FH2 3月11日更新新闻,展示M18 Hellcat 坦克歼击车和两项新游戏特性
FH2 3月11日更新新闻,展示M18 Hellcat 坦克歼击车和两项新游戏特性原标题:Hell'o Kitty Hellspawn
原作者: azreal & FatJoe
11.03.2010 21:00 GMT
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您好,欢迎回到FH2的本次更新新闻。今天,我们将展示一种极为快速的坦克歼击车和FH2小组的第一篇开发日志。
首先是为诺曼底战场地图所制作的全新的盟军坦克歼击车:M18自行76mm火炮(The 76mm Gun Motor Carriage M18),更常被称作M18 Hellcat。与M10坦克歼击车采用M4 Sherman底盘不同,M18从一开始就完全是按照坦克歼击车来设计的,并从1943年7月开始生产。它在意大利首次参战,同时也在欧洲西北部和太平洋战场参与行动。不过由于日本装甲的质量低下,M18更多的是扮演火力支援的角色。
Hellcat装备了一门76mm炮和Wright R-975引擎,是二战中最快的履带载具,其最高速度可以达到每小时60英里(97公里),这在从侧翼迂回攻击德军坦克时非常有用,因为德军坦克的炮塔转动速度大多相当地慢。不过,M18确实也有一些缺点。主要是由于其装甲非常薄弱,在与德军重型坦克短兵相接的时候处于下风。他的开放顶棚也使5名乘员不仅暴露在手榴弹和炮弹碎片之下,还要遭受风吹雨打。他是由Pointblank86制作的。
接下来,我们要介绍FH2开发日志,我们希望这成为一个持续的系列。今天的更新主要是我们的一名新加入的开发者,spitfire05,以及他为FH2所开发的一些新游戏特性,尽情享受吧!
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大家好,我是spitfire05,我在一个半月前加入开发小组,主要工作是编写python脚本和调整FH2的各项代码。在这第一篇开发日志中,我想谈谈两个新的游戏特性。
1、重生波(Spawnwaves):
在下一个版本中,我们将引入这种新的游戏方式的改变,叫做重生波。我们很多老前辈已经对此很熟悉了,它最初是由Natty Wallo提出并受BF1942中的同样特性所启发的。我希望这能为FH2增添更高层次的团队配合和临场感。我们的想法是让玩家按照同样的全局时间框架重生,这样就能增强临场感,同时使你更加坚信:你不是一个人在战斗!
这个新的重生波系统非常简单。基本来说,服务器自动按照设定好的时间间隔(由管理员设定)进行倒数,当倒数到0时,所有已经阵亡的玩家将可以在接下来的这7秒内重生。同时,倒数重新开始,并不断循环往复。其实,玩家除了等待之外什么都不用做,它将看上去与以往BF1942的重生波特性完全一致。
2、团队重生点(Team Spawnpoints)
我还在开发团队重生点这个新的游戏特性,它也是由Natty Wallo提议的,并将被包含在下一个版本中。它将使地图制作者能够更容易地在同一个旗点下设置有些重生点只能被一方使用,有些只能被另一方使用。无图无真相,这里是一幅示意图。
我希望这个可以减少地图上的虚拟旗点(必须使用它们才能达到相同的效果,但复杂得多),更重要的是减少在某些地图上屠重生点的现象。
我希望你会喜欢这些新的模组组件,此外,也会喜欢我们的第一篇开发日志。
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好了,这个星期的内容就是这么多了,记得下次回来。 怎么玩FH的那么少啊,感觉不比PR差多少啊/. FH2以后在太平洋的地图还是有可能做M18的,至少日军坦克还可以啃的动,做个M4A3E8之类的大杀器日军就SXl。
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