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《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Bad Company 2)将于3月初上市,对应PS3、Xbox 360和PC平台。从目前的试玩反馈来看,全球玩家对该作的期待值相当高。另外,该作将是DICE的Frostbite寒霜引擎首次登陆PC平台,对于近年来大作匮乏的PC游戏玩家来说也属解渴之作。或许正因为是PC平台上的“新人”,DICE工作室寒霜引擎架构师Johan Andersson日前在官方博客上发文,对《战地:叛逆连队2》PC版的显卡支持、画质特效等问题进行了详细的介绍。! J7 o7 f! P2 G) P
首先,《战地:叛逆连队2》基本上是基于Frostbite 1.5版引擎,但DICE针对该作在原引擎的基础上进行了大量的修改和特别优化,其中一部分修改就是为了适应PC版而进行的。7 i8 q M2 t* S X; b8 n
DX9/DX10/DX113 P, U( b/ o$ G
Frostbite 1.5引擎的PC版原本是为DirectX 10设计的。虽然DX10功能丰富、性能优秀,但一个最明显的问题是不支持Windows XP。为了适应更广大的玩家群体,《战地:叛逆连队2》将提供DX9渲染模式,该模式下将缺少一些功能和特效,比如抗锯齿、HBAO(环境光掩蔽)等。
/ l& g( ^/ f! P* C2 Z2 I$ B' I而对于如AMD Radeon HD 5000系列和NVIDIA GeForce 400系列的新卡玩家来说,《叛逆连队2》还将支持DX11。本作中的DX11应用主要是动态阴影中的柔化效果,整体性能提升以及一些细节上的优化。
7 K. d5 c; { x- _! cDX9/DX10/DX11的识别工作是自动完成的,游戏将自动使用显卡可支持的最高版本DirectX。玩家也可通过修改“My Documents\BFBC2”文件夹下的Setting.ini文件自行选择,其中一项“DxVersion”可选值为9、10、11和Auto(默认值)。
% C" T# G+ E, U/ z: s3 M KAMD Eyefinity
4 v) B" E& o0 f+ s- B《叛逆连队2》支持AMD的Eyefinity多屏显示模式,可自动识别多屏显示平台,提供对应的超宽屏分辨率,拓展渲染画面视角,并保持游戏菜单在中间的屏幕上。
2 ~8 v q# J$ t5 zNVIDIA 3D Vision0 U7 B8 D/ [3 Y# U. }
虽然在Beta测试版中没有提供3D Vision支持,但在游戏发布后,DICE将提供一款升级补丁,提供对3D Vision立体技术的支持。另外,开发团队还在致力于支持NVIDIA尚未正式推出的3D环屏技术3D Vision Surround。
3 N0 a: \+ ?* j3 n: y0 x1 eHBAO
) |: {$ }% k( IHBAO即Horizon-based Ambient Occlusion水平环境光掩蔽,是一项由NVIDIA开发的渲染技术,可以看作SSAO的变种。寒霜引擎在所有DX10/DX11显卡上都支持该技术。; z; g/ B+ ]6 A1 d, s; a7 X
视野, s8 ^4 M3 k# ~: n7 ]+ C& ]
在任何平台和显示模式下,BC2的垂直视野几乎都是一样的,而水平视野则要视屏幕配置而定。宽屏显示器或是Eyefinity多屏确实可以让你有更宽广的视野,不过通过测试,目前还没有接到有关多屏显示能够在多人游戏中获得竞争优势的反馈。如果今后有这样的反馈,DICE可能考虑在多人游戏的服务器设置中,加入限制多屏的选项。另外,零售版游戏未来还将通过补丁加入自定义视野的选项。
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PC Beta测试版中并未支持“高”纹理细节选项,但零售版将提供支持。
8 a3 P6 F4 }+ C% G! ]+ P第一版PC Beta版中,多GPU方案(SLI/Crossfire)仅能够部分正常工作,最新的Beta版客户端已经进行了改进,并对多卡性能进行了进一步优化。AMD和NVIDIA都对这款游戏的开发进行了帮助。9 @. G# j5 X7 \( G
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