LICHking250 发表于 2011-10-4 23:46:57

利剑大鸡吧进来

关于你说的 声道层的问题
原理如下:
声音引擎过去只会根据距离位置来进行衰减
FG2里面首次让内存和CPU加大音效处理逻辑,
如:音效被设定为元件,当你进入某些环境的时候,你周边的会有反射,并告知后台你目前所处于的环境 音效配置文件。
我原先以为他何UDK一样 采用volme技术,但时候看完技术文章后才发现BF3的场景可以破坏
根本坐不了Volme(那也是静态技术)
另:后台有自己的mix技术,所有音轨能够实时调整振幅
着也是为啥 BF3 吃U 反而对显卡到是不那么傲娇

=|HERO|=Wumoran 发表于 2011-10-5 00:02:55

明白嘞~我是傻逼

LICHking250 发表于 2011-10-5 00:39:30

=|HERO|=Wumoran 发表于 2011-10-5 00:02 static/image/common/back.gif
明白嘞~我是傻逼

我觉得着是讨论 不是点名你傻逼

HuanFeng 发表于 2011-10-5 05:08:16

什么就怕专业啊

cjffly 发表于 2011-10-5 07:03:11

你意思是cpu主要是消耗在声音上面了?

=|HERO|=Murdere 发表于 2011-10-5 08:16:30

反正对于想爽玩BF3的人都一样。全升级电脑去吧。。。

=|HERO|=4023 发表于 2011-10-5 08:36:49

专业

LICHking250 发表于 2011-10-5 12:05:17

=|HERO|=cjffly 发表于 2011-10-5 07:03 static/image/common/back.gif
你意思是cpu主要是消耗在声音上面了?

u承担声音部分的运算更多了

=|HERO|=Yuchuan 发表于 2011-10-5 12:29:45

如此说来把环境音效降低的话岂不是可以提升性能?

=|HERO|=laomi 发表于 2011-10-5 12:35:59

弄上独立声卡会不会减轻CPU负担捏?

LICHking250 发表于 2011-10-5 18:10:06

拭目以待   见特闷

bc2里面war type 的确是比其他模式要消耗资源

=|HERO|=SC2GTS 发表于 2011-10-5 18:11:08

=|HERO|=Yuchuan 发表于 2011-10-5 12:29 static/image/common/back.gif
如此说来把环境音效降低的话岂不是可以提升性能?

正解!!

=|HERO|=YoyO@21 发表于 2011-10-5 20:08:10

对头,相同显卡5670在三核上可以开中等效果,但在双核上门只能开低效果,吃CPU不是点吧点凶哦。

=|HERO|=mamax02 发表于 2011-10-5 20:53:53

LZ怎么知道利剑的JB大呀?

=|HERO|=4pao 发表于 2011-10-5 23:41:43

{:soso_e141:}有SSE3+的4核双线程U表示鸭梨不大。
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