地图Burning Sands将在下次更新中得到优化修正
本帖最后由 =|HERO|=G-CROSS 于 2011-4-7 09:10 编辑by Rudd
翻译:CROSS
Burning Sands目前的问题:
占用内存过多
- 过多的光线映射文件
- 为物体载入了太多的贴图
- 有问题的静物
在城里的效能表现非常糟糕
- 太多可进入的、高多边形的建筑挤在一起
- 载入地图时占用了过多的内存
还有一些不足的地方,比如战斗区域分布混乱。
我保证这些问题在下次更新中都会得到修正。
下面是一些修正:
移除了所有的人行道(那可是2000个物体,每个还带有光线映射,这2000个贴图都不会被载入了哦也!)
移除了存在问题的静物
优化了光线映射(映射谱从55减少到15)
优化地形的光线映射(减少到50%,反而获得更好的效果)
替换了许多可进入的建筑为不可进入的优化版本,虽然有些人会失望,但我认为综合起来会提高流畅度和游戏性,请参考典范地图Muttrah(海港)
移除了大量可破坏物体,减轻服务器负担
在城里空出多处开阔地(提高游戏性和帧数)
移除了很多石头、村庄静物
视距减小50米
这些改变意味着解放了更多的内存,更少的多边形带来更高的帧数,不再会影响游戏的运行。
游戏设定的改变:
载具和平衡性调整
现在所有载具都会在开局时刷出来
引入了AASv4模式(带有进攻路线,游戏进程更加紧凑)
从这次优化中我的一些心得,告诫那些新加入的地图制作者:
在自己电脑上运行的效能和在服务器上运行的效能是两码事,优化是关键!
精简物体的数量和种类
可进入的建筑数量要适度
在光线映射上请精挑细选
-------------------------------------------------------------------------------------------
强烈期待,相信AASv4将使更多地图成为经典! 反正拆房子不是PR的卖点 这图有弹药库模式的话应该不错 其实这图我还真看不出有什么可玩性 他希望PR能有大城市。 变大号雷米尔了酱~~ 其实这图我还真看不出有什么可玩性
=|HERO|=DeathEG 发表于 2011-4-7 09:41 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
喀山雷米尔合体成的怪胎……… 现在这图旗点特乱,那么大的城市里就一两个旗点,可玩性真不强
我觉得有了AASv4,这种大图打起来就能和海港一样紧凑了 还嫌不卡啊~ 还嫌不卡啊~
=|HERO|=GW 发表于 2011-4-7 13:23 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
又是不看帖子就回复的 机场争夺战应该很好玩吧? 8G内存,8核CPU表示毫无压力。 8G内存,8核CPU表示毫无压力。
=|HERO|=SnowCle 发表于 2011-4-8 20:51 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif
打土豪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
页:
[1]