=|HERO|=DCCS 发表于 2011-9-2 14:00:48

转帖:深入《戰地風雲 3》Blog #9 進化的線上載具戰爭

《戰地風雲》系列一向是以步兵戰與載具戰的完美混合為特色,《戰地風雲 3》也不例外。往下看關於我們完整探討改變你怎麼去遊玩的深度載具自定化與精細的遊戲機制。

http://bfx.tw/uploads/blogentry-15366-0-67632600-1314894968_thumb.jpg
▲《裏海邊境》是張以載具戰爭為重點的地圖。

就像你在《裏海邊境》遊戲預告片內所看到的,《戰地風雲 3》的天空將不只會出現直升機,還會出現兇猛的戰鬥機與攻擊噴射機。如果你想將你的部隊快速的載送到戰場前線也沒問題、如果你想體驗高 G 值的狗鬥,或者使用雷射導引飛彈將敵方戰車摧毀-《戰地風雲 3》內的飛行載具能讓你以你想要的方式完成你的工作。

在多人模式中有超過 20 種可駕駛的載具與超過 12 種的分類,你將會發掘出你個人的偏好是喜歡在戰場上空飛行,或者是待在堅硬的地表上。載具的種類包含裝甲運輸車輛、步兵戰鬥車輛、主力坦克、偵查直升機、攻擊直升機、戰鬥噴射機與攻擊噴射機。不管你選擇哪一種類的載具,在《戰地風雲 3》內我們都會讓你根據自己的喜好、地圖與所處的狀況去調整它們。

更深入、更多樣的戰術性載具自定化
在《戰地風雲 3》中,載具的自定化比前作遠來的更深入、更龐大、更能視各種狀況調整。超過 80 樣的載具特殊解鎖項目,能帶給你足夠的空間將載具調整到符合你的需求。每個可自定化的載具都有三個解鎖空位:一個次要武器空位、一個道具空位、和一個升級空位。藉由使用該種類的載具並取得擊殺數,你便能將該種類載具的特殊升級一個個解開。

《戰地風雲 3》的載具自定化就和我們上個禮拜提到的武器自定化一樣的深入與具戰術性。你在自定化載具時的每個選擇都會很明顯的將你與某種特定戰鬥角色的特性拉近而與另外一種角色的特性背道而馳。以俄軍的戰鬥機為例,你會為了在與敵方空中載具的狗鬥中取得優勢而選擇反空飛彈,或者選擇使用數量不多的雷射導引空對地飛彈當做你的副武器以摧毀敵方坦克?你會選擇熱燄彈以躲避襲來的飛彈,或者寧願選擇滅火器以防你的戰機損傷後失火?



▲在 Gamescom 2011 EA 展出的《裏海邊境》預告片。


有史以來最瞬息萬變的載具戰爭
我們保證這次《戰地風雲 3》的載具戰比以前更加的瞬息萬變。這就是為什麼我們接下來要介紹兩種會影響玩家如何處理載具受損與維修狀況的新戰術概念。

想像你在玩《戰地風雲 3》時,你的坦克被 RPG 擊中的狀況。當第一個警告出現時,作為坦克指揮的你該先評估目前狀況的危險性-該忽略這個警告往目標繼續,或者先放棄目標並採取迴避動作?如果你撤退並尋找掩護,你的載具裝甲便有機會回復,就像受傷的士兵在找到掩護後會回復生命值一樣。

裝甲在受到些微受損的過後的一段時間載具會自行回復(如果它遠離敵火的話)是《戰地風雲 3》的全新特色。代替了以前總是鼓勵硬著頭皮奮力戰鬥的想法,這代表著冷靜且能適應各種情況的駕駛能夠讓他們的載具在戰場上繼續正常運作。這是我們給予非工兵玩家在駕駛載具時有機會在戰鬥中生存的一種基本方法。

超過一定的損害,載具便不會自我修復。伴隨著嚴重損傷而來的是恐懼與驚險-包含載具停止功能的體驗。以坦克舉例,它的速度會變得非常慢,火光與煙霧便是需要手動維修的信號,而它會爆炸是遲早的事。但是我們的新系統有個很棒的地方:這時武器依然能夠運作,讓之前只能等著爆炸的高風險狀況能夠有多種結果。

Patrick “Posh” O’Shaughnessy 是《戰地風雲 3》的總載具設計師:
--《戰地風雲 2》是我在 DICE 第一個擔任設計師職責的遊戲,所以為續作打造載具真是讓我興奮不已!我想讓玩家能夠因應狀況選擇自己想搭配的套件結合我們新的載具受損與維修的系統會讓玩家有非常多有趣的選項可以選擇。

我們每日在 DICE 所做的遊戲測試中,常常發現有在場上無法行動的戰車旁嘗試修復它的工兵,而車上的組員依然在操作著主炮與同軸機槍以驅趕附近的敵軍。如果維修成功了,戰車就能再度完全的正常運作而組員便能驚險脫離危機。如果失敗了,至少他們在自己的載具成為敵方的活標靶之時還有機會戰鬥,所體驗到的會是更驚險緊湊的多人連線行動。


http://bfx.tw/uploads/blogentry-15366-0-07126200-1314894985_thumb.jpg
▲單人模式也有很多體驗開放空間的載具戰的機會。這是在今年的 E3 展示的單人任務《奔雷行動》的截圖。


些微的遊戲改變
載具機能停止、裝甲自我回復、和場上手動維修強大的三重結合,讓多人連線模式更進化。機能的停止代表著你不用再氣喘吁吁的追著裝甲值太低、需要維修的載具跑了。某種程度來說,維修工具就像是新的電擊器一樣,將載具從瀕死邊緣救回。另外,自我回復的裝甲代表著非工兵兵種在戰鬥中有比以前較大的機率生存。但是,沒有任何東西能夠擊敗一隊經優良訓練的士兵加上幫忙讓隊友的載具保持最佳戰鬥狀態的工兵們。

在《戰地風雲 3》中,新的載具自定化和遊戲體驗的進化算是為遊戲作了些微的改變。把它們加入最原始的「剪刀、石頭、布」規律之後,你將會體驗到我們有史以來最刺激、最瞬息萬變的線上戰爭。

=|HERO|=china28 发表于 2011-9-2 18:46:43

{:soso_e151:}

HuanFeng 发表于 2011-9-3 01:30:15

升级越多挖钱也越多
页: [1]
查看完整版本: 转帖:深入《戰地風雲 3》Blog #9 進化的線上載具戰爭