=|HERO|=beastma 发表于 2008-11-8 19:55:50

Ganz的基础及技巧

作者:=|HERO|=Beastman 笨熊
Ganz是把怎样的枪?老PP们一定知道,新PP们也未必不知.简单点说就是一把淫枪.但是想要驾驭这把枪除了要了解此枪的一些基础知识外,还需要一定技巧.本文抛砖引玉,说说Ganz的基础和本人经验.
先说一下2142机枪系特点吧,战地2的机枪由于后坐力问题准度并不高,外加过热设定,很不适合连射.而2142的机枪最大特点莫过于越打越准,不打反而不准,所以可以说是极奇适合连射.但又由于过热问题,使得2把轻机枪连射十分尴尬.最终导致很多人宁愿选择整体性能平均且优异的突击枪系.
机枪的作用攻击时的火力压制支援,防守时的蹲点防御都少不了机枪,而且必不可少,另外其他作用还有阴人,伪连狙,反A12,反小车等等...
Ganz(及轻机枪)的原理3把机枪在任何情况下的射击都是打在以屏幕中心为圆心,以一定长度为半径做圆(下文称此圆为弹着域)的面积内.子弹随机打在弹着域的任意一点.弹着域的半径由枪的性能和持枪时中心准圈外围4条弧所围圆的半径决定,而开镜比不开镜时的弹着域小(开镜有放大效果).减少中心准心外围4条弧所围圆(下文称外准心)的半径的方法即为----连射.将弹着域套入敌人的游戏模型所占面积里射击,即可保证百发百中.
Ganz相较另2把轻机枪的区别:
1.更强的攻击力,Ganz拥有和4把突击枪(除去Baur的4把,算上便携枪)相媲美的威力.
2.更高的准度.弹着域最小时就是一个比中心准圈还小的圆.
3.更难过热,我曾经在用完Ganz后接着使用PAC的轻机枪,用Ganz的连射时间用轻机枪很快就热了.
4.射速较慢,这个是Ganz更难过热的主要原因,使得攻击移动目标的难度增加.
5.更好控制的后坐力.
6.较少的子弹(120),但是由于Ganz射速和威力的原因,真正用起来感觉子弹并不比轻机枪少.
Ganz的使用
首先,Ganz在概率射击时也是越打越准的(概率射击:不开瞄准具(镜)时的射击),而Ganz的概率射击一般都是在20米内用,20米外一般就开镜吧,当然,打移动目标时如果对枪法没自信,请用概率射击(因为弹着域较大).
开镜是Ganz的最常用射击方式,在蹲下不动的情况下,连射8至9发即可将弹着域缩至最小,而此时准度最大.而连续射击快过热时准圈右下角会有图标闪烁,子弹较少时准圈左下角会有图标闪烁.
射击方面Ganz连射28发子弹过热,这个要在脑中留下印象.如果不想过热的话,建议使用每3发一歇的射击规律,类似于现实中的M16半自动步枪.比较实用的射击方式是先连射,等准圈右下角过热图标闪烁时开始每3发一歇,超强!!!
欺骗射击:由于外准心的变化,Ganz越打越准.可有时一上来就瞄准目标射击,对方反应过来闪躲,这样等你准度提到最高时,敌人可能已经逃之夭夭.所以就需要欺骗射击了.欺骗射击就是即使你一上来能瞄准攻击他也不要瞄准,连打别处,等外准心缩小时再打,这样以迅雷不及掩耳盗铃之势的射击很有可能在他没反应过来时让其承受巨大伤害,这样他即使躲也躲不开了....够淫险吧?
射击姿势
1.站立:可以说是最不常用的射击方式,站立不动时启始外准心较大,但无论姿势如何外准心最准时都一样,一般前方有掩体,而自己蹲下什么也看不到时才站着打.
2.蹲:最常用的射击方式,没什么好说的,如果身前放激光盾再蹲下的话,对方只能达到你的头部,这无一疑增加了敌人的瞄准难度.
3.趴:刚趴下的话外准心非常大,之后变成蹲下时的大小.长时间射击时用.隐蔽性较好.
野战挑选目标
由于Ganz没有狙击枪一击毙命的能力,所以目标的挑选与狙击不同.狙击主要是连中2枪或瞄准头部一击毙命,所以首先攻击不动的目标,或根据自己枪法情况攻击移动目标.而Ganz持续的火力输出是其相较狙击枪的优势,所以目标优先选择身处空旷地带或周围无掩体的人,对目标的运动情况要求不大.只要你能瞄准目标就行.
射击的实际情况
以我用Ganz经历的情况,一般敌人逃跑我不怕,关键是怕他溜到掩体里.所以新手要活用欺骗射击,像那种趴着的人最好收拾,他起身得有一定的时间.对我们来说这点时间根本不算什么.如果敌人正在放枪流弹,如果不是打自己,那就赶紧开枪吧.有规则运动的敌人射击时得注意提前量,距离远的敌人要算重力,由于2142有命中提示,所以应该不难掌握.
关于自己的射击位置
由于我们先要保存自己,所以要进行防守或长时间射击时,射击位置应考虑2个前提条件:1.有掩体;2.不引人注目.然后要考虑视野良好的位置.一般某些高处可以满足这些条件.但对于一个身处步兵服的Ganz手来说,最怕2样东西:1枪流弹,2.狙击手.狙击手是机枪手的克星,关键是他打你一下不轻,甚至可能直接挂掉.而如果考虑枪流弹的话,你在高处射击时背后最好别贴墙壁.这样心急的突击很可能会将流弹打过或者打到你身前的掩体上,而不是将流弹直接打到你身后的墙壁上直接将你干掉;有经验的也得挑一下空爆距离,用这段时间赶紧跑!!!
                                                                                 小队作战
说一下小队作战时拿Ganz的补给兵.绝大多数情况下Ganz手在小队中的位置不能靠前,打头阵冲锋是大忌.真正应该打头阵的是霰弹补给,Ganz还是乖乖得在小队后面跟着吧.当然如果确认前方没人,而前方又需要步兵声纳和火力支援时,还是赶紧上前吧...
以目前我经历过的情况,步兵服的小队作战无非分3种任务,进攻防守和急袭.一个一个说.
进攻,先说一下Ganz的任务.Ganz手无疑应该给小队进行火力支援和火力掩护.所以未必和小队成员在一起,比如(图1)中的情况,突尼斯.我们EU的贱人小队从船上那条道突击,可前方是一片没有掩护的平地.这是如果从PAC聚点南侧建筑上出现敌人,那无论是有流弹的突击还是你的同行,都会对小队带来一场腥风血雨.而我们Ganz手就不能在小队身后进行火力掩护了,赶紧上桥吧.这样地势较高,对PAC聚点有火力压制效果,也能对PAC聚点南侧建筑上的敌人进行屠杀.当小队成员顺利突入到PAC聚点时,我们的任务就完成了,继续找下一个位置.再说一个情况,(图2)柏林沦陷,我们PAC从路障攻击EU的广场,小队走2楼.很有可能遭遇从广场攻击路障的敌人.在这种距离掩体也少的情况就靠真功夫了.这时Ganz手就要在2楼平台的图3位置给予小队火力掩护,队员从Ganz手左边突击.遭遇敌人的话,即使他们能干掉进攻中的突击也未必干得掉如图位置的Ganz.等小队成员控制住此建筑面向广场面的平台时,Ganz再去那和小队成员会合,准备好后进攻EU广场.
防守,这是机枪系的强项.找好掩体放好该放的,等着屠就行.(图3)柏林沦陷的这个地方就是一个防守广场比较不错位置,有掩体视野也好,前哨和路障都是敌人的话还可以防两面.但还会出些小问题,有些突击比较谨慎,他们进攻时会先在墙边看一眼,看到高处有人就先藏一下,等一会就直接出来快瞄打枪流弹,而我们万一没躲开就太憋屈了.所以蹲点防守时应该注意隐蔽,前方有掩体时蹲下,周期性的站起查看,这样可以大副降低避免被发现的概率,但这样有可能会漏人,所以站起查看的频率要根据地形和可能出现的情况自行掌握.而这张图还有可能出现的情况是EU从老家来宰具进攻,这时就靠EMP手雷了,这位置扔EMP雷也不错,免得小队的进攻前功尽弃!
急袭,就是渗透快速拿点.这是最考验Ganz手能力的任务,也是最考验小队战斗力的事.急袭时往往前有防守后有追兵,急袭成功的话小队的任务往往就会转为防守.这时火力的支援掩护和Ganz手在防守时的援助都是非常考验枪法技术走位和对地图的熟悉度的.总的来说就是体现小队整体实力的时候.这里就说个窍门吧.急袭时往往后有追杀,这时A12就有用了.设想一下,追杀者在转过一个弯时突然看见一个A12,那是多美妙的情景呀!而冲到对方据点时,如果突击的人较少,那Ganz手就应该赶紧和队友拉棋,因为我们急袭的最主要任务就是抢旗,抢旗成功就成功了一半,急袭后转为防守的话就参考上文,只不过我们很可能遭受敌人多方向的夹击.这时难度就大了...
小说一下Ganz手的装备:步兵声纳必备,进攻成功后往往转为防守.而且为小队成员提供掩护时步兵声纳也有保护自己的时候,免的屁股挨刀.A12也主要是保护自己.扫描仪基本无论对蹲点的你还是远处的队员都没啥用处.激光防护就有用处了,往前一放再一蹲,敌人就只能打你的脑袋了,这无疑加大了敌人的瞄准难度.RDX太高端,抛物线特别,曲高和寡,进攻时对掩体后的敌人也许有特效,当然这也是霰弹补给用的.EMP手雷一般没用,但小队面对宰具突袭,被全不全灭就靠它了.
以上就是个人对Ganz的了解和经验,愿对各位新老PP产生帮助!

[ 本帖最后由 =|HERO|=beastman@2142 于 2008-11-8 22:21 编辑 ]

=|HERO|=Meteor[ 发表于 2008-11-8 22:39:08

SF

=|HERO|=beastma 发表于 2008-11-8 23:13:40

今晚Ganz发挥良好呀!!

=|HERO|=Windanc 发表于 2008-11-14 21:56:07

好好我来顶

=|HERO|=beastma 发表于 2008-11-15 19:15:58

原帖由 =|HERO|=Windanc 于 2008-11-14 21:56 发表 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
好好我来顶
嘿嘿,谢谢!

winFox 发表于 2009-5-24 17:25:55

谢谢指导....
适合我用的枪...

=|HERO|=SOLDIER 发表于 2009-5-27 00:13:49

好好我来顶
=|HERO|=Windanc 发表于 2008-11-14 21:56
我日 诈尸拉
天空也回来了
裆瑟什么时候回归
加群 58723237

=|HERO|=SOLDIER 发表于 2009-5-27 00:16:25

恩 不错 支持

=|HERO|=hotdog 发表于 2009-5-29 22:23:45

强力置顶

cncboy 发表于 2009-5-30 14:28:13

1# =|HERO|=beastma
给你提一点错误!Ganz的后坐力要比原配枪大!

=|HERO|=beastma 发表于 2009-5-31 19:46:44

1# =|HERO|=beastma
给你提一点错误!Ganz的后坐力要比原配枪大!
cncboy 发表于 2009-5-30 02:28 PM
楼上的你再用用3把机枪再跟我说话.

cncboy 发表于 2009-6-1 11:47:18

12# =|HERO|=beastman@2142

楼上的!补给兵我已经用过很多次了!GANZ的后座力大很明显当你开镜射击后看准心跳动的幅度你难道看不出来吗?这三把枪中!最好用的就是EU原配的那把枪!射速剧中!稳定度高!PAC的原配枪射速最快!但是最不稳定的就是这把枪!GANZ后座力大但是准心跳动多是上下跳!PAC这把枪是乱跳!GANZ 射速慢威力大!后座力大准心上下跳动幅度大!GANZ开两枪!PAC的原配能开4~5枪!EU 原配能开3~4枪!等我中午用三把枪分别设计墙壁吧弹孔截图给你看!

DRosenkavalier 发表于 2009-6-1 13:19:58

不错的教学帖。很少用补给兵的飘过

cncboy 发表于 2009-6-1 15:13:57

恶!截图看不出效果

=|HERO|=beastma 发表于 2009-6-2 10:37:15

恶!截图看不出效果
cncboy 发表于 2009-6-1 03:13 PM
我跟你说:后坐力和枪口跳动是两个概念,不是一码事.你一直按开枪枪口的上抬那叫后坐力,这个后坐力Ganz是3把机枪中最小的,而枪口跳动是当你瞄准开枪时不论你连射点射,准心的晃动.后坐力大的未必枪口跳动大,枪口跳动大的未必后坐力大,这俩没必然联系.只不过游戏设定枪与枪不一样而已.3把机枪中,Ganz后坐力小,但枪口跳动明显是最大的,而且显得很没规律.而两把轻机枪后坐力比Ganz大,但射击时枪口跳动要小.而且好掌控.
其它FPS游戏也是这样,像使命召唤4等等都有这样的设定,但基本上后坐力和枪口跳动成正比.只不过出于平衡的考虑,会对枪进行修正.比如枪口跳动和后坐力都比较小的枪,会社定为枪口跳动不规律而难以掌握,比如2142中的轻突Voss.枪口跳动和后坐力都比较大的枪,会社定为枪口跳动规律而容易掌握,说白了就是射击时好压枪.2142中的Baur就是一个很好的例子.
如果你还有疑问或者有不同看法,咱可以找机会上TS聊,对于你能主动对我的文章提出疑问以让我改进,我还是十分高兴的.
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