=|HERO|=DCCS 发表于 2011-10-14 19:11:47

战斗博客 #13 多人模式地图披露!战场遍及巴黎市街与德黑兰郊区!(战地迷新闻)

《战地3》的9张多人模式地图,既有高密集的步兵巷战,又有融合各式载具的辽阔战场。今天,有请DICE的地图设计师,Kiklas Astrand,为我们解读多人模式地图的设计思路。余下的地图,将会在明天的博客中披漏,敬请期待!

地图:火焰风暴行动(OPERATION FIRESTORM)
点击图片放大,下同。

工作标题:油田
设计代号:地图
游戏模式:全部
地形摘要:沙漠战场
地图背景:为了争夺伊朗最大的石油基地,美军和俄军展开了激烈的全面战争。战争的赢家将拿下这片区域,并获得油田的实质控制权。

                                                            
设计理念:“火焰风暴行动”是一张深受载具爱好者所喜爱的传统战地地图。明智的尺寸和引人深思的“火焰风暴行动”,其实际可玩区域将是《战地:叛逆连队2》中的“阿卡塔玛沙漠”的3倍。它是一张开阔的沙漠地图,地表上燃烧的油田跟蔚蓝的天空形成了鲜明的对比。得益于油田基地的工业建筑,步兵反击载具的可能性被进一步地提升:步兵躲藏在建筑物里,汇报敌方载具的位置,然后利用迫击炮和火箭筒集火。
地图:地铁行动(OPERATION MÉTRO)



工作标题:地铁
设计代号:地图015
游戏模式:全部
地形摘要:在地铁里展开的巷战
地图背景:为了拿下位于巴黎中心的商业区,一场恶仗在所难免。为了获取制空权,俄军在“雪当利”公园建立的防空阵地将列入美军突袭的第一个目标。


地图:德黑兰公路(Tehran Highway)

工作标题:公路
设计代号:地图003
游戏模式:全部
地形摘要:在市街上展开的巷战
地图背景:这是一场在德黑兰近郊爆发的公路控制权争夺战。借助夜幕的掩护,美军从近郊的山坡上向公路入口处的俄军阵地发起了突袭。


设计理念:
这张地图的设计灵感,来自一张夜幕下的德黑兰地平线照片。照片上的景观都会在游戏里完美再现。突袭模式的进攻方,将以城市近郊的山坡为起点,决战的舞台将设在进城的道路上。这张夜景图,每隔一段时间都出现点亮天空的火箭,因此,没有夜视光学镜的玩家也能充分体验到夜战的乐趣。载具战与步兵战的平衡,是这图的一大亮点。战斗的开局将会是一场广阔的载具战舞台,而到了战斗的尾声,战斗的重心将逐步地转向步兵巷战。

地图:达马万德峰(Damavand Peak)


工作标题:跳崖基地
设计代号:地图013
游戏模式:全部
地形摘要:在冬季山脉上的战斗
地图背景:建在达马万德山的雷达站,使这块山陡路險的山峰演变成一块兵家必争之地,无论美军还是俄军都势在必得。



设计理念:
“达马万德峰”,在设计师之间流传的爱称为“跳崖基地”。这张图的设计初衷,是让玩家体验一次高空跳伞,与此同时,它也成为了战地史上高低差最为极端的一张地图。突袭和小队突袭的进攻方将从山脊上的采矿基地出发。从500米的山腰一跃而下,是抵达防守方驻守的城镇的唯一方式。随着进攻方在地图上的节节胜利,越来越多的载具将会登场。在地图下侧,有一条贯通整座山的通道。站在这里仰望你的出发点,这等雄伟壮观的景色不得不让人感叹啊!

=|HERO|=china*A 发表于 2011-10-14 19:34:17

达马万德峰
这是关键

=|HERO|=O.Bra_1 发表于 2011-10-14 20:27:51

这图看着比里海带劲!

=|HERO|=BT808@2 发表于 2011-10-14 21:47:34

德黑兰公路 这张图是不是夜战地图?求解

LICHking250 发表于 2011-10-14 22:45:32

=|HERO|=ParaBEA 发表于 2011-10-14 23:21:34

怎么是各种突袭啊……

cjffly 发表于 2011-10-15 02:34:07

=|HERO|=LICHkin 发表于 2011-10-14 22:45 static/image/common/back.gif
可惜了 野战图是Rush模式

不是说全模式都有么。。。。不过可能设计的初衷是rush

LICHking250 发表于 2011-10-15 03:10:02

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