=|HERO|=DCCS 发表于 2012-9-20 10:59:43

DICE 根據社群回饋修正《戰地風雲 3》砲艇相關設定

《戰地風雲 3:裝甲之怒》推出了全新砲艇載具,可以讓士兵們空降以及擔任砲手,為《戰地風雲》系列空中載具又立下一個新的里程碑。

但有鑑於砲艇在某些方面威力過強,有些方面又不堪一擊,DICE 宣布將於明天(9/20)台北時間下午四點進行更新,屆時將會有 15 分鐘無法進行遊戲。

==以下是 DICE 所提供的更新資訊==


關於本次伺服器版本 R31 的砲艇相關平衡變更:
固定和移動式對空砲對砲艇的傷害將降低 30%
原因:玩家使用固定和移動式對空武器可以輕易地從地圖的另一頭打下砲艇
戰機對砲艇的傷害降低 50%
原因:在征服模式中,戰機可以獨自對抗砲艇並擊毀它,這個平衡變更使駕駛需要更多技巧以拿下砲艇。
在突襲模式中,砲艇移動至新基地的延遲從 15 秒增加至 30 秒
原因:之前,砲艇移動至下一個基地太快,導致攻方可以在守方準備好之前跳傘至新基地。這個修改可以使守方有足夠的時間後退並守護脆弱的 M-COM。
在突襲模式中,砲艇重生時間從 90 秒增加至 120 秒
原因:在突襲模式中摧毀砲艇後,太快重生導致破壞平衡。延長砲艇重生時間 50 %之後,守方擁有更多時間專注在其他地方,降低砲艇壓倒性的持續威脅。
在突襲模式中,砲艇第一次重生時間從 15 秒增加至 60 秒
原因:在這個更新前,砲艇砲手可以在回合開始前尋找敵人,並在暖身時間結束後立即殺死敵人。現在,砲艇重生時間改為一分鐘,給予守方充裕的時間可以準備。
其它本次伺服器更新的變更:
修正小隊長離開後,系統不會選擇新的小隊長
修正 MK1A3,使其在槍神模式中使用鋼矛彈,而非破片彈(僅適用於高級版會員,非超級版會員原先就是使用鋼矛彈)
修正「沙奇半島」的小隊突襲模式,在第一個 M-COM 被摧毀後馬上部署會導致重生在戰鬥區域外的問題。

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-20 11:57:23

AC130是大杀器 做上去1局玩的好破百很轻松

=|HERO|=XIAOLS 发表于 2012-9-20 13:55:57

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-20 11:57 static/image/common/back.gif
AC130是大杀器 做上去1局玩的好破百很轻松

DB家琪,你用AC130杀50人,奖励100万盾~

截图为证!

敢不敢挑战??!

=|HERO|=Ht19ES 发表于 2012-9-20 14:01:20

该修正下了

=|HERO|=redone 发表于 2012-9-20 14:20:45

小队长离开后将不能自动选择新的小队长
这个的意思是什么?新加入本队的人员无法重生?

=|HERO|=XIAOLS 发表于 2012-9-20 14:23:24

=|HERO|=redone 发表于 2012-9-20 14:20 static/image/common/back.gif
小队长离开后将不能自动选择新的小队长
这个的意思是什么?新加入本队的人员无法重生?

小队长退出小队或者服务器的时候,小队长就空缺了

现在调整了,自动有人接替小队长

=|HERO|=GTO@BF2 发表于 2012-9-20 15:20:28

=|HERO|=XIAOLS 发表于 2012-9-20 14:23 static/image/common/back.gif
小队长退出小队或者服务器的时候,小队长就空缺了

现在调整了,自动有人接替小队长

其实我一直不明白在BF3里面小队长到底有什么用?

Bajeena 发表于 2012-9-20 17:41:13

=|HERO|=GTO@BF2 发表于 2012-9-20 15:20 static/image/common/back.gif
其实我一直不明白在BF3里面小队长到底有什么用?

队长可以标记旗帜或者M-COM。队员重生问题普通模式无所谓,hardcore模式只能在队长身上复活,打hardcore经常没法复活。

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-20 18:26:23

=|HERO|=XIAOLS 发表于 2012-9-20 13:55 static/image/common/back.gif
DB家琪,你用AC130杀50人,奖励100万盾~

截图为证!


[

你算算我每分钟能杀多少人

=|HERO|=XIAOLS 发表于 2012-9-20 21:58:06

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-20 18:26 static/image/common/back.gif
[

你算算我每分钟能杀多少人

真牛B,没人去打AC130 ?

AC130存活率一般不超过2分钟

=|HERO|=beastma 发表于 2012-9-20 23:27:48

现版本Gunship对地能力泛善可陈,打步兵不错打宰具完全无力,碰上个会开的AA被打下来也就是个时间问题.对空能力几乎算没有,俯角飞过来的固定翼能玩捏.血还特别脆...

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-21 09:59:56

=|HERO|=beastma 发表于 2012-9-20 23:27 static/image/common/back.gif
现版本Gunship对地能力泛善可陈,打步兵不错打宰具完全无力,碰上个会开的AA被打下来也就是个时间问题.对空能 ...

用穿甲炮打载具壳很好打啊 攻击头顶3~5炮 昨晚修改了 AA和JET对他攻击降低 空艇可以停留更长时间了 就是空庭爆炸后要45s~90s才重生

=|HERO|=beastma 发表于 2012-9-21 12:06:49

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2012-9-21 09:59 static/image/common/back.gif
用穿甲炮打载具壳很好打啊 攻击头顶3~5炮 昨晚修改了 AA和JET对他攻击降低 空艇可以停留更长时间了 就是空 ...

顶头攻击3~5炮才能费,问题是谁会傻到把车停那不动让你打3~5炮,外加离地距离导致炮弹飞行时间过长,要想打爆机动状态的AA或者坦克什么的很难...

=|HERO|=Zero 发表于 2012-9-21 12:55:16

零点~!给俺来个新款充气娃娃!
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