PR的和谐之路与宽容之道
从Project Reality 05开始,玩这模组也有2年多了。经历了Project Reality的风风雨雨,也见识了游戏中的人间冷暖。从当初的热情似火,到现在的波澜不惊、心如止水。为什么?那是因为Project Reality有区别于其它FPS游戏,看官们应该有所体会。PR,是一个成年人和准成年人玩的游戏(确实不适合未成年或者稚气未脱的成年人),自开发出来以后,就获得了全球FPS游戏迷们的追捧,在BF2众多的模组中独领风骚。游戏开发组对这款模组的定位也独树一帜,那就是游戏中玩家的相互配合的熟练度,决定了游戏过程和结果。
自创世纪至今,人性中的自私、猜忌、狭隘等等人类不良基因,并没因人类社会的进步而消失。它们或多或少地体现在每一个人身上并构成了社会的阴暗面,阻碍了社会的发展。也许,Project Reality开发团队,就是出于构建和谐社会这个伟大理想,消除人性中的自私、猜忌和狭隘,将配合作为主要游戏元素,设计了这个模组。
说到配合,很多人觉得简单,就是你说我做。错。配合是一个过程,确切地说,是一个沟通的过程,也是一个契约过程。以Project Reality 游戏为例:小队长根据已方的整体战术和自己的经验,安排队员的兵种及任务,队员可根据自己的经验和实际情况提出反馈,这是沟通。队员认可队长的布置,这是契约形成。既然契约已形成,队员就应该有契约精神去完成。大家在工作之余来玩游戏,不就是追求一个身心愉悦的过程吗,那么在玩PR的过程中,配合度就是愉悦度。君不见,一个好的配合完成后大家的津津乐道吗。因此,作为一个玩家,要在PR中得到乐趣,你首先要做到的是摈弃你人性中的自私、猜忌和狭隘,信任你的队友或队长,充满真诚热情地去配合并完成指定任务。如果你不习惯和别人正常的交流和沟通,或者在游戏过程中更愿意自得其乐,也许通过配合可以改变你的人生态度。当然,你不愿意改变的话,也有办法,那就是自己建一个小队或者远离PR。
未完待续
太邪恶了 趴着 坐着。。。。 全部都是精华 这帖写的好!顶一下 写的好太好了 值得我这深刻的 NB的一顶 恩,了解 XYZ带的小队就很河蟹...往往是一个人不杀但是占完积分榜前六位... 今晚YZ斯巴达了,一坦克日了对方1坦克,2炮车,2AA,1运直,如果不是我后来跑3号位打飞机去了,估计后来的坦克也得挂 原帖由 萤con 于 2008-10-22 23:20 发表 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
XYZ带的小队就很河蟹...往往是一个人不杀但是占完积分榜前六位...
你ID是什么?
今天我还真就没上过前十……一直当当民工头来着。 原帖由 =|HERO|=Suker@B 于 2008-10-22 23:44 发表 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
今晚YZ斯巴达了,一坦克日了对方1坦克,2炮车,2AA,1运直,如果不是我后来跑3号位打飞机去了,估计后来的坦克也得挂
准确的说:
中间地带1吉普 2坦克 1运直
边缘地带2AA1APC 1运直
我的确很少能上回坦克…………竟当奶爸来着。 原帖由 萤con 于 2008-10-22 23:20 发表 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
XYZ带的小队就很河蟹...往往是一个人不杀但是占完积分榜前六位...
补充下,不和谐。
都是屈服在我的淫威之下。 玩PR,最爽的不是拿下一局,我认为是在队友的配合下完美的伏击敌军一个小队 原帖由 没有红衣帅 于 2008-10-23 00:45 发表 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
你ID是什么?
今天我还真就没上过前十……一直当当民工头来着。
不是今天...话说你有啥时候不是民工头?...
要是大大图你基本上都是承包商级别的...
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