=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-26 21:24:03

狙击教学视频及文字(文字转帖,出处不详)

本帖最后由 =|HERO|=Soloar 于 2009-1-31 19:25 编辑

变更账号以后原来那个教学视频贴都没东西了,重新发一下- -
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教学视频:

第一部 tips1、2(狙击位置、移动)
http://www.youtube.com/watch?v=j49fWB4hiWo&feature=channel

第二部 tips3(手枪、反步雷)
http://www.youtube.com/watch?v=Ag1cT16o3vo&feature=channel

第三部 tips4 (长距离狙击、跳狙、甩狙)
http://www.youtube.com/watch?v=ueOiE2OcsnQ&feature=related

第四部 长距离狙击演示 1
http://www.youtube.com/watch?v=MaKd2yz2JHA&feature=related

第五部 长距离狙击演示 2
http://www.youtube.com/watch?v=4XKpqgaVAkg&feature=channel

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狙击演示视频
SoaNe 出品
http://www.youtube.com/watch?v=D0kDD29TAOU&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=O-n0yLqBw3Q&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=hlmYYGIw3j8&feature=channel

http://www.youtube.com/watch?v=YIw6B2IqWLw&feature=channel

拉轰 出品
http://www.tudou.com/programs/view/ZKWpEiRAF9A/
http://www.youtube.com/watch?v=KPOH-Xb1hmI

Maifu 出品
http://www.tudou.com/programs/view/aZOeJZAcwb4/

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-26 21:24:45

本帖最后由 =|HERO|=Soloar 于 2009-1-26 21:50 编辑

以下文字教学是转帖,原贴出处不详


   一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。
  狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
  找寻目标
  一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
  瞄准
  这里要分为两种瞄准方式
  第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
  第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动
  射击方式
  结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
  1、常规射击
  即站立、半蹲、卧倒对目标的射击
  在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
  2、射击提前量
  射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
  3、速射
  并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
  4、高级狙击技巧
  研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
  A 甩枪
  甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
  那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
  BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
  甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
  B 速射甩枪
  结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
  C 移动速射甩枪
  高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
  这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
  对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
  首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。
  D 不开镜狙击
  不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
  不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
  E 盲狙
  所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。
  本人就是狙击手,所以对狙击熟悉一点。
  说明一点,BF2142是完全可以甩枪的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戏都是可以甩枪的。技巧问题,如果不信,可以找一个狙击老鸟问问。在BF2142中,狙击手的作用主要是消灭对方AA和进行炮火指引,换句话说狙击只是副业。

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-26 22:13:29

本帖最后由 =|HERO|=Soloar 于 2009-1-31 19:28 编辑

承蒙有人在网员挖坟,总算找到了
http://pub.ccnec.com/forums/thread/856064.aspx

拉轰出品:


鄙人认为.至少我是这样.传统的狙击用眼瞄准速度很慢,很不稳定,因为看到的东西是时刻变化的.会造成你基础射击和跟狙.狙人命中也许会很高,也许会很慢,带来的后果就是被目标以外的敌人射杀,所以加快射击速度非常重要.   
要改变以前的打法.用意念瞄准,也就是意淫瞄准,,也许你会意淫到其他东西,
所谓YY瞄准,也就是用心,我的窍门就是第一眼看到敌人的位置,马上心理瞄准,如视频某些射击镜头--开镜盯着敌人却没有移动鼠标,而移动鼠标就连带扣扳机,这一切都是靠眼睛观察,心理瞄准.
记得吗?你关浏览器点右上角的X.你是鼠标放上去.看一下,准了再点,还是直接鼠标移上去连看都没看直接就点了.和这个一样的道理.
只不过需要在大脑里生成目标位置图.需要很快的记忆,高速记忆目标,心理马上处理刚刚看到的目标的位置.特别是头部,运动方向,大脑计算出目标位置后.马上鼠标就点.没有错的.
这样一来.开枪速度非常快--导致命中下降,但被敌人发现,射杀的几率就极大的降低.特别是如视频所示-射击后采用扑刀的方式规避.爬下站起来.最大程度上避免自己专心瞄准带来的危险.
总结:眼观察,心瞄准,射击速度快,射击完成记得加一个漂亮的Z+Ctrl

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-26 22:13:47

本帖最后由 =|HERO|=Soloar 于 2009-1-26 22:56 编辑

地板也给自己了,占上2楼用来以后有灵感了再写- -

gbspzy 发表于 2009-2-7 14:21:48

咋没人回??

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-2-7 16:58:39

因为这个是我变更帐号以后重新发的- -原来那个内容没了

gbspzy 发表于 2009-2-13 15:11:16

。。。没想法

hey_boy 发表于 2009-4-16 18:20:53

好!虽然我不太会侦察,但是顶.

owengzs 发表于 2009-5-2 20:13:42

狙击手一直是我心里的痛~我有恐狙症。。。

JK=007 发表于 2009-5-18 13:45:20

好帖   太有帮助了

haotianmen 发表于 2009-8-10 18:29:27

我考   这么好的东西
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