=|HERO|=AK101BT 发表于 2009-5-20 01:39:04

3篇对于战地1943介绍和专访,再次谈到“战地3”

转自圈圈会新闻
版本1:GameSpot
在大多数史学家看来,瓜达尔卡纳尔岛是盟军战胜曰苯帝国的关键战役,不仅仅因为这个岛屿的战略意义,还因为这次战役是二战太平洋战区的重要转折点。而对于那些游戏玩家,瓜达尔卡纳尔岛只是两三周后即将发布的战地1943三个地图中的一个。战地1943就像杰瑞·布鲁克海默或者迈克尔·贝导演的电影一样。无数的子弹呼啸而过、无处不在的大爆炸、溅得你满脸的碎片,这就是将让你与其他23个人一起彻底步入混乱的----战地1943。
开发小组希望采取极少数的“平静”来填补不断的高强度战斗,看来他们已经吸取了以往的经验教训,使战地系列比以前更平易近人。事实上,在第一次联网对战中,我们立即占领了日军主基地以外的所有出生点。当然,这对于狙击非常有利,所以我们的队友也分别在左右狙击,直到其中一个人进入了附近的坦克,并开始攻击他们的阵地。不幸的是,组织和推进到敌军营地花了我们几分钟时间。我们挑选了一些使用步枪的狙击手(也有侦察兵和步兵)埋伏在敌军坦克的必经之路上。不管是谁在控制我们的坦克,总之它没有按照预想的发现并打击敌人,而是和我们一起在几分钟内被敌军坦克消灭了。
如前所述,战地1943的目的是让你能够随时战斗,所以我们被打死之后选择了最接近敌军老家的出生点。我们还决定继续使用步枪兵,步枪兵在这张地图非常有用,因为到处都是山脊,可以在一个好的位置狙击敌人-----当然前提是你能够使用好手里的步枪。不久,我们又重生了,一个微弱的嗡嗡声从上方传来,原来一些我们的人已经控制了几架轰炸机并组成编队,以便准确的投掷那些重磅炸弹。这为坦克开辟了道路,所以我们重新跳进坦克里,在干掉了一些敌军士兵之后,我们终于来到了敌军基地,让我们惊讶的是敌人似乎早就等着我们的到来。不用说,这种情况不会结束。
说白了,那些追求快节奏战斗的人都加入进来吧。但如果你没有太多的此类射击游戏经历,这款整合了从步兵到飞机坦克的射击游戏似乎也是一个很好的起点。虽然支持多达24人战斗是伟大的,但如果没有这么多玩家涌入地图,战斗也将仅仅局限于几个重要据点上。
最后,战地1943下个月就可以在XBOX Live上下载了。
(译者注:杰瑞·布鲁克海默或者迈克尔·贝导演的电影作品包括黑鹰坠落、珍珠港、变形金刚、绝地战警2、世界末日、加勒比海盗、国家宝藏、王者无敌、光荣之路、乌龙搭档、赤潮、勇闯夺命岛、逃出克隆岛、空中监狱、抢钱袋鼠、疾走60秒、危险的心等等等等,以强烈的感官刺激为特色)
版本1:GameSpot
在大多数史学家看来,瓜达尔卡纳尔岛是盟军战胜曰苯帝国的关键战役,不仅仅因为这个岛屿的战略意义,还因为这次战役是二战太平洋战区的重要转折点。而对于那些游戏玩家,瓜达尔卡纳尔岛只是两三周后即将发布的战地1943三个地图中的一个。战地1943就像杰瑞·布鲁克海默或者迈克尔·贝导演的电影一样。无数的子弹呼啸而过、无处不在的大爆炸、溅得你满脸的碎片,这就是将让你与其他23个人一起彻底步入混乱的----战地1943。
开发小组希望采取极少数的“平静”来填补不断的高强度战斗,看来他们已经吸取了以往的经验教训,使战地系列比以前更平易近人。事实上,在第一次联网对战中,我们立即占领了日军主基地以外的所有出生点。当然,这对于狙击非常有利,所以我们的队友也分别在左右狙击,直到其中一个人进入了附近的坦克,并开始攻击他们的阵地。不幸的是,组织和推进到敌军营地花了我们几分钟时间。我们挑选了一些使用步枪的狙击手(也有侦察兵和步兵)埋伏在敌军坦克的必经之路上。不管是谁在控制我们的坦克,总之它没有按照预想的发现并打击敌人,而是和我们一起在几分钟内被敌军坦克消灭了。
如前所述,战地1943的目的是让你能够随时战斗,所以我们被打死之后选择了最接近敌军老家的出生点。我们还决定继续使用步枪兵,步枪兵在这张地图非常有用,因为到处都是山脊,可以在一个好的位置狙击敌人-----当然前提是你能够使用好手里的步枪。不久,我们又重生了,一个微弱的嗡嗡声从上方传来,原来一些我们的人已经控制了几架轰炸机并组成编队,以便准确的投掷那些重磅炸弹。这为坦克开辟了道路,所以我们重新跳进坦克里,在干掉了一些敌军士兵之后,我们终于来到了敌军基地,让我们惊讶的是敌人似乎早就等着我们的到来。不用说,这种情况不会结束。
说白了,那些追求快节奏战斗的人都加入进来吧。但如果你没有太多的此类射击游戏经历,这款整合了从步兵到飞机坦克的射击游戏似乎也是一个很好的起点。虽然支持多达24人战斗是伟大的,但如果没有这么多玩家涌入地图,战斗也将仅仅局限于几个重要据点上。
最后,战地1943下个月就可以在XBOX Live上下载了。
版本2:shacknews
战地1943专访:DICE谈论PC平台的变化,发售延迟和战地3
和去年振奋人心的TV游戏《战地:叛逆连队》一样采用寒霜引擎,复刻战地1942的3张地图。但对于主机玩家来说,这并不仅仅是“有3个不同地图的叛逆连队”。即使使用的技术差不多,游戏也已经被大幅调整,更注重快速的战斗。
那些曾经玩过战地1942,并一路走来的玩家也将获得惊喜。当然,你可能已经知道地图的核心,但增加了破坏环境之后将和以往不同,以前栅栏封锁你的前进?OK,现在压过去就好了。
而这些战地的死忠分子一直疯狂的叫嚣反对这款游戏即将采用的自动回血、无限子弹和24人联机限制,对于这些等待PC版的玩家,我们确实带来了一些好消息。可是MOD支持怎么样?当一款寒霜引擎的游戏出现在PC平台之后,是否意味着叛逆连队2将和TV平台在同一时间发布?以及关于经常传出的“战地3”消息,请继续看dyke的说法。
以下是采访:
SHACK(记者,以下简称为“Q”):有一些人抱怨PC版的战地1943能否删除24人限制、无线子弹和自动回血,你有何看法?
dyke(DICE资深制作人,以下简称为“A”):这些问题我们都正在考虑,我们了解PC玩家,他们总是希望寻找一些和TV版游戏不同的地方。因此,TV和PC之间,不会去限制彼此的另一方,毕竟游戏将分成两款。无论我们怎么做,我们都要确保维护我们对这个游戏的核心价值,我们会努力的工作打好游戏的核心和基础功能的底子,然后才能试试看看电脑平台都能够支持什么与众不同的好东西
Q:你们将如何设置玩家数量的限制?PC平台上寒霜引擎是否可以做64人对战?
A:这些问题我不能回答,我的意思是现在我们并不需要开始认真的解答PC版本的重要细节,那时候会到来的,现在我们还有足够的时间去等待。
现在我们不想告诉你“是的就是这样”或者“不行,办不到”。因为距离PC版游戏完成还有3个月的时间,还能让我们继续探索。我们先把这个问题放到床上让它慢慢休息,去关注更多的东西。
Q:你以前说过,如果玩家的反响强烈,就会有更多的地图,所以游戏发布之后将有大量的地图推出?
A:我认为,我们的这个游戏不是“3”,这个游戏就是这个游戏。它不会去取代那些像战地2、战地2142那样的“巨作”。
我们并没有寻求真实、公平这些类型的游戏,或者以这类的游戏捕捉大家重视,但是这毕竟是游戏,如果你真的想打一场,还是能挺快上手的,更多的以动作要素为基础,他不是以战略战术作为要点。
它是一个具备很多战地要素的新的游戏,比如说抢旗、杀死敌人、开大量的载具、当一个步兵,并带来了新的载具感受,你知道的,就像大卫对战歌利亚巨人,你开着坦克而我只是血肉之躯
Q:有几个我们的读者猜测,战地英雄和战地1943是定位差不多的游戏,战地1943已经出现了,这代表战地英雄已经失败了。
A:不...战地英雄....我不会称它为一个休闲游戏,这是一个不同题材的游戏,已经做出了新的味道,他没有失败,完全没有。
我的意思是说,让这两款游戏做它们应该做的事,战地英雄是面向可以在包括最低配置的所有计算机上运行的。而寒霜之心不属于弱者。我的意思是,寒霜是一个强劲的引擎,我相信人们已经看到了,在GDC上,我们最好的一个程序员---Johan Anderson。他和AMD、NVIDIA一起介绍了DirectX11。
我们这些小伙子们的考虑真长远,先看看这是怎么一回事:
寒霜是一个非常非常强有力的引擎,如果小伙子们真的进入了寒霜引擎的PC版游戏,他们是需要一些代价的,他们对计算机硬件的花费已经足够拿出3Dmark成绩或者游戏截图向别人炫耀了。
Q:顺便说一句,我必须学习你如何利用“夏天”来欺骗玩家。控制台版本确实是在6月的夏天,而PC则是9月....
A:你的意思是夏天结束了?它仍然是夏天啊,你可以抱怨,但我们说的2009年夏天理论上可以是加州、印度或者。。。。实际上这些地方夏天将在10月份结束,,我们实际上提前发布了游戏。
Q:随着PC版的战地1943发布,你们是否能让叛逆连队2发布时PC不会延迟这么久?
A:我不知道,取决于游戏实际情况。
这些并不是故意而为之,我知道,一定会有人认为“DICE这些邪恶的天才收了EA100万美元或者被红唇美女吻过背叛了PC玩家”
这只是一个规划,一切都可能发生改变,至于发布时间,我认为会有一个连锁的反应,一次慢了下次可能也会受到影响,就像马拉松。
任何的拖延只会花更多的钱,而不会获得更多的盈利,如果你得到了游戏拖延发售的消息,这肯定不是为了赚更多的钱而安排的计划。
Q:除非游戏已经早就做完了,但你们故意推迟销售。
A:是的,除非这样。
我认为战地是网络游戏,以多人为主。所以你登陆在线游戏和在单机玩盗版是不一样的。我们没有这方面的担忧。
我们现在更加担心的是质量问题,我们试图把重点集中放在这个新引擎,然后真正的发展壮大它,使我们的游戏重现往日的辉煌。
Q:有没有机会玩到跨平台的战地1943?
A:1943上绝对不可能,我没看到我们以后会朝着这个方向发展的迹象,但也不一定。
事实上,如果想要做跨平台对战的游戏,有太多的变量,你必须有取舍,我认为像战地这样的游戏,你应该照顾重点,确保提供给正确的平台正确的内容。不能为了只是跨平台而放弃某些东西。这是我作为一个游戏开发商的看法。
也许XBOX360上,你可以进入WINDOWS游戏(跨平台),但你必须保证你的XBOX360控制器兼容PC版的诸多功能。我们不希望有这些类型的束缚。
正如我说的,一个真正的PC版战地1943,而不是移植自XBOX360的战地1943.
Q:比如说,自动回血系统,在PC版上如果有不一样的设定,你们会愿意在TV上使用相同设定吗?
A:我认为,我们会坚持我们对TV平台的观点,不会做任何改变。同时我们会开设和管理XBOX360平台的游戏服务器。而在PC平台上,玩家可以自己管理自己的服务器,像这样的不同点,我们没办法忽视。
Q:PC版的MOD支持方面怎么样?
A:会有一个,但不会在战地1943 上出现,但是总会有的,我们目前仍在讨论。
Q:一种轮回,DICE当初说有5个战地系列游戏在制作,而现在宣布的加起来不到5个.......
A:神奇的5....
我要说的是很多事情已经改变,当时我的堂兄弟Karl-Magnus是执行制片人,现在很多事情发生变化了。Karl-Magnus他确实是一个好人,他真的融入了战地。
这整个事情“哪五个?”“5个啥?”我将让它成为过去。现在他仍然在打战地2,他也喜欢战地2142.我和他经常在半夜一起玩。现在计划已经有了更新。
Q:虽然如此,我不得不问,战地3在哪?
A:没有战地3(突然坏笑)。战地3只是传闻,哪有PDF可以证实?不存在!(继续坏笑)
人们只需要耐心等待,DICE公司是不会去任何地方的,以后肯定会有更多的游戏,我认为下一个宣布的游戏将会是所有人都在期待的下一“代”战地。


chen84 发表于 2009-5-20 01:52:10

长篇幅文章,重不想看~

=|HERO|=DATOU 发表于 2009-5-20 09:05:00

Windows7 DX11 普及了再说吧

cbd 发表于 2009-5-20 09:13:14

二个字概括:屠村

=|HERO|=Orange. 发表于 2009-5-20 11:39:27

Q:虽然如此,我不得不问,战地3在哪?
A:没有战地3(突然坏笑)。战地3只是传闻,哪有PDF可以证实?不存在!(继续坏笑)


=|HERO|=CODEFLY 发表于 2009-5-20 13:33:15

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