了上山还是上山,没啥意思!不妨把阿拉曼改成个纯坦克图,地势平坦啊!

3721maja 发表于 2008-4-23 09:43:36

原帖由 =|HERO|=zyan 于 2008-4-23 08:06 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
这图确实大了点,而且在战术上,好像除了上山还是上山,没啥意思!不妨把阿拉曼改成个纯坦克图,地势平坦啊!

阿拉曼也不错阿,坦克大会战, 深度考虑下
昨天的卡昂盟军都窝家里打火炮呢,没人出去抢点了

r9800 发表于 2008-4-24 01:06:19

想当初啊拉满,一辆M4打掉4辆4号,在炮弹里穿行那叫一个爽啊

qawsed369 发表于 2008-4-26 14:27:35

原帖由 xiaowoniu 于 2008-4-22 19:47 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
现在几乎有飞机的图,决胜因素都在飞机,因为1942已经在某些人的驱动下演变成为一个空战游戏!!

深有同感!

qawsed369 发表于 2008-4-26 14:31:53

非常怀念经典的原图,极佳的平衡性。
可惜目前国内服务器太少了,能玩到变态图已属不易,更不要奢望原图了。。。

=|HERO|=CEO 发表于 2008-4-26 14:39:37

其实格查拉玩坦克也不错,这个图还是讲究战术的,比如穿插偷袭阻击等,这个需要讲究配合,可能大家玩这个图都是野战,所以觉得没意思~

=|HERO|=Sandoo 发表于 2008-4-26 16:14:27

格查拉地图进攻路线很多,很多地方都可以爬过去,从高处压制火力,或是沿途伏击,还可以奔袭敌军后方。可以说非常考验对地图的熟悉程度和战局观察力。

=|HERO|=Sandoo 发表于 2008-4-26 16:15:03

目前正在考虑将部分地图恢复原图

=|HERO|=Sandoo 发表于 2008-4-26 16:15:33

如威克岛、突出部和里昂

=|HERO|=Sandoo 发表于 2008-4-26 16:18:49

战斧地图仍将保留飞机,不过考虑改成飞机不能被敌方抢夺。空军的存在将保持对重型武器的威胁,特别是胡蜂和牧师,在这张图里这两个如果没有了空军,将是步兵的噩梦。

=|HERO|=Sandoo 发表于 2008-4-26 16:22:29

1942是一个特别强调“螳螂捕蝉黄雀在后”这种一物降一物的平衡性。因此在改图中不断尝试调整平衡性以带来更加的娱乐体验。尤其是阿拉曼和阿伯丁。
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