利剑大鸡吧进来
关于你说的 声道层的问题原理如下:
声音引擎过去只会根据距离位置来进行衰减
FG2里面首次让内存和CPU加大音效处理逻辑,
如:音效被设定为元件,当你进入某些环境的时候,你周边的会有反射,并告知后台你目前所处于的环境 音效配置文件。
我原先以为他何UDK一样 采用volme技术,但时候看完技术文章后才发现BF3的场景可以破坏
根本坐不了Volme(那也是静态技术)
另:后台有自己的mix技术,所有音轨能够实时调整振幅
着也是为啥 BF3 吃U 反而对显卡到是不那么傲娇
明白嘞~我是傻逼 =|HERO|=Wumoran 发表于 2011-10-5 00:02 static/image/common/back.gif
明白嘞~我是傻逼
我觉得着是讨论 不是点名你傻逼 什么就怕专业啊 你意思是cpu主要是消耗在声音上面了? 反正对于想爽玩BF3的人都一样。全升级电脑去吧。。。 专业 =|HERO|=cjffly 发表于 2011-10-5 07:03 static/image/common/back.gif
你意思是cpu主要是消耗在声音上面了?
u承担声音部分的运算更多了
如此说来把环境音效降低的话岂不是可以提升性能? 弄上独立声卡会不会减轻CPU负担捏? 拭目以待 见特闷
bc2里面war type 的确是比其他模式要消耗资源
=|HERO|=Yuchuan 发表于 2011-10-5 12:29 static/image/common/back.gif
如此说来把环境音效降低的话岂不是可以提升性能?
正解!!
对头,相同显卡5670在三核上可以开中等效果,但在双核上门只能开低效果,吃CPU不是点吧点凶哦。 LZ怎么知道利剑的JB大呀? {:soso_e141:}有SSE3+的4核双线程U表示鸭梨不大。
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