【调查问卷】关于电子竞技网站....什么东西能够吸引爱好者参与
本帖最后由 =|4G|=Adoby 于 2009-11-5 09:24 编辑一个官方性质的电子竞技网站....你们觉得那些内容可以吸引玩家....哪些交互式的功能可以调动玩家的参与度...
例如:
赛事新闻
录像下载
选手解惑
选手秀
活动Show
观众最喜爱选手投票
我与电子嘉年华
就以上这些内容...还有哪些遗漏或者说大家感兴趣的东西........或者说那家希望在网上能够参与怎样的互动
我现在需要写一个网站策划方案...希望大家给点意见
目前已经确认的比赛选手有:sky,moon,fly等 欢迎大家积极参与,四光将重奖新创意! 一个游戏,一个赛事,不同的人看点不一样。有些人喜欢看直播比赛,有些人喜欢看有人气名人的八卦,有些人就是凑个热闹……这些都是建立在大家对这个游戏的认同度上。如,QQ的穿越火线,DNF等游戏都具有非常大人气的游戏,不仅仅是因大家都用QQ,而是QQ能利用QQ这个中介进行适时传递给玩家一个游戏的开始,或者活动什么的。所以,游戏的及时反馈给玩家信息是非常重要的。 我最关心的是在游戏里的排名,在网站里能查询到,如级别、资金等信息。 我最关心的是在游戏里的排名,在网站里能查询到,如级别、资金等信息。
=|HERO|=Hawk_Wolf 发表于 2009-11-5 11:03 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif
这个不是游戏平台.....
不会设置这类东西..... 上些MM是怎么样玩游戏的闺密曝光视频、图片!~ 上些MM是怎么样玩游戏的闺密曝光视频、图片!~ 一些技术性的东西 多找些队员扮女人 本帖最后由 RocketBoy 于 2009-11-7 00:49 编辑
1) 做某个赛事的电子竞技网站还是综合新闻类网站? 投入多少? 预期目标?
2) 光靠知名选手作为你的支撑是不明智的,我建议楼主不要把侧重点放在这个地方.知名选手都有自己的俱乐部和官方网站来报道和推广,除非你的网站规模和内容是绝顶牛X才行
3) 建议别考虑什么微博等这类形式,玩家是非常守旧的,你敢这样去做就等于挑战玩家的习惯,往往在这个行业挑战用户习惯,等于扩大风险.
4) 是否有绝对自我知识产权的线上游戏平台(并非浩方,VS这类)和大型活动组织能力?这才是你的网站能否可持续发展的关键.否则太容易被复制和抄袭.比如我所在的俱乐部(World Elite)调动部分资源,能对你的网站直接造成巨大影响.
5) 分析过你的对手没有?现在RN被北京迈动收购,Intel市场部的人都有股份参与其中,并且迈动的地面执行能力非常不错,俨然已经成为自我造血和长期旱涝保收的局面.还有最近2年崛起的多玩,VS,浩方等等...你不分析这些对手就启动项目,最后你的老板只有把你的BAN了...
多多交流,有啥问题回帖或短信联系
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