我想帮助或者说是参加一下关于电影制作。
我是一个电影迷,游戏迷,我刚玩1942的时候,就觉得这个游戏感觉像纪录片一样,我非常喜欢这样风格的游戏,前两天又看了 库尔斯克那个游戏电影,我非常非常喜欢!但是美中不足,我觉得制作的风格稍微的粗糙了,很多游戏的细节没有得到体现!风格上有点像韩国,悲壮感虽然有点,但是还是不太真实。我想参加演出,并参与导演,和你们共同创作一个完美的,可以与拯救大兵rei恩和兄弟连媲美的短片!巷战,欧洲废墟中的巷战!
如果愿意的话,请与我联系 qq 35681039 厄,
那是core战队拍的,
我们是hero,
两个队是邻居………… 哦,不好意思,搞错,现在明白了。你们两个站对打比赛吗?呵呵。
你们要想排电影,找我! 哦,
谢谢先。 热心人呀,可以加入战队的战地记者组,负责战地宣传工作; 顶 可以阿,我一会儿就去记者组报道。 谢谢这位玩家了,我们也拍过一些片子,也有人主动找到我们要求拍摄,但是一个最重要的问题是,拍一部片子需要牵扯到太多的精力,我有点担心我们力不从心。
如果你想拍摄一部片子,可以把你的想法通过论坛短消息发给我先看看。我明天要出趟门,大概5-6天才回来。我想看看你的想法是不是可行。或者回来后,我们找时间网上聊聊。 嘿嘿,好久没来了,猪头还是老样子 嘿嘿,好久没来了,猪头还是老样子 我的想法有很多,有宏观的,即剧情主线,所弘扬的精神。
有细节方面的构想,包括摄影的机位(就是从哪里“看“)。剪辑,细节动作。
演员怎样表演:就是对于健署的控制,因为毕竟游戏中的人动作是很生硬的,需要控制者研究怎样操作才能让游戏里的人看起来更真实一些。
比如,这样一个场景:在断壁残垣的街道上,几量坦克开道,后面尾随一队士兵,士兵在行进中,不可能像阅兵似的那么昂首挺胸向前看着行进,而要不停的东张西望,左顾右盼,时刻警惕着敌人的埋伏。
但是如果你在拍摄这样的场景时,像游戏中那样控制:用鼠标控制你一边观察周围,一边还要顺着直线的轨迹行进,这是不可能的,不信你试验一下。当你走路的时候,移动鼠标,走路的轨迹自然改变(用第三人称视角看自己)。这就很假!很生硬!
但是我经过研究发现,可以在晃动鼠标的时候配合横移,比如像左看得时候,按右横移建,就能达到这样的效果。。上半身,头部和抢的指向发生变化,但是下肢方向不变,继续像正前方行进。
以上只是我的一些想法,我还有很多,比如一个场面的设计,狙击手杀死机枪手,怎样拍能把游戏所给与我们的条件发挥到最理想的效果,等。
还有我的想法是,关于游戏影片的制作,剧情并不重要,关键是动作!!!细节。。怎样能在条件允许的情况下,尽量接近真实,接近像拯救大兵瑞恩,那样的好莱坞大片,起到对观众的震撼效果1
我现在所需要的是志同道合的人,和演员,希望我们能够合作。你把你的qq 给我,或加我35681039。我们再具体磋商。 帮你顶下。 恩 想法不错
顶~~~~~~~ 呵呵~不错~~~~~ 加入HERO算了 嘿嘿
建议看看我们队以前拍的那部“胜利从这里开始”
和core队那部电影是两种风格哦~~
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