晕死了 DX11不支持PhysX物理加速??!!
在最新的DirectX 11的消息中透露,微软在DX11中加入物理加速计算--Compute Shader支持,而此技术目前的规格透露的不多,但有一点可以确认其肯定不会兼容NVIDIA的PhysX物理加速支持,或许会支持英特尔的Havok物理加速。很显然,这一举措就是为了遏制NVIDIA的PhysX,一旦微软真正发布DirectX11之后,NVIDIA的PhysX将在DirectX11的游戏应用中得不到任何的好处,而如果是支持Havok的话,那么英特尔和AMD的显示卡将获得巨大的效率提升。
从一些程序员来看,通过PhysX来实现通用物理计算还是比较复杂的,远没有DirectX的SDK来的方便,因此未来虽然或许会有公司推出支持PhysX API的应用,但估计大部分程序员还是喜欢使用微软提供的API接口来实现物理加速。
不影响,到时候换块微星的BT主板,N+A通吃 我想不可能。太不现实 本帖最后由 =|HERO|=PPlive 于 2010-4-10 15:32 编辑
我想不可能。太不现实
=|HERO|=Vista-64@2142 发表于 2010-4-10 14:15 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif
64现在有这个主板了 但是貌似很贵
看看这个链接 http://www.360buy.com/product/203432.html 我在想个问题 A/N都能混交了,估计 I和A混交也不远了哈哈哈 观望。。。
估计能有东西出来也的2012了吧。。
2012以后还有没有还两说那。。。
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