=|HERO|=ParaBEA 发表于 2010-5-12 18:17:01

PR模组介绍

本帖最后由 =|HERO|=ParaBEAR 于 2010-5-12 18:22 编辑

PR模组介绍
文字:So_So_Xia

战地系列一直是最受欢迎的网络对战游戏之一,除了系列正统作品,它的各种mod也曾出不穷。现在系列中《战地2》最受欢迎的mod——Project Reality刚发布了最新版。



Project Reality(中文名称 真实计划),可谓是战地系列模组中最贴近真实战争的作品(当然它终究是游戏,必须在真实和娱乐中取得平衡的),我们列举一些Project Reality为了模拟真实战争所作出的努力。

而Project Reality制作小组一直秉承着,给玩家以娱乐的同时,更加接近真实作战的完美体验。Project Reality 虽然是基于战地2引擎制作起来的一个模组,但是包含了很多其他经典的fps游戏的很多优点,如《使命召唤》系列以及《武装突袭》等等,可以说是集大家之长于一身。




Project reality的战斗系统简介
Project reality在战斗屏幕上是没有屏幕十字准星的,真实的战争中任何一个士兵的眼前也不可能漂浮着一个魔术般的“十字”,所以它被取消了。需要精确瞄准你只能依靠开启枪上的机械或者光学准星。想想,在project reality这种经常近距离作战的游戏中,没有屏幕意味着什么?可能半梭子子弹打不死人。



另一个主要特性是载具伤害系统,它可以根据载具被攻击的位置和伤害程度来决定载具的状态。比如,坦克被攻击,根据位置不同,可能丧失炮塔转动能力,也可能由于履带完蛋而丧失机动性。这个新的系统对车辆、飞机都起作用。这也变相的加大了步兵攻击车辆的难度。

而在游戏中也会有相应的人员担任补给修理工作,而修理已经不再是战地2中的象征性工作。不同的损伤所修理的时间和需要的器材也是不同的。




另外,和传统的战地不同,驾驶飞机或坦克需要申请到专用的成员装备包,这会进一步加大“专业”这个词的意义,不再可能人人都是多面手了,更贴近实际情况。而相对的来说,载具已经不再是大众化的东西,失去载具后,指挥所会在20分钟左右派出第二辆载具,操作起来也更加的真实。





步兵的职业,和分工也更加明确,进攻,防守,渗透,狙击,不同的步兵所持的装备也是有所不同,project reality枪战游戏不再是比拼单兵素质的小型战场,而是团队配合的大型综合战役,考察多兵种配合。所有的地图都是由制作小组根据谷歌地图改编而来,近在东南亚,中国内陆,远到俄罗斯车臣地区,中东地区,真实的冲突,真实的体验。




无论你是fps的死忠,还是刚刚上手的菜鸟,我们都欢迎您的加入。








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