黑特,你的傻X问题就自己开飞机,让CHB录像,大家就知道了。
哈~
无数次郁闷地趴倒在AA上,无数次和AAGUN一起飞上天,被SNIPER狙,被飞机扫,被TANK炸.........换来的经验,顶一下!!!
现在的空军都是垂直轰炸AA兄弟们打AA的时候注意自己的头顶啊~~
我ping都是500-600的~
顶;;;,苦练ing.............
好
有经验的飞行员都会注意地图上哪个aa点被占据而作出偷袭,所以最好不要长时间呆在aa上,等确定由地敌方飞机靠近才上aa给他措手不及
我喜歡AA
关键是声卡达不到要求啊!
修改声音的配置文件,可以关掉多普勒等三个效应,具体要自己尝试,我曾经关掉一个,不管多远的坦克开炮都能听到,不知道这算不算作弊?
具体在sound.con文件里
Sound.setDopplerFactor 1
Sound.setRolloffFactor 1
Sound.setDistanceFactor 1
有兴趣的可以研究一下,如果靠听声音打飞机,应该有所帮助
最后一个 好像是距离效应
没有多普勒效应怎么辩别距离啊!!!!
楼上正解。。。。。
我也认为要在飞机飞近的时候上aa好些。。。
:xuexi
AA是空战中的辅助性武器,在双方空军实力相当或者略弱一点的情况下,才可能充分发挥作用,协助已方飞机夺取制空权。给敌方飞机造成一个禁飞区,为已方飞机提供一个相对安全的空域,以便在空战中调整飞行壮态,从不利位置换到有利位置。如果已方飞机一点也不行,再好的AA没用,根本不用俯冲什么的,就两架从两个方向同时炸你,就完了。再出生时能跑到炮位已经是很不容易的事了。
看得出上面写的那篇东东是长期积累出来的,被楼猪打下的JJ恐怕也有一个中队了。我班门弄一小斧,建议每个AA手都要学会用飞机对地攻击,这样对飞机轰炸地面时的状态有个直观的了解,并且多被对方AA击落几次,你就知道飞机在什么状态下最容易被打下来了。