=|HERO|=DCCS 发表于 2011-8-23 23:10:04

更多多人细节!平衡设计师的问与答第二弹!(战地迷新闻)

上周的科隆展,已经把全世界战地迷的热情推向了高潮。500公里车程、9小时排队完全阻挡不了欧洲玩家的热情。而那些无缘拜访德国的战地迷们又一次劲头十足地向平衡设计师Alan Kertz发动了海量的攻势。这一回,Alan的回答依旧有料,现在就让我们回顾一下科隆展这周的问与答吧!

1、BF3的栓动狙击步枪将采用BF2的伤害设定。近距离打身体无法秒杀。

2、PC版和家用版的枪械性能是完全一样的。当然,像是呼吸摇晃的幅度、士兵判定和瞄准辅助这些,你懂的。

3、暂时没有手枪自定义,如果发售后有时间的话,我希望能在将来的DLC里实现这一点。为了补偿手枪无法自定义的遗憾,会有安装好消音器或战术灯的定制版手枪,譬如在科隆展上亮相过的M9战术版(消音+灯)。

4、C4炸药,反坦克地雷和阔剑反不变地雷无法被子弹引爆,但爆炸武器可以。工程兵和拆弹机器人的焊枪也可以拆弹。

5、小口径轻兵器无法对直升机造成伤害。

6、问:喂,Alan,你们的博客说战地3的枪械是以真实性为卖点,那把全自动的M16A4,能否给个合理的解释?

答:咳咳,M16A3。

问:你是说现在是M16A3了?

答:要把无法全自动的M16A4做为初始武器,这样的门槛对于许多第一次尝试战地的新手来说,过于困难了。为此,我们结合了全自动的M16A3和现役的M16A4,做了一把虚构的全自动M16A4。现在改回M16A3了,满意了吧?

7、问:为什么预告片里的击杀提示又出现了M16A4,不是说改了吗?

答:其实,我们最近决定要让M16A4也加入到游戏里。全自动/点射的A3,三点射/点射的A4,定位不重复。

8、MAV,BOT推出操作后,不会当场自爆,可反复再用。

9、消音器可用在霰弹枪之外的所有枪上。装了消音器的枪械会强制使用亚音速弹,简单来说,会影响到下坠幅度和远距离的最小伤害。不过,最小伤害减得很少,整体来说,还是鼓励玩家去装的,因为多样化是本作的主打要素之一。

10、没有AK47那种古董货,我们有更加先进时髦的AK74M。

11、载具自动维修只在轻微损伤的时候生效(Alpha的轻伤定义是大于60%)。但是,当载具受到了很重的损伤,并陷入瘫痪状态,自动维修会转变成自动损耗,倒扣耐久值。(Alpha瘫痪20秒后,变成每秒扣1%的自燃状态)


12、小队专长的效果不能叠加,假如一名玩家选择了小队额外弹药,其余三名玩家就不能再选了。在下一个版本中,我们会设法让已装备的小队专长变得更加醒目,让全队玩家能很清晰地辨认出來。

13、M39和SKS不是通用枪,是侦察兵专用的精确射手步枪。

14、问:游戏里会有两把SCAR吗?比如MK16 CQB和MK17。

答,只有一把,SCAR-H CQB 卡宾枪。

15、问:枪械威力会随着射击模式的切换而变化吗?如果是,我希望A3和A4在点射模式下能有一样的威力。

答:射击模式不会改变枪械的威力和最大射速。切换到单发点射模式的好处是枪口随机上跳变得相对缓和,点射也变得更容易操控。在开阔地形作战,点射模式的优势才得以体现。

cjffly 发表于 2011-8-24 03:48:08

!顶

=|HERO|=海象 发表于 2011-8-24 09:17:46

=|HERO|=cjffly 发表于 2011-8-24 03:48 static/image/common/back.gif
!顶

顶啊顶

=|HERO|=OGSTKY 发表于 2011-8-24 22:24:04

小队里不能用一样的兵种?

=|HERO|=DCCS 发表于 2011-8-24 22:34:05

=|HERO|=OGSTKY 发表于 2011-8-24 22:24 static/image/common/back.gif
小队里不能用一样的兵种?

是不能用同样的小队技能

cjffly 发表于 2011-8-24 23:39:55

=|HERO|=DCCS 发表于 2011-8-24 22:34 static/image/common/back.gif
是不能用同样的小队技能

小队技能?新东西?

=|HERO|=xxx.MK2 发表于 2011-8-25 08:51:05

本帖最后由 =|HERO|=xxx.MK2 于 2011-8-25 08:51 编辑

哈哈 BC2里各种冲锋狙杯具~~

老老实实回家练练打头吧·``

link2 发表于 2011-8-25 10:30:01

=|HERO|=ParaBEA 发表于 2011-8-25 10:49:22

单射 一次1发
点射 一次几发
真糟糕……
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