[重要建议]排赛以总分分胜负,不要以剩余兵力分胜负
剩余兵力人数不能真正反应双方的成绩,怎么的不准确就不想论述了。不懂的人自己去领悟。我建议:
1.每局看双方的总分数判定胜负,不理会电脑判游戏哪方面胜负。
2.我们依照那些重要的国际巡回赛的记分方式给两排来累计成绩。
每周把两排进前十名的人分数累计起来
第一名:10分;
第二名:9分;
……
第十名:1分。
年终来评比发奖。哈哈。
二排又要拿奖杯了。无敌啊! 希望大家支持并熟悉用总分来判决排赛胜负的方式。 这个我一直在这么记分的,只不过没通用。 要改过来,改过来。 这样不行,这回我要第一次直接否决,BFV是一个团队游戏,如果按照这种记分策略,将导致以个人技术评判表现的事情,这样评判后,谁还肯开JEEP滚雷,谁还去做那种牺牲性的冲锋?HERO的灵魂在于团队,HERO的精髓在于奉献; 关于这个问题,和小米讨论了很多的“字”
100167766(=|HERO|=MLIZ) 14:44:28
排赛以总分分胜负,不要以剩余兵力分胜负是不 行的,这个必将导致团队配合的下降
100167766(=|HERO|=MLIZ) 14:45:37
这样不行,这回我要第一次直接否决,BFV是一个团队游戏,如果按照这种记分策略,将导致以个人技术评判表现的事情,这样评判后,谁还肯开JEEP滚雷,谁还去做那种牺牲性的冲锋?HERO的灵魂在于团队,HERO的精髓在于奉献;
75409814(踩云飛→希望) 15:05:30
靠兵力算胜负,到简单,但无法反应双方正常的成绩。
比如一个突击型地图,大家势均力敌,可冲不出去,电脑就自动判杀了好多人,对突击的一方是不公平的,即便他们打的很好,杀的人双方是差不多的,但靠电脑帮忙,最后还是输了。这很冤枉的。
100167766(=|HERO|=MLIZ) 14:58:17
根本不是这样。,这样的设定是正确的,本来突击方的初始点数就多。我们是一边一盘,没有不公平可言
100167766(=|HERO|=MLIZ) 14:58:42
鼓励突击反对保守,保守方就该扣分
75409814(踩云飛→希望) 15:08:18
比分是靠个人得到的,但仍然需要大家累积才多,和团队合作无冲突。,特别是剩余人数相差太多的时候,输的一方就没有战斗意志了,赢的一方也不会太多的出击,那最后的时间就是垃圾时间了。
其实我们应该从头打到尾,都是激烈的
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:00:31
绝对不鼓励看个人得分排定名次
75409814(踩云飛→希望) 15:09:22
个人名次可以不管,总分可以反应团队的成绩的
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那些重大贡献的人可能一场下来还是负分呢
75409814(踩云飛→希望) 15:09:58
对,那就不看个人成绩,看总分
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还不是一样鼓励杀人
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现有规则还是正确的
75409814(踩云飛→希望) 15:10:48
我们可以观察几周,剩余人数相差大,但总分不一定相差到几百的
75409814(踩云飛→希望) 15:11:02
这个方法可以缓行
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:02:53
鼓励进攻,防守方扣分是正确的
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我主张以后废除个人战绩,只留大比分
75409814(踩云飛→希望) 15:12:52
大比分可以。
但我想到一个极端情况,比如说,我们64个人都开了,每个点都有人,你说怎么突击?突击出去是抢不到点的,记分就可以看出双方的成绩了
75409814(踩云飛→希望) 15:13:13
看人数有弊病
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当然可以突击,团队冲锋能力
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64人的比赛不是没打过,还不是一样
75409814(踩云飛→希望) 15:13:44
人少抢点很容易,人多就很不容易了
75409814(踩云飛→希望) 15:13:55
到处都有人防守
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人越多,战术的作用越明显
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防守永远是被动的
75409814(踩云飛→希望) 15:14:51
当热,你说那个从桥突击的那个地图怎么出去啊
75409814(踩云飛→希望) 15:15:08
我们就是不到20个人玩也好难出去哦
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:07:05
一边一盘,规则一样,有何不公平
75409814(踩云飛→希望) 15:15:36
人多更倒霉,一个炮炸死一大片
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我们单独立一套与公认规则不同的规则对我们是没好处的
75409814(踩云飛→希望) 15:16:02
公平应该差不到,就是不能准确反应情况
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:07:47
我们单独立一套与公认规则不同的规则对我们是没好处的
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我们不可能永远窝在家里打,迟早要出去打
75409814(踩云飛→希望) 15:17:12
只不过大家习惯简单的胜负方式。看比分是有点复杂
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:09:43
反正这一次我必须独断一次,规则除非是ea修改,否则不可动
75409814(踩云飛→希望) 15:18:23
哈哈。
75409814(踩云飛→希望) 15:18:44
比分还是ea定得呢
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:10:40
对
75409814(踩云飛→希望) 15:20:50
照老规矩,大问题是没有的,
但细节上,总觉得不能反应双方的成绩。
人数相差几百和分数相差几十不是一个概念啊
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:12:50
呵呵,任何规矩都有缺陷
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:12:58
我们只能按主流的规矩
75409814(踩云飛→希望) 15:21:45
那没办法了,听从领导的
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:13:56
呵呵,不要这么说,还可以继续讨论
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:14:13
不过实际证明,还是要服从主流
75409814(踩云飛→希望) 15:22:55
不管用不用,我觉得看个人名次可以反应高手之间的差距
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:14:41
你们可以自己看啊
75409814(踩云飛→希望) 15:23:10
每个队高手多成绩也会高的
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但作为队里肯定不能实行这样的策略
75409814(踩云飛→希望) 15:23:35
其实看一排的名次,比二排的要少
75409814(踩云飛→希望) 15:23:46
这样也可以说明问题
75409814(踩云飛→希望) 15:24:22
一排内部之间的差距较大
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:16:01
我记得root说过一句话:一群服从命令的菜鸟比一群不服从命令的高手赢面大很多
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:16:22
明白吗,技术是我们追求的,但团队永远比技术重要
75409814(踩云飛→希望) 15:25:21
这是哲学上的语言。实际上我们看到一个高手的成绩和效果顶几个菜鸟
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:17:30
那是因为战术还没做好
75409814(踩云飛→希望) 15:26:22
高手就象英雄一样,关键的时候,关键的地方,起关键的作用
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:18:13
bf1942的事实证明,战术决定结果,技术差距在强大的团队战术面前将土崩瓦解
75409814(踩云飛→希望) 15:27:42
1942基本上人员都不错的,
我们这里人员意识还是要差些,战术目前来说斗不过技术
100167766(=|HERO|=MLIZ) 15:20:19
所以我们更要有利于战术发展的规则
75409814(踩云飛→希望) 15:30:22
实际操作来看,布置好的战术无法完全贯彻,多的时候靠个人的意识补充队员不合作的技术
75409814(踩云飛→希望) 15:31:16
开始总是有战术的,到中间就靠个人发挥了。
75409814(踩云飛→希望) 15:34:50
我想两个排应该公开讨论排赛的战术,有多套方案,比赛的时候自己选择一套使用。
比赛完在讨论的时候,一方说自己今天使用的是什么战术,另一方来反证他们有没有照他们布置的战术来做,这样让对方来指出漏洞。 欢迎大家来参与讨论。
哎,为什么我的“字”那么多啊? 不支持计分制!~ 反对!~ 不支持!!反正和我一边就是胜利!!哇哈哈~~~ 晕死,那么多字。 BFV里面贴我不是最多地,
但我敢说,发贴的字数我是最多地 灌水帖也是最多的!~ 我。。。。。。。。。。。。。。。。 我一定是字数最少的,一般就是“灌”和“闪”说罢就给你露一手
<marquee>我灌……,我再闪</marquee>
哇哈哈~~~ 反对,那样高手永远都上帮了 字多眼花了
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