=|HERO|=Roger 发表于 2008-8-18 13:51:41

ModDB网站8月17日采访FH开发团队-全文翻译

BF2模组-FH2的开发团队正在努力开发他们即将发布的版本-2.15和2.2。ModDB成员Patrick "XanT" Sotirious最近和FH2开发团队谈了谈有关FH2未来的情况。接下来看看他们计划了些什么,看看在2.15版本中都有哪些好东西吧。
ModDB:在FH2的团队里都有哪些高手?告诉我们一些关于团队的信息吧。
Forgotten Hope 2:FH开发团队的成员来自世界各地,大家都有着各自不同的背景。跟很多人所想象的恰恰相反,团队里只有少数一部分成员在游戏制作领域工作或者曾经工作过。大多数人有着很“平常”的工作,比如记者、木匠、电脑程序员、考古学家,或者机械师等等。有一部分人是在近期才加入我们的,而另外一些则是自从2002年就一直在mod团队里了。我们之间的共同点就是我们都对二战有着极大的热情,而且对战地系列所带给我们的丰富的武器系统,多人游戏体验也很感兴趣。
ModDB:FH2的目标之一就是要带给玩家真实并且刺激的游戏体验,但要让这两者很好的结合并不是一件容易的事。你们做到了这一点,让FH2在其他众多模组中显得出类拔萃,对此你有什么看法?
Forgotten Hope 2:FH2用了很长时间才发布的原因之一就是,我们基本上将整个原游戏的“快打旋风”方式以及现代战争风格用真实的二战元素进行了替换,现代战争所必需的元素对于二战而言可能并不是非常有用。所以我们基本上必须重新制作,或者说从零开始制作我们所需的新东西。我们现在感觉我们做的很不错,因为我们的mod跟原版BF2的风格已经迥然不同,而且我们提供了一些其他mod所不具备的新鲜和刺激的东西。有一些元素比如大型军舰,可能很难做到让它们正常运作,但我们希望在今后,这部分内容仍然能够应用到我们的mod里面去。
ModDB:因为引擎限制而不能如开发者所愿的原因,过去的模组已经跨越了一些不同的游戏引擎。对于开发团队而言,BF2引擎会有这个问题么?
Forgotten Hope 2:其实我们并不认为换到新引擎上能帮到我们很多。BF2引擎虽然有它的很多缺点,但是它对于我们的要求而言仍然是最好的一个引擎:能进行大型的战场修改,在不同的场所能有大量的不同载具。同时,我们也已经克服了一些技术难题,比如BF2 1.3补丁里的Shaders破碎问题,并且我们在今后仍然会坚持这么做。
ModDB:从BF1942到BF2,除了明显的图像方面改善以外,BF2引擎在游戏方式上是怎么影响FH2的?
Forgotten Hope 2:对于FH2而言,我们想要让这个mod进入到更高的一个层次。游戏的新特性,比如小队系统,指挥官系统以及游戏语音系统迫使我们必须重新考虑游戏方式的问题。我们的地图从总体上来说对于进攻方取胜比较困难,除非它们很好的利用了这些游戏的新特性。
ModDB:从你们最近的更新内容来看,很明显团队正在全力开发2.15新版本。我知道虎式坦克和一些意大利武器将会加入到游戏里来。在即将到来的新版本里,我们能见到的最主要的改变是什么?
Forgotten Hope 2:除了新的意大利武器和虎式坦克以外,我们正在开发一种新的HUD系统,这种系统将比原版的BF2 HUD更适合于二战环境。同时,我们在Giarabub地图中还开发了一种抓钩,用来让LRDG特种部队真正的大显身手!
为了解决一些游戏跳出的问题,我们反复的测试地图,确保它们不会超负荷的使用内存,希望这样能解决一些玩家所遇到的问题。我们的一个模型员也在反复的优化很多非洲地图场景上的物体模型来让玩家获得更加流畅的游戏体验。
格兰特坦克在过去的版本里装备了一门火力严重不足的火炮,这一点导致在很多地图里英军一边非常的困难。在新版本里,格兰特坦克将拥有正确的火炮,因此它的威力将更为强大!在第一版中,它错误的装备了M3火炮,在第二版里,是M1火炮,而现在,它将装备正确的M2火炮。除此之外,我们还将加入两张以步兵战斗为主的地图,而在以前的版本里,那些地图都是以载具战为主的。在新版本里,我们还将很有希望加入一些让人惊喜的新载具。
ModDB:我个人非常喜欢FH2的其中一点就是FH2的武器动作和武器音效。在新版本里这方面会有所进步么?
Forgotten Hope 2:我们在新版本里会有改进的枪械以及手雷音效。对于意大利武器而言我们还加入了新的武器动作。
ModDB:我并不是想问得太过深入但是能透露一点在2.15版本后所发布的2.2诺曼底战场版本的消息么?你们已经说过将会有新地图,新武器,新载具等等。能透露一些其他的信息么?
Forgotten Hope 2:对于诺曼底战场而言,我们已经在地图制作以及模型方面取得了一些进展,你将会在后面的新闻更新中看到它们。但是很不幸,我们现在仍然不能承诺一个确定的发布日期,甚至是一个大致的时间。
ModDB:对于一个mod或者游戏的成功来说,确保mod的平衡性无疑是最重要的因素之一。FH2是完全根据历史事实来的,你们在开发过程中加入新鲜东西的同时而又要保证它在游戏中的平衡性,在这方面你们有没有遇到过挑战?
Forgotten Hope 2:当然,平衡性对于FH2这样的一个武器威力跟现实中保持一致的mod而言的确是比较难的。这意味着我们不能像BF2那样随意地在阵营两边设置一个“镜子式”的平衡,让两边的阵营在队伍规模和武器上都基本保持一致。我们为了弥补这一点,我们在地图设计方面,在装备配置方面,在强力武器的限制方面下了一些工夫。但是我们绝对不会因为一些玩家无法冷静深入地去理解我们的mod而妥协到让一辆谢尔曼坦克很容易的击毁一辆虎式坦克。我们的团队很幸运的有一些很有天赋的程序员,他们的工作效率很高,而且我们还有一支相当好的测试员队伍,所以应用新东西对我们而言并不是什么问题。我们的队伍规模完全足够,我们的图形设计员和程序员们都能够很好的专注于他们自己的部分,而不用去做不是他们专长的工作。这就是为什么我们几乎每个星期都能够有更新新闻。
ModDB:团队最近宣布了FH2的4周年活动庆。我注意到mod都有它们的社区基础,尤其是拥有一个具有竞争力的玩家队伍是非常重要的。在今后假如你们能够拥有一个完美无暇的mod,但是却没有足够的玩家去玩它,这无疑是很让人失望的。作为一个团队而言你们是如何做到让玩家与开发者并肩同行的?
Forgotten Hope 2:在我们的公共论坛上,我们尽量的与我们的会员交流。而且我们还尽可能多的展示我们的每周更新新闻。支持大型的游戏活动和粉丝地图制作也能在这方面起到很好的作用。对于战队而言,我们知道16人尺寸的地图非常重要,我们几乎为FH2的每个地图都制作了这么一个版本。我们已经尽量确保让这些地图的平衡性都非常的好。
ModDB:这可能是一个最难为开发者的问题,那就是2.15版本目前有确定的发布日期么?
Forgotten Hope 2:很不幸,我们现在还没有确定的发布日期。尽管我们已经已经开始了Beta测试,但是我们的目标仍然是在新的BF2补丁发布前夕发布我们的新版本,或者基本和它在时间上保持一致。
ModDB:非常感谢抽时间来进行我们的采访,你还有什么其他想要补充的么?

delljiang 发表于 2008-8-20 14:56:20

继续趴窝~
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