BFV 战地越南 服务器开放 越战泥潭打开...
http://telecom.heroclan.net/attachments/V_LrQRvT6Sf4cl.jpgBFV分队-游戏安装及技术资料区 http://telecom.heroclan.net/forum-80-1.html
BFV服务器地址:211.139.122.111:15567(占时停用_
61.189.196.82:15567开启!
BFV 安装包ftp://61.132.30.21/BFV/HERO_BFV121.rar
http://www.herobfv.cn/BFV/HEROBFV.exe
ftp://bf2mod.cn:bf2mod.cn@218.24.134.182/BFV/BFV121.rar 网通
ftp://bf2mod.cn:bf2mod.cn@59.44.120.194/BFV/BFV121.rar 电信
视频观看地址:http://6.cn/watch.php?v=30137
[ 本帖最后由 =|HERO|=SPY 于 2008-5-11 19:10 编辑 ] 原帖由 斯巴达人 于 2008-5-5 17:32 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
图太少啊,多截几张各个模型的图
相关查阅BFV分队论坛
反正载具多,还可以用运直挂吉普
[ 本帖最后由 =|HERO|=SPY 于 2008-5-5 18:16 编辑 ] http://telecom.heroclan.net/viewthread.php?tid=162173&highlight=BFV
谈一谈BFV的游戏特点和优势 BFV游戏的战争背景是大名鼎鼎的“越战”,那是一个“绞肉机”战场,战况恶劣。 由于交战双方的实际军事力量对比的差距,产生了一种不对称战术。按现在最牛B的战争理论称呼,那就是“超限战”。 如果在游戏联网中发生了“屠村”现象,就是一方压制另一方的重生点,进行毁灭性打击。那是很符合真实战争情况的。但是,因为BFV是一个游戏,真的做到了这种真实,玩家就闹意见了。所以团队合作差的一方被压制后,心理承受能力差的人就受不了。最终,自己选择从游戏逃避。这就是“超限战”,让玩家流失的一部分原因。 由于越战的非对称战争,编成游戏后,也保持了那一部分“不公平”。双方各有其优势和劣势。对游戏不专注的玩家,不会深入了解这些特性,不会利用自己游戏方的优势,只是强调自己处于的劣势,片面强调游戏的不合理性。到现在来回顾,我们很多玩家都堕入了这个不理性思维。让好游戏失去了取悦玩家的机会。 BFV现在的最终版是1.21,它的bug很少。对游戏有影响的bug,最大的一个是地道重生点问题。其余bug好像对游戏本身影响不大。更多的是修正了武器的参数而已。在更新中加入了数个游戏地图,丰富了游戏内容。 它的游戏节奏很能控制,可急可缓,属于对抗激烈,休闲有余的一款好游戏。 战地系列游戏能在众多的射击游戏当中脱颖而出,的确有其独特的优势。BFV也秉承了这些优势,并保持了独到特色。 1.多兵种,多载具,多对抗性,保证了游戏的非重复性,维持了可玩性。 2.可移动重生点。虽然不同BF2小队长那种重生点。这是一种可移动的固定重生点。这种方式就诞生了一种战术:寻找敌重生点,并摧毁之。 3.丛林战,巷战占据了一定篇幅。与其独特武器和战术进行融合,体现了人与人之间争斗的乐趣,比之光靠载具杀人,更展现自己个人技术特点。 4.有了双层地图。这是BFV很大的特色。分地上、地下同时战斗。如果加上空中飞机,那就是有了三个战场了。 5.其他一些小特色。比如可以在游戏中加好友,可以开放观察者模式,直接观摩双方游戏。可在载具中放音乐。多种游戏模式,其中一种进化模式是:在这局的游戏结果可以影响到下一个地图的兵力,很有战争进程的感觉。 总的来说,BFV有种生不逢时的感觉。我推断,当官方推出BFV二战模组地图的时候,它不是闲着没事改地图,是想将1942的玩家吸引到BFV来,它可以继续多卖钱。 但是,由于1942的经典性成熟,这个策略未凑效。再加上官方原本就知道“越战”号召力不怎么样,就不想构建新的BFV资料片,就直接迈上BF2的大路。因此,在当时的硬件环境下,玩家继续玩1942,放弃了BFV,幻想着传说中的BF2。 当BF2一出来,大家一哄而上,彻底抛弃BFV,以为BF2是个宝。然而发现BF2也不过如此,想回到BFV时,什么都没有了。服务器没有了,队伍没有了,玩家没有了。 现在的BFV,好比战国时的廉颇老将军,老是老了点。但真能打的。何况还有一个POE嘛。 POE这个模组不错。40多个地图,即便有几个地图不稳定,不启用它,那起码也还会保留30多个地图。完全够你爽的。 POE真的是适合来“玩”的游戏。BF2游戏品质开始变低下了,靠打积分,堕落了啊。 装上BFV,来玩POE吧! 《战地:越南风云》
中文名:越南风云
英文名:Battlefield Vietnam
开发:Digital Illusions
发行:Electronic Arts
游戏类型:3D射击
预计上市:2004年第一季度
官方网站:http://www.eagames.com/pccd/bf_vietnam/home.jsp
http://global.dice.se/games/battlefieldvietnam/
游戏平台:PC
由Digital Illusions开发,EA公司发行的《战地1942》拥有众多忠实的游戏迷,我指的是很广泛那种。因为我们有来自国内和互连网上的名单。因此,近来听到EA公布这款游戏时,我并不觉得惊讶,而是很快的对《越南风云》提出了很多问题。有趣的是,大多数的问题可以分为两类:游戏的战场只是发生在不同国家里?还是游戏开发者们根本上改变了游戏的类型?由此你可以看出,EA发行公司和Digital Illusions开发公司遇到了挑战。游戏的类型或太多了又或不够--这样就有可能会令忠实的玩家感到不满意。
到目前为止,相信玩家们早对《越南风云》有了初步的了解,答案似乎隐藏在其中。表面上看起来,这款游戏很象《战地1942》,里面的图形和界面都很相似,而基本要素也一样的:特有的战场。游戏里田园式的物理画面与游戏的速度保持了一致。为了把战场转移到东南亚国家,成为特有的游戏,《越南风云》增加了新型的车辆、武器、技能以及新的游戏策略和水平更高的关卡。
这次,玩家将在热带丛林环境中进行战斗。玩家可扮演美国或北越士兵,或进行单人游戏,或加入最多支持六十四人的在线战斗。
《越南风云》开发了全新引擎,不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比《战地1942》更细腻。其中最让人印象深刻的特性就是下层丛林系统。当玩家在丛林里匍匐前进时,茂密的草丛如真实环境里的草一样左右摆动。
地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。据开发者介绍,游戏地型的设计将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略,甚至可以体验一下地道战的滋味!
至于武器方面,直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火,虽然并不真实,但这到底是游戏。北越士兵也将使用大量苏制武器和交通工具。游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机。除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具,包括一些极其生动的战役场景:率领一个空军直升机编队攻击敌人,或者利用幻影战斗机向敌人堡垒投掷汽油弹,在密林深处伏击敌人,在敌人后方空投坦克或者利用快艇抢渡急流等等。
《战地1942》的音乐只有几首,而《越南风云》加入了20首60年代的流行音乐。玩家可以听到CCR的《幸运的儿子/Fortunate Son》,瓦格纳的《Ride of the Valkyries》等有名歌曲。
或许有些喜欢单人游戏的玩家会心急地问:“这款游戏的单人游戏是怎样的?”其实喜欢单人游戏的玩家不必担心。《越南风云》的重心是多人游戏,但是开发者们正致力于改进单人模式的AI和整体任务的设计。就目前我们所知道的开发进度看,或许我们无法想象电脑AI对付错综复杂的空袭和伏击的情况如何,不过《越南风云》还是有一段路要走 以上图 我有碟子,但不知道版本 原帖由 斯巴达人 于 2008-5-5 17:49 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
我觉得PR更好些…………PR的丛林战更过瘾……
BFV有些感觉是其他任何一款战地都无法比拟滴,so,try it. 。。。。。。。。。观望中。 原帖由 =|HERO|=Suker@B 于 2008-5-5 19:15 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
BFV有些感觉是其他任何一款战地都无法比拟滴,so,try it.
我发现现在打什么都不顺手 被我删了好久了....之前04年的时候我迷恋BFV迷恋的什么都不玩了.....去年装了1.21不段的蓝屏跟显卡驱动之间兼容不好
安装包都被我删了....只有1.0的安装盘升级又升不上.....不装了 原帖由 斯巴达人 于 2008-5-5 17:49 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
我觉得PR更好些…………PR的丛林战更过瘾……
血泪痛顶 YZ 3个下载地址都有什么区别? 没区别,只是看那个稳定和快. 这服务器能开多久?别刚下好几天就关鸟 V连队长开的